Starcraft Ii
لعب الألعاب يشير إلى تقنية محاكاة سلوك الإنسان في اللعب من خلال البرامج الحاسوبية، بهدف البحث والتطوير في أنظمة ذكية قادرة على التعلم واتخاذ القرارات بشكل مستقل. الهدف منه هو تمكين الآلات من تحقيق أو حتى تجاوز المستويات البشرية في الألعاب، مما يساعد في التحقق من وتقوية عامية وخفة خاطر الخوارزميات. هذه التقنية تُستخدم على نطاق واسع في ترفيه الألعاب، التدريب التعليمي، وحل المشكلات المعقدة، ولها قيمة بحثية وتجارية كبيرة.