米国の有名なテクノロジー メディアである GamesBeat の記者が最近、NVIDIA CEO の Jen-Hsun Huang 氏にインタビューを行い、疫病、自動運転、ゲーム業界の発展、NVIDIA の最近の成長について語りました。
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最近、GamesBeat のレポーター、ディーン タカハシは Nvidia CEO のジェンスン フアン氏にインタビューし、最近の流行、リモートワーク、自動運転、ゲーム業界の発展についての見解を求めました。
面接は比較的和やかな雰囲気で、内容も多岐にわたりました。
長すぎてバージョンを読めません
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ジェンスン・ファン:こんにちは、どうしてる?
ゲームビート:はい、現在ひげを生やしています。
ジェンスン・ファン:素敵なひげ、あなたは素晴らしい仕事をしていて、毎日ゲームにアクセスできます。
ゲームビート:はい、そうです。最近たまたま「Call of Duty: Warzone」をプレイしていたのですが、結果はかなり良かったです。ここ数日のリリースについて言えば、GPU をオーブンに入れて予熱するというのは興味深いと誰もが思いました。
ジェンスン・ファン:はい、A100はオーブンの予熱に使用します。
ゲームビート:NVIDIA は、多くの技術革新を主導してきました。SF 小説やゲームにおけるメタバース (仮想世界) の概念は、今からどのくらい先のことだと思いますか?今回の感染症流行により、関連技術の開発は加速するのでしょうか?仮想世界のプロトタイプがある場合、それはどのプラットフォームで作成されますか?例えば「フォートナイト」に似たゲームでしょうか?
ジェンスン・ファン:世界は私たちが想像する仮想世界になるのでしょうか?答えは「はい」だと思います。そしてそれは今変わりつつあり、私は、将来的には仮想世界が 1 つだけではなく、たくさんの仮想世界が存在すると信じています。それぞれはユーザー自身によって定義されます。『レディ・プレイヤー 1』のシーンと同様に、『Minecraft』や『Fortnite』、あるいは『Call of Duty』をベースにした世界観も登場します。 「The Witcher」や「World of Warcraft」など、さまざまなスタイルと個性があり、一言で言えば、さまざまなタイプのものがあり、考えているだけで非常に刺激的です。
ゲームビート:感染症の流行により、多くのゲームが成長しました。では、ゲームは文化とエンターテイメントの最大の分野になるのでしょうか?
ジェンスン・ファン:文化・娯楽は幅広い分野に及び、映画、旅行、休暇、スキーなども文化・娯楽に該当し、これらの娯楽・レジャー活動も影響を受けることになる。
ステイホームの今、人々は自宅での娯楽方法も選択するようになるので、ゲームは今後も成長していくだろうと私は確信しています。
ゲームビート:在宅勤務といえば、最近では常時在宅勤務という方針を導入している企業もありますが、在宅勤務についてはどうお考えですか?
ジェンスン・ファン:現在、多くの従業員が在宅勤務の継続を支持していますが、共同作業が必要な会議などでオフィスに行かなければならない状況も出てきます。オフィス。さらに、一部の従業員は実験室環境を必要とし、一部の従業員は同僚に会うためにオフィスに行く場合があります。それから私は家で仕事を休まなければなりません。笑、将来的には、オフィスに行く前に1日休む必要がある在宅勤務が標準になるかもしれません。
したがって、コラボレーションのニーズ、社会的ニーズ、または研究室環境のいずれであっても、オフィスに戻ることが可能です。しかし、一部の従業員が週に数日、たとえば週に 3 ~ 4 日在宅勤務するとしても、私はまったく問題ないと思います。
そして、デジタル技術は今後も進歩していくだろうと思いますし、それに疑いの余地はなく、私たちはその実現に向けて努力していきます。当社は今後もビデオ会議と VR テクノロジーを支援し、より優れた AI 支援ビデオ会議システムと拡張現実ビデオ会議システムを実現していきます。この分野では、あらゆる種類の新しいイノベーションが起こるでしょう。
ゲームビート:それでは、感染症流行中に従業員を助けるために Nvidia が最も行ったことは何だと思いますか?
ジェンスン・ファン:私たちが行った最も価値のあることは、過去 6 か月間の従業員の給与に対する補助金を提供したことだと思います。皆さんご存知のとおり、世界中で約2億人が新たに失業しています。そして、これらの人々の多くは私たちの家族や友人でもあり、彼らには子供もいます。したがって、従業員に他の人を助けることができる追加の福利厚生を提供することが重要です。従業員に庭師や乳母に給料を支払うために昇給を与えたり、他の従業員にチップを少し多めに渡したりするなど、こうした親切な行動は大きな効果をもたらします。
もちろん、これは従業員の仕事のほんの一部にすぎません。また、私たちが行っている仕事は、科学と医学にとっても非常に重要です。 。私たちは、できるだけ早くワクチンを開発し、次回の同様の状況に備えるのに役立つウイルス用の計算防御システムを構築しました。これらの仕事は、従業員だけでなく人類全体にとっても重要です。また、500,000 人のゲーマーがコンピューティング パワーを提供し、コンピューティング パワー クラウドファンディング プロジェクトに参加したことを非常に誇りに思っています (さらに読む:「NVIDIA は世界中のゲーマーに呼びかけます。コンピューターを寄付して、伝染病と戦うためのコンピューティング能力に参加してください。」)。
私が大きく貢献したと感じているもう 1 つの取り組みは、ロボットが病院内を歩き回ったり、薬を届けたり、廊下や部屋を消毒したりできるようになったということです。そして、これらの研究はすべて、医療スタッフの負担を軽減し、AIが治療プロセスに参加できるようにすることを目的としています。これらは私たちが行った画期的な取り組みであり、私たちは疫病との戦いの最前線にいると思います。私は個人的に、現在全世界が感染症の影響に苦しんでいることを見て本当に悲しいです。しかし、これは私たちがステップアップして貢献する良い時期でもあります。
ゲームビート:疫病のせいで自動運転の開発も遅れていることに気づきましたが、今がこの技術をより確実にするための時間の窓だと思いますか?
Huang Renxun: 自動運転タクシー市場は確かに感染症の影響を受けていると思いますが、路上テストはまだ利用できませんが、路上テストは自動運転の一部にすぎません。テスラが優れたビジネスモデルを発見し、ソフトウェアを使用してビジネスの収益化を実現していることがわかります。これは自動車業界全体にとって、従来の販売モデルからビジネスモデルを変革する機会でもあります。
スマート ハードウェアの進歩の恩恵を受けることができ、業界の大手自動車会社は依然として急速な進歩を遂げていると思います。興味深いことに、無人タクシーも影響を受ける可能性がありますが、スーパーマーケットの配達を支援する需要もあります。
特に都市部では配送や荷役にロボットが活用されており、現在も多くの無人配送サービスが急速に発展しています。たとえば、大きなキャンパスは基本的に巨大な工場のようなものです。現在、取り扱いや運搬は人間が行っていますが、将来的にはロボットがこの作業を行うようになるでしょう。そのため、さまざまな種類のラストワンマイル配送、つまりキャンパス周辺を自律走行するロボットが登場する予定です。
ゲームビート:今年下半期の景気回復についてはどうお考えですか。
ジェンスン・ファン:まあ、私は他の人よりも洞察力がありませんし、私たちは幸運だと思います。
まず、私たちはクラウド コンピューティングと人工知能の強力な経済力の恩恵を受けています。
2番目に、私たちはA100という大きな可能性を秘めた製品をリリースしたところです。これは私たちにある程度の免疫をもたらします。
第三に、AI、クラウド コンピューティング、ロボティクスの分野の企業としては、感染症の流行中、誰もが自宅に留まり在宅勤務をしており、高性能のワークステーションが必要であり、娯楽としてゲームをプレイしているという事実からも恩恵を受けています。
したがって、私たちの多様性は私たちを非常に幸運にしています。私たちはこれまでにも未来的なことを行ってきましたが、この未来的なことは疫病のせいでさらに加速しました。私たちは幸運ですが、その結果として経済が回復することを一緒に楽しみにしています。
ゲームビート:黄社長、インタビューに応じていただき、誠にありがとうございます。
ジェンスン・ファン:お話しできて光栄です。よろしくお願いします。もっとゲームをして、自分自身を大事にし、安全に注意してください。
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