Googleが取り組んでいるプロジェクトにより、ソニーに本当に明日はないかもしれない

6 年前

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超神経質で

Google は多くの分野で素晴らしい仕事をしてきましたが、ゲームは例外です。 Ingress でさえゴッドソンとしか考えられません。Google には大作ゲームがほとんどありませんし、精力的に発売された Daydream でさえ反応は平凡です。もちろん、Googleと任天堂の「Pokémon GO」コラボレーションは依然として注目に値します。

しかし、Google はゲームを諦めたわけではありません。彼らは「ストリーミング」クラウド ゲーム プラットフォーム、Yeti を構築しています。ハードウェアへの依存を完全に排除し、『ウィッチャー3』(The Witcher 3: Wild Hunt)のような大作ゲームを普通のPCやタブレットでも体験できるとしている。

クラウドプラットフォームVSゲームコンソール

クラウド ゲーム プラットフォームとは、ハイエンド プロセッサとハイエンド グラフィックス カードを搭載したサーバーがゲーム画面のレンダリングと一部のコンピューティング作業を実行することを指します。描画されたゲーム画面は、ネットワークを介してビデオ、つまりストリーミング形式でクライアントに送信され、クライアントからゲーム制御信号を受信します。

その優れた点は、ハードウェアに依存せずにゲームを作成できることです。通常の PC やタブレットでも 3A レベルのゲームをプレイできる限り、高いネットワーク速度が必要です。クラウド ゲーム プラットフォームを模索していた初期の企業の中で、OnLive はナンバーワンの企業とみなされるべきですが、会社の経営がうまくいかなかったため、最終的には倒産してしまいました。

Googleが取り組んでいるプロジェクトにより、ソニーに本当に明日はないかもしれない

技術の天才で元 Apple QuickTime のメイン開発者である Steve Perlman は、クラウド ゲームとクラウド デスクトップ サービス (どちらも将来の開発トレンド) に焦点を当てた OnLive を作成しました。サンフランシスコで開催された 2009 年の GDC ゲーム開発者カンファレンスでは、クラウド ゲーム プラットフォームのデモンストレーションがセンセーションを巻き起こし、クラウド ゲーム プラットフォームの実現を先導しました。

良い時代は長くは続きませんでした。スティーブの技術的能力には疑いの余地がありませんでしたが、経営者としての彼の管理能力は著しく不十分であり、彼は多くの重大な誤った決定を下しました。たとえば、競合他社である Gaikai でリリースされたすべてのゲームは OnLive に上陸することが禁止されており、これにより EA のような多くの有名なゲーム メーカーが直接離れざるを得なくなり、OnLive の魅力が低下し、多くのユーザーが失われることになります。

同社の高額な運営コストと相まって、OnLive の開発はますます困難になってきています。破産前にもHP、ソニー、LGなどからの買収要請を次々と拒否し、破産・清算に至った。

Googleはゲーム機に革命を起こすつもりなのでしょうか?

OnLive の後、Google、Nvidia、Microsoft などの企業が徐々にクラウド ゲーム プラットフォームの開発を開始しました。 Nvidia の GeForce NOW は現在ベータ版であり、一部の大規模なゲームをストリーミングを通じて Mac や通常の PC 上で実行できるようになります。

Google のストリーミング ゲーム プラットフォーム Yeti は今年発表されたばかりです。 Yeti が PS4 や Xbox One のような高性能ゲーム機なのか、それともストリーミングの利便性のみを目的として設計されたローエンド デバイスなのかは不明です。

Googleが取り組んでいるプロジェクトにより、ソニーに本当に明日はないかもしれない

実際、Google は 2014 年にはストリーミング ゲーム プラットフォームの開発に興味を持っていました。当時、Google はストリーミング インターネット サービスを専門とする Twitch の買収を計画していましたが、予想外に Amazon によって阻止されました。そして、Android システムをベースにした TV ゲーム機プロジェクトを立ち上げるという彼らの計画も水泡に帰しました。

この 2 つに必然的な関係があるかどうかは定かではありませんが、当時の帯域幅の制限などの現実的な問題と組み合わせると、プロジェクトの実施規模は小さくないはずです。

Googleは本当に優れたゲーム製品を作ることができるのでしょうか?

大規模なストリーミング ビデオ ゲームを実行するには、大量のデータをアップロードおよびダウンロードする必要がありますが、世界の多くの地域では帯域幅の制限や高速接続へのアクセス不能が存在します。これは、OnLive の開発を制限する主な理由の 1 つでもあります。

この点では、Google は Microsoft や Sony などの企業よりも有利である可能性があります。 Google Fiber は、米国のほとんどのホーム ネットワークよりも最大 100 倍の速度に達するハイエンド ブロードバンド サービスです。

Googleが取り組んでいるプロジェクトにより、ソニーに本当に明日はないかもしれない

このハイエンドの帯域幅サービスはまだ普及していませんが、少なくとも Google が 5G の到来前にクラウド ゲーム プラットフォームが直面する帯域幅の問題を解決できる条件を備えていることを証明しています。

さらに、世界中にある Google のストリーミング メディア サーバーとデータ センターも、ゲームの遅延問題の解決に役立ちます。 Googleの資金を引き寄せる能力と相まって、新製品開発において「コストを気にせずやりたいことを何でもやる」ことができる。

ソニーは明日倒産するでしょうか?

Sony PS (Playstation) は、現在最もよく知られている家庭用ゲーム製品の 1 つと考えられます。PS Now は、PS をベースに Sony によって構築されたストリーミング ゲーム プラットフォームです。別途ハードウェアを購入することなく、PS がリリースしたすべてのゲームを PS4 で直接体験でき、その体験はかなり良いです。

Googleが取り組んでいるプロジェクトにより、ソニーに本当に明日はないかもしれない

ただし、PS Nowにもいくつかの制限があります。高いネットワーク速度要件 (推奨ネットワーク速度は 5 ~ 12 Mbps) に加えて、プレーヤーのゲームコストも非常に高くなります。 PS Now は時間制で、一部のゲームの価格は 4 時間で 4.99 ドルに達します。ゲーム全体をクリアするには、ゲーム ボックスを直接購入するよりも費用がかかる場合があります。

これが PS Now の制限要因になる可能性があります。コストを削減できれば、PS Now は依然として非常に魅力的です。

クラウド ゲーム プラットフォームの普及にはまだ長い道のりがありますが、その日がすぐに来ることを本当に楽しみにしています。結局のところ、私のようなプログラマーにとって、Switch を買うのに 3,000 ドルは非常に高価ですよね。