Huang Renxun Spricht Über Den Fortschritt Der Arm-Akquisition, Metaverse, GPU-Preiserhöhungen Und Andere Heiße Themen

Die diesjährige Taipei International Computer Show (Computex) fand vom 1. bis 5. Juni online statt. Während dieser Zeit gab NVIDIA-CEO Huang Renxun den Medien ein Online-Gruppeninterview. Dieser Artikel übersetzt und organisiert den Interviewinhalt.
Huang Xiaoming, der eine besondere Vorliebe für die Küche hat, verließ die Küche.Wir haben uns für das neue Bürogebäude von NVIDIA, Voyager, entschieden, um ein Gruppeninterview mit den Medien zu akzeptieren.

Auf einer Fläche von rund 70.000 Quadratmetern bietet es Platz für 3.500 Mitarbeiter
Im Folgenden finden Sie eine Zusammenfassung der Antworten auf die Fragen der Reporter während dieses Gruppeninterviews.
Zu lang zum Lesen
- RTX-Laptops, RTX 3080Ti, RTX 3070Ti und eine Reihe neuer Spiele angekündigt
- Einführung von NVIDIA Certified AI for Enterprise, einer neuen Suite für die schnelle Bereitstellung, Verwaltung und Skalierung von KI-Workloads in der modernen Hybrid Cloud
- Die Chipgröße wird in Zukunft größer
- Die Kombination von BlueField und GPU ist entscheidend, und die Nachfrage nach DPU wird in Zukunft steigen
- NVIDIA erwägt nicht, eine eigene Fabrik zu bauen
- NVIDIA beabsichtigt, RTX-Technologie auf Verbrauchergeräte basierend auf Arm-CPUs zu bringen
- NVIDIA hat viel zum IT-Ökosystem Chinas beigetragen. Das Unternehmen ist nicht besorgt über die Intervention der chinesischen Regierung und ermutigt die aufstrebenden Chip-Startups in China, gemeinsam Fortschritte zu machen.
- Produktkompatibilität, regelmäßige Updates, Professionalität, Tutorial-Entwicklung, globaler Einfluss usw. sind die Unterstützung, die NVIDIA nationalen und internationalen Spieleentwicklern bietet.
- Die 40 Milliarden Dollar teure Übernahme von Arm ist noch im Gange und wartet derzeit auf die Genehmigung durch die Aufsichtsbehörden in den Vereinigten Staaten, der Europäischen Union und China. Dies wird voraussichtlich 18 Monate dauern.
- Noch nichtEs gibt viele Möglichkeiten für die CPU, und die Anpassung ist die allgemeine Richtung
- Um den Ansturm auf GeForce-GPUs für das Mining von Kryptowährungen einzudämmen und die GPU-Preise zu stabilisieren, senkte NVIDIA die Hash-Rate von GeForce und brachte die CMP-Mining-Karte auf den Markt.
- Zur Vorbereitung auf das Metaverse startet NVIDIA Omniverse, einen offenen virtuellen Raum, der den Gesetzen der Physik folgt.
Im Folgenden finden Sie das gesamte Interview.
Das GeForce-Ökosystem wird immer vollständiger und RTX hat einen erfolgreichen Start hingelegt
RTX-Laptops, RTX 3080Ti, RTX 3070Ti und jede Menge neuer Spiele, das sind die wichtigsten Neuigkeiten, die ich bekannt geben möchte.

Das GeForce-Geschäft läuft gut und die Markteinführung von RTX war ein großer Erfolg.Es hat die Computergrafik neu definiert.Erweckt Raytracing in Echtzeit zum Leben.
Das Notebook-Geschäft ist eines der am schnellsten wachsenden Segmente von NVIDIA. NVIDIA arbeitet mit allen Notebook-Partnern und AICs zusammen, um140 verschiedene Laptop-Modelle wurden auf den Markt gebracht.
RTX-Laptops haben eine hervorragende Leistung im Vergleich zu Spielekonsolen,Sogar die RTX 3060 ist 30-50% schneller als die PS5.
gleichzeitig,NVIDIA hat die RTX 30-Serie auch mit der 3080Ti und 3070Ti aktualisiert.Dies ist ein jährliches Upgrade-Programm für High-End-GPUs.

Produktausrichtung in der Post-Moore-Ära
Mooresches Gesetz und Chipgröße

F: Wie wird sich Ihrer Meinung nach die Chipgröße in den nächsten drei Jahren verändern?
Gelb: Seit ihrer Einführung haben Transistorlänge und Linsengröße kontinuierlich zugenommen. Die Technologie verändert sich immer schneller und jedes Jahr kommen neue Produkte auf den Markt. Dadurch bleibt dem Forschungs- und Entwicklungspersonal nicht genügend Zeit, um die Kosten zu senken und kleinere Chips herzustellen.
Viele Chips von NVIDIA sind durch den begrenzten Anwendungsraum eingeschränkt und können keine zusätzlichen Transistoren aufnehmen. Deshalb verwenden wir Multi-Chip-Verpackungen und haben außerdem NVLink entwickelt, um sie miteinander zu kombinieren und verschiedene Methoden zur Optimierung der Chipgröße zu verwenden.
Darüber hinaus verfügt die Cloud über mehr Speicherplatz, eine größere Datenspeicherkapazität, eine ausreichendere und stabilere Stromversorgung und ein besseres Kühlsystem. Selbst wenn die Transistoren weiter schrumpfen, wird die Chipgröße daher weiterhin zunehmen.
DPU

F: Können Sie kurz den aktuellen DPU-Markt und seine Entwicklungsaussichten vorstellen?
Gelb: BlueField wird ein sehr erfolgreiches Produkt sein. Die Tests von BlueField 2 werden noch in diesem Jahr beginnen und die Softwareentwickler werden mit der Integration und Entwicklung verschiedener Software beginnen. Einige Cloud-Service-Anbieter oder Computerhersteller arbeiten daran, BlueField auf den Markt zu bringen. Wir haben bereits eine Reihe von IT- und Softwareunternehmen bekannt gegeben, die mit BlueField entwickeln.
Aus Sicherheitsgründen und in softwaredefinierten Rechenzentren müssen Benutzer sicherstellen, dass Anwendungen vom Betriebssystem, von softwaredefinierten Netzwerken und Speichern sowie von Sicherheitsdiensten und Virtualisierung getrennt sind.
Nach der Trennung wird es eine Menge Software geben, die beschleunigt werden muss. Sobald die Netzwerksoftware, die Speichersoftware, die Sicherheitsdienste und der gesamte Virtualisierungsstapel voneinander isoliert sind, muss BlueField den Großteil der Berechnungen übernehmen. Daher muss BlueField leistungsstark genug sein und ein Betriebssystem darstellen, das mit der Rechenzentrumsinfrastruktur der Welt sehr gut zurechtkommt.
BlueField 4 ist in Bereichen wie Sicherheit und Vernetzung sehr leistungsstark. Es verfügt über leistungsstarke Arm-CPUs, CPUs im Rechenzentrumsmaßstab und NVIDIA-GPUs. Dabei handelt es sich im Wesentlichen um einen Chip, der ein Rechenzentrum enthält.
Die Kombination aus BlueField und GPU ist entscheidend. Heute verfügen wir über zig Millionen Server in Rechenzentren und in Zukunft wird es Hunderte Millionen Server-Computer auf der ganzen Welt geben.Die Zukunft wird Cloud-nativ, sicher und beschleunigt sein.
Bau einer Waferfabrik
F: Der Bau einer Waferfabrik ist sehr teuer. Hat NVIDIA jedoch angesichts der möglichen Siliziumkrise auf lange Sicht den Bau einer eigenen Waferfabrik in Erwägung gezogen?
Gelb: Gar nicht.
Die Arbeit von Chipherstellern wie TSMC wird nicht einfacher, sondern schwieriger. Wir sollten Menschen oder Unternehmen, die gut in dem sind, was sie tun, dies überlassen. NVIDIA muss diesen Punkt nicht wiederholen, sollte aber bestehende Gießereien dazu ermutigen, die notwendigen Fähigkeiten zum Nutzen der NVIDIA-Plattform zu entwickeln.
Darüber hinaus haben diese Chiphersteller inzwischen erkannt, dass sich der Verbrauch modernster Chips aufgrund der Entwicklung der Computerindustrie verändert hat. Diese Anbieter erkennen die Chance und erweitern ihre Kapazitäten so schnell wie möglich.
Deshalb glaube ich, dass es für Fabless-Halbleiterunternehmen unmöglich ist, mit den bestehenden Herstellern gleichzuziehen.
AMD-Wettbewerb
F: AMD hat kürzlich angekündigt, RDNA 2 auf Arm-basierte SOCs zu bringen und mit Samsung zusammenzuarbeiten, um Raytracing- und VR-Funktionen auf Android-basierte Geräte zu bringen. Plant NVIDIA, RTX-Technologie auf Verbrauchergeräte auf Basis von Arm-CPUs zu bringen?
Gelb: Vielleicht. NVIDIA ist sehr gut darin, Arm-SOCs herzustellen, und der Verbrauchermarkt für Arm, insbesondere für PCs und Raytracing-Spiele, ist ziemlich groß und die Datensätze sind umfangreich. Wenn die Zeit reif ist, wird NVIDIA erwägen, die RTX-Technologie auf Verbrauchergeräte auf Basis von Arm-CPUs zu bringen.
Keine Angst vor chinesischen GPU-Herstellern, Optimierung der Entwicklererfahrung

Q: In den letzten ein bis zwei Jahren sind in China viele GPU-Startups entstanden, deren Finanzierungssummen mehrere Milliarden Dollar erreichen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass in Zukunft „Chinas Nvidia“ geboren wird.Machen Sie sich Sorgen über den schrumpfenden Marktanteil von NVIDIA in China?
Gelb: Seit seiner Gründung ist NVIDIA einem starken Wettbewerb durch große Unternehmen ausgesetzt und wir können nur so schnell wie möglich arbeiten.
Wir haben 10 Milliarden Dollar investiert, um bei einer Sache zu bleiben, und nach 30 Jahren Entwicklung haben wir uns auch viel Fachwissen und Marktgröße angeeignet. Wir haben die Möglichkeit, unsere Investitionen in diese Branche auch in Zukunft weiter zu steigern und unser Branchenverständnis zu vertiefen.
Wir können diesen Wettbewerben nicht aus dem Weg gehen, aber wir müssen unsere Gegner respektieren, unsere Konkurrenten ernst nehmen, weiter hart arbeiten und weiterhin zur KI-Branche beitragen.
Die Nachfrage nach GPUs wird in Zukunft noch größer sein und es wird Hunderte Millionen Rechenzentren geben, was bedeutet, dass enorme Marktchancen und ein endloser Strom von Wettbewerbern entstehen werden.
NVIDIA muss lediglich sein Bestes geben und am schnellsten laufen.
F: Befürchten Sie eine Einmischung der chinesischen Regierung?
Gelb: NVIDIA kann dem Markt einen Mehrwert bieten und unsere Produkte haben unzähligen chinesischen Internetunternehmen, Start-ups und F&E-Mitarbeitern geholfen, KI-bezogene Anwendungen zu entwickeln. Dies wird sowohl für die Spielebranche als auch für die Designbranche von großem Nutzen sein.
NVIDIA hat viele Beiträge zum IT-Ökosystem Chinas geleistet, was der chinesischen Regierung hätte auffallen sollen. Daher glaube ich, dass NVIDIA in China willkommen ist.

Die Übernahme von Arm bedarf der Zustimmung der USA, Europas und Chinas

F: Wird die Übernahme durch Arm stattfinden?
Gelb: Die Übernahme ist noch im Gange und wartet derzeit auf die behördliche Genehmigung, die etwa 18 Monate dauern wird.Wir haben Anträge bei den Aufsichtsbehörden in den USA, der Europäischen Union und China eingereicht. Es wird erwartet, dass es Anfang nächsten Jahres oder Ende dieses Jahres Neuigkeiten geben wird.
Ich bin ziemlich zuversichtlich, was diesen Deal angeht. Die Geschäfte von Arm und NVIDIA ergänzen sich vollständig. Arm baut CPUs und wir bauen GPUs und DPUs. Daher wird unsere Übernahme von Arm die technologische Innovation fördern.
F: Sie haben erwähnt, dass Übernahmen den Wettbewerb in der Branche fördern werden. In welchen Bereichen wird sich Ihrer Meinung nach der Wettbewerb verschärfen?
Gelb: Erstens fördert dies den Wettbewerb innerhalb der Branche. Das F&E-Budget von NVIDIA ist um ein Vielfaches höher als das von Arm. Durch die Übernahme von Arm durch NVIDIA wird der Forschungs- und Entwicklungsumfang von Arm erweitert, Arm-Kunden werden umfangreichere, qualitativ hochwertigere und fortschrittlichere Technologien geboten und Arm-Lizenznehmer können mehr Spitzentechnologien nutzen, um bessere und dynamischere Produkte zu entwickeln, was zu mehr Auswahl auf dem Terminalmarkt führt.
Dynamischere Innovationen, ein größerer F&E-Umfang und umfassendere F&E-Expertise werden den Kunden mehr Auswahlmöglichkeiten bieten. Das ist der Kern.
Für NVIDIA wird Arm uns ein größeres Entwickler-Ökosystem bringen. Die Technologie von NVIDIA wird in Kombination mit den Kanälen von Arm einen größeren Wert schaffen, und diese Kombination ist eine Win-Win-Situation.

Benannt nach der Informatikpionierin Grace Hopper
F: Glauben Sie, dass Arm im zukünftigen Servermarkt x86-Prozessoren übertreffen kann?
Huang: Die Welt der Zukunft wird vielfältig sein. Es könnte x86 sein, es könnte Arm sein, es könnte auch eine große CPU, eine kleine CPU, eine Edge-CPU, eine Data Center-CPU, eine Supercomputing-CPU, eine Enterprise Computing-CPU, alle Arten von CPUs sein … Die Welt ist sehr vielfältig und es gibt keine einheitliche Antwort.
Die Strategie von NVIDIA besteht darin, x86-CPUs in den von uns bedienten Märkten weiterhin zu unterstützen. NVIDIA bedient nicht alle Märkte, bietet aber Hochleistungsrechnen speziell für KI und Computergrafik. Es gibt einige sehr ideale CPUs für diese Märkte, aber nicht alle passen perfekt. NVIDIA wählt je nach Marktbedingungen, Anwendungen und Rechenleistungsanforderungen unterschiedliche CPUs aus.
NVIDIA muss eine CPU entwickeln, die es noch nie zuvor gegeben hat, und keine CPU war jemals in der Lage, die Speicherbandbreite und Speicherkapazität unseres Designs zu erreichen. Die Grave Arm CPU ist für Big Data-Analysen und KI auf höchstem Niveau konzipiert.
Es werden zwei Hauptmodelle integriert sein, das erste ist das Empfehlungssystem. Es treibt alle Internetunternehmen und Internetdienste an. Die zweite ist das Verständnis natürlicher Sprache, das viel Speicher und Daten erfordert und in der Lage ist, mit KI zu kommunizieren, Fragen intelligent zu beantworten, Vorschläge zu machen usw.
Diese beiden Modelle sind heute wahrscheinlich die wertvollste Software der Welt und NVIDIA passt sie für diese Art von Anwendungen an. Gleichzeitig unterstützt es CPUs, die für verschiedene Unternehmen und verschiedene Szenarien geeignet sind. In Zukunft wird es möglicherweise viele verschiedene CPU-Optionen geben und die allgemeine Richtung könnte in Richtung Anpassung gehen. Arm und x86 sind beides wichtige strategische Richtungen für NVIDIA.
Mining-Farmen horten GPUs, GPU-Preise steigen rasant

F: Anhand der aktuellen Situation auf dem Halbleitermarkt können wir einerseits erkennen, dass die Lieferkette blockiert ist und die Produktionskapazität nicht ausreicht, und andererseits, dass ein Überangebot an Nachfrage von Unternehmen wie virtuellen Währungen und Mining besteht.Was denkst du darüber? Wie lässt sich dieser Widerspruch zwischen Angebot und Nachfrage ausgleichen?
Gelb: Die ETH hat sich für NVIDIA-GPUs entschieden, weil sie das weltweit größte verteilte Supercomputer-Netzwerk ist und programmierbar ist. Virtuelle Währungen wie Bitcoin und Ethereum verwenden alle NVIDIA-GPUs. Dies ist eine ideale, äußerst energieeffiziente, schnellste und leistungsstärkste Methode mit großen Vorteilen verteilter Netzwerke.
Der Wert von ETH steigt weiter und gleichzeitig wird die Nachfrage nach dem Mining virtueller Währungen weiter zunehmen. Aus diesem Grund hat NVIDIA die CMP-Mining-Karte auf den Markt gebracht.
CMP verfügt über keinen Display-Anschluss, es übernimmt die Vorteile der vorherigen Produktgeneration. Zunächst einmal steht CMP nicht im Konflikt mit GeForce. Es ist nicht mit Rechenzentren, Workstations oder einer Produktlinie verbunden. Es ist leistungsstark genug, um für den Bergbau verwendet zu werden.
Erstens hat CMP den Marktanteil von NVIDIA effektiv erhöht. Zweitens kann CMP nicht als Gebrauchtware an GeForce-Kunden verkauft werden, da es die Spieleentwicklung nicht unterstützt.

Angetrieben von NVIDIA A100
F: Der Halbleitermangel hat dazu geführt, dass die Preise für GPU-Produkte immer weiter steigen. Wie können wir die GPU-Preise stabilisieren?
Huang: NVIDIA produziert keine Standardkomponenten. Wir haben weder ein DRAM-Geschäft, noch ein Flash-Speicher-Geschäft, noch ein CPU-Geschäft. Der Preis für NVIDIA-GPUs ist grundsätzlich stabil und es gibt eine offizielle unverbindliche Preisempfehlung. Aufgrund der hohen Nachfrage sind GPUs im Endmarkt teurer.
Die Lösung von NVIDIA besteht darin, die durch das Mining verursachte hohe Nachfrage zu minimieren und ein spezielles Produkt, CMP, direkt für Mining-Benutzer zu entwickeln. Mining-Farmen können große Mengen an CMPs direkt über NVIDIA kaufen, wodurch für das Mining die Notwendigkeit entfällt, GPUs auf dem freien Markt zu kaufen, was den Druck auf den Terminalmarkt verringert.
Die zweite Methode besteht darin, neue GeForce-Konfigurationen einzuführen, die die Hash-Rate des Minings reduzieren. Wenn Mining-Farmen GeForce zum Mining verwenden möchten, werden sie feststellen, dass die GPU-Leistung nachgelassen hat. Die Einführung neuer GeForce-Konfigurationen hat keine Auswirkungen auf die Spieleentwicklung, wodurch Spieleentwickler bis zu einem gewissen Grad mehr GPUs einsparen und möglicherweise letztendlich die GPU-Preise senken können.

F: Wird es in Zukunft eine Begrenzung der Hash-Rate geben? Oder durch die Veröffentlichung mehrerer Produktversionen?
Gelb: NVIDIA reduziert die Hash-Rate, um die GeForce-Versorgung für Spieleentwickler zu schützen. Gleichzeitig entwickelte NVIDIA CMP für die Krypto-Community. Diese beiden Maßnahmen werden den Preis von GeForce senken und RTX für Gamer zugänglicher machen.
Das Mining wird auch in Zukunft nicht verschwinden und virtuelle Währungen werden weiterhin existieren. Weil es für Menschen eine legitime Möglichkeit ist, Werte auszutauschen.Noch wichtiger ist, dass ETH und andere ähnliche Formen hervorragende verteilte Blockchain-Methoden zur Gewährleistung der Transaktionssicherheit sind. Sie benötigen diese Blockchain, um einen gewissen Grundwert zu haben, und dieser Grundwert kann abgebaut werden. Kryptowährungen werden in diesem Prozess weiterhin existieren. ETH ist vielleicht nicht mehr so angesagt wie jetzt und wird sich im nächsten Jahr vielleicht etwas abkühlen, aber ich denke, dass es Mining immer geben wird.
NVIDIA hat CMP und GeForce. CMP dient dem Mining. Wenn der Bergbau im größeren Maßstab betrieben wird, hoffe ich, dass Bergbaufabriken CMP kaufen und spezielle Stützpunkte bauen können.Oder wenn es so groß wird wie ETH, können Mining-Farmen auf Proof of Stake umsteigen. Es wird Höhen und Tiefen geben, Aufstiege und Abstiege, aber hoffentlich wird es nie zu groß.
Planen Sie voraus für das Metaverse und starten Sie Omniverse

F: Was halten Sie von Metaverse? Welches Tempo wird die Entwicklung von Metaverse nehmen?
Gelb: Metaverse ist eine virtuelle Welt, die von mehreren Menschen gemeinsam genutzt und mit der realen Welt verbunden wird. Es umfasst echtes Design, echte Wirtschaft und Sie erhalten einen echten Avatar.
Im Metaverse verbringen Sie Zeit mit Ihren Freunden und unterhalten sich mit ihnen. In Zukunft könnten die Menschen in einem Metaversum koexistieren, nämlich dem Kommunikationsmetaversum. Es wird 3D sein und jeder darin kann die Anwesenheit des anderen spüren.
Menschen werden diese Methode nutzen, um durch die Zeit zu reisen und weit entfernte Orte zu besuchen. Das Metaversum kann auch die Zukunft simulieren, und es wird verschiedene Arten von Metaversen geben, beispielsweise Videospiele. Das Spiel Fortnite wird sich irgendwann zu einer Art Metaverse entwickeln oder zu einer Art Derivat von Metaverse werden. Stellen Sie sich vor, World of Warcraft könnte sich eines Tages in eine Videospielversion des Metaversums verwandeln.
Es wird auch eine AR-Version des Metaversums geben, in der Kunstwerke im Besitz von Menschen zu digitalen Kunstwerken werden und mithilfe von NFTs gehandelt werden. Verbraucher können AR-Brillen oder Smartphones verwenden, um diese digitalen Kunstwerke in einer hervorragenden Betrachtungsumgebung zu bewundern und anzuzeigen. Dies ist das der physischen Welt überlagerte Metaversum.
Das Metaversum kann auch in der industriellen Welt existieren, beispielsweise in Form eines Gebäudes, das vollständig in der virtuellen Realität existiert und dessen Design vollständig digital ist. Menschen können im Metaversum alles simulieren, beispielsweise die Konfiguration einer Klimaanlage, um den Energieverbrauch zu minimieren. Setzen Sie es dann in der physischen Welt ein.
Diese Anwendungsszenarien sind untrennbar mit der Entwicklung verschiedener Technologien wie AR, physikalischer und chemischer Verarbeitung usw. verbunden.
Dies sind alles wichtige Komponenten des Metaverse, weshalb wir NVIDIA Omniverse eingeführt haben.Es integriert die meisten Produkte von NVIDIA und befindet sich derzeit in der öffentlichen Betaphase, in der es von 400 Unternehmen auf der ganzen Welt getestet wird.
BMW baut mit NVIDIA Omniverse eine digitale Fabrik. WPP, das weltweit größte Werbeunternehmen, ist ebenfalls ein Benutzer von NVIDIA Omniverse. Bentley, das weltweit größte Unternehmen für die Planung großer Infrastrukturen, wird NVIDIA Omniverse ebenfalls nutzen, um ein Paar virtueller und realer Gebäude zu erstellen. Bleiben Sie dran.

F: Wie weit kann die Omniverse-Technologie entwickelt werden? Könnte die Zukunft einer Technologie ähnlich der Chemie oder Schallwellen gehören?
Gelb: Omniverse wird einen größeren Markt und eine größere Branche haben, mehr Designer und Entwickler, die virtuelle Gegenstände in VR und im Metaversum entwerfen, anstatt physische Objekte in der physischen Welt zu entwerfen. Zweitens wird die Wirtschaft des Metaversums, die Wirtschaft des Omniversums, größer sein als die Wirtschaft der realen Welt. Sowohl digitale Vermögenswerte als auch virtuelle Währungen können in der Welt des Metaversums verwendet werden.
Ich glaube, dass einige Dinge passieren werden:
Erstens wird Omniverse eine realistische Engine für das Metaversum bereitstellen.Es ist in der Lage, Bilder mit sehr hoher Wiedergabetreue wiederzugeben.
Zweitens muss das Omniversum den Gesetzen der Physik gehorchen.Es muss den Gesetzen der Teilchenphysik, der Schwerkraft, des Elektromagnetismus und elektromagnetischer Wellen wie Licht und Radiowellen gehorchen. Es muss den Gesetzen von Druck und Schall entsprechen.
Wenn wir eine solche Engine entwickeln können, die den Gesetzen der Physik gehorcht und sehr realistisch ist, werden die Leute bereit sein, wirklich schöne Dinge zu erschaffen und sie in Omniverse zu integrieren.
Gleichzeitig muss Omniverse völlig offen sein.Zu diesem Zweck haben wir die von Pixar erfundene Universal Scene Description Language gewählt. Wir haben außerdem viele Ressourcen investiert, um es dynamisch zu gestalten, sodass die Physik über USD ablaufen kann und sich KI-Agenten über AR frei im Omniversum bewegen können.
Schließlich musste Omniverse skalierbar sein und in der Cloud leben.
NVIDIA hat eine realistische Engine entwickelt, die den Gesetzen der Physik entspricht, Materialien auf der Grundlage realer Ereignisse rendert, künstliche Intelligenz unterstützt und über Wurmlöcher verfügt, die mithilfe offener Standards betreten und verlassen werden können. Das ist Omniverse.
Es handelt sich um ein gewaltiges Werk. Omniverse wird von erstklassigen Ingenieuren und Wissenschaftlern entwickelt. Die Arbeiten dauern mittlerweile seit drei Jahren an und diese Abteilung ist eines der wichtigsten Arbeitsgremien bei NVIDIA.
Abschließend habe ich noch ein paar Gedanken. Die Computerindustrie befindet sich in einem völligen Umbruch. Künstliche Intelligenz ist eine der stärksten Kräfte, die jemals in der Computerbranche aufgetreten sind. Stellen Sie sich einen Computer vor, der seine eigene Software schreiben kann. Welche Art von Software kann es schreiben? Beschleunigtes Computing ist ein großer Schritt nach vorn, und die Menschen haben erkannt, dass dieser Weg möglich ist, weil das Mooresche Gesetz für CPUs selbst nicht mehr gilt.
Computer werden in Zukunft immer kleiner. PCs und Mobiltelefone werden immer fortschrittlicher. Einer der wichtigsten Bereiche in der Computertechnik wird jedoch das Rechenzentrum sein. Es wird nicht nur gewaltige Ausmaße annehmen, sondern auch die Art und Weise, wie wir Rechenzentren programmieren, wird sich grundlegend ändern.
Und schließlich glaube ich, dass die Konvergenz von Cloud-nativem Computing, künstlicher Intelligenz, beschleunigtem Computing und der Entwicklung von privatem oder industriellem 5G dazu führen wird, dass Computer allgegenwärtig werden., die in Hauswirtschaftsraumschränken und auf Dachböden in Einzelhandelsgeschäften zu finden sind. Sie werden überall sein und von einem Bildschirm gesteuert, der diese Computer koordiniert, die Daten und KI-Anwendungen verarbeiten und zeitnah Entscheidungen treffen.