ألعاب SNES
الهدف من المهمة هو تدريب وكيل على إتقان ألعاب Super Nintendo Entertainment System (SNES)، مثل Super Mario. من خلال استخدام تقنيات التعلم التعزيزي، يمكن للوكيل أن يتعلم استراتيجيات بشكل مستقل لتحسين أدائه في بيئات الألعاب المعقدة. هذه البحوث لا تساهم فقط في تطوير الذكاء الاصطناعي للألعاب، بل لها أيضًا آثار مهمة في فهم آليات التعلم البشرية وتطوير الذكاء الاصطناعي العام.