تعلم استراتيجيات الألعاب
الألعاب تشير إلى تقنية محاكاة سلوك الإنسان في اللعب من خلال البرامج الحاسوبية، بهدف البحث والتطوير في الأنظمة الذكية التي يمكنها التعلم واتخاذ القرارات بشكل مستقل. الهدف منها هو تمكين الآلات من تحقيق أو حتى تجاوز مستوى الإنسان في الألعاب، مما يساعد على التحقق من وتقوية جودة وخفة خوارزميات الذكاء. هذه التقنية تُستخدم على نطاق واسع في الترفيه عن طريق الألعاب، التدريب التعليمي، وحل المشكلات المعقدة، ولديها قيمة بحثية وتجارية كبيرة.
الألعاب
4 ورقة بحثية | 2 معيار قياسي
الألعاب
2 ورقة بحثية | 2 معيار قياسي
الألعاب
9 ورقة بحثية | 17 معيار قياسي
الألعاب
2 ورقة بحثية | 3 معيار قياسي
الألعاب
13 ورقة بحثية | 73 معيار قياسي
الألعاب
10 ورقة بحثية | 16 معيار قياسي
الألعاب
5 ورقة بحثية | 11 معيار قياسي
الألعاب
1 ورقة بحثية | 1 معيار قياسي
الألعاب
68 ورقة بحثية | 64 معيار قياسي
الألعاب
144 ورقة بحثية | 68 معيار قياسي
الألعاب
1 ورقة بحثية | 1 معيار قياسي
الألعاب
2 ورقة بحثية | 1 معيار قياسي
الألعاب
1 ورقة بحثية | 1 معيار قياسي
لعب الألعاب
1 ورقة بحثية | 5 معيار قياسي
الألعاب
2 ورقة بحثية | 3 معيار قياسي
الألعاب
1 ورقة بحثية | 1 معيار قياسي
الألعاب
2 ورقة بحثية | 1 معيار قياسي
الألعاب
1 ورقة بحثية | 1 معيار قياسي