تعلم استراتيجيات الألعاب
الألعاب تشير إلى تقنية محاكاة سلوك الإنسان في اللعب من خلال البرامج الحاسوبية، بهدف البحث والتطوير في الأنظمة الذكية التي يمكنها التعلم واتخاذ القرارات بشكل مستقل. الهدف منها هو تمكين الآلات من تحقيق أو حتى تجاوز مستوى الإنسان في الألعاب، مما يساعد على التحقق من وتقوية جودة وخفة خوارزميات الذكاء. هذه التقنية تُستخدم على نطاق واسع في الترفيه عن طريق الألعاب، التدريب التعليمي، وحل المشكلات المعقدة، ولديها قيمة بحثية وتجارية كبيرة.
التحكم المستمر
13 ورقة بحثية | 73 معيار قياسي
صورة فوق الدقة
144 ورقة بحثية | 68 معيار قياسي
ألعاب أتاري
68 ورقة بحثية | 64 معيار قياسي
مكتبة OpenAI جيم
9 ورقة بحثية | 17 معيار قياسي
سماك+
10 ورقة بحثية | 16 معيار قياسي
سماك
5 ورقة بحثية | 11 معيار قياسي
ألعاب SNES
1 ورقة بحثية | 5 معيار قياسي
ستاركرافت الثاني
2 ورقة بحثية | 3 معيار قياسي
التحكم بالأفعال المعلمة
2 ورقة بحثية | 3 معيار قياسي
التعلم التعزيزي غير المتصل
4 ورقة بحثية | 2 معيار قياسي
الأسئلة والإجابات المجتمعية
2 ورقة بحثية | 2 معيار قياسي
لعبة الجو
1 ورقة بحثية | 1 معيار قياسي
انتقام مونتيزوما
1 ورقة بحثية | 1 معيار قياسي
لعب لعبة ٢٠٤٨
2 ورقة بحثية | 1 معيار قياسي
لعبة الدوم
1 ورقة بحثية | 1 معيار قياسي
لعبة الشوجي
1 ورقة بحثية | 1 معيار قياسي
لعبة سودوكو
2 ورقة بحثية | 1 معيار قياسي
نطاق نت هاك
1 ورقة بحثية | 1 معيار قياسي