Online-Tutorial: Erstellen Sie Bilder in 10 Sekunden! Tencents Erstes 3D-generiertes Großmodell Ist Online

3D-Modelle spielen in vielen Branchen und Szenarien eine wichtige Rolle, beispielsweise in der Spieleentwicklung, in Film- und Fernsehanimationen und in der virtuellen Realität (VR). Die vorhandenen Diffusionsmodelle für die 3D-Generierung weisen jedoch immer noch Defizite hinsichtlich der Fähigkeit zur schnellen Generierung und Generalisierung auf. Um diese Probleme zu lösen, hat das Forschungsteam von Tencent Hunyuan3D-1.0 auf den Markt gebracht und die Lightweight- und Standardversionen der Modelle als Open Source veröffentlicht.Dieses innovative Framework bewältigt effektiv viele Herausforderungen in der 3D-Generierungstechnologie, indem es die Multi-View-Generierung und die Sparse-View-Rekonstruktionstechnologie kombiniert.
Hunyuan3D-1.0 erreicht ein hervorragendes Gleichgewicht zwischen Qualität und Effizienz. In Bezug auf die Generierungsqualität weist Hunyuan3D-1.0 erhebliche Vorteile bei der Rekonstruktion von Form und Textur auf. Es kann nicht nur die gesamte 3D-Struktur eines Objekts präzise erfassen, sondern weist auch eine hervorragende Präzision bei der Darstellung winziger Details auf. Was die Generierungsgeschwindigkeit betrifft, benötigt das Lightweight-Modell nur 10 Sekunden, um aus einem einzelnen Bild ein 3D-Bild zu generieren, was die Effizienz der 3D-Modellierung erheblich verbessert.

Derzeit wurde das Tutorial „Hunyuan3D: 3D-Assets in nur 10 Sekunden generieren“ im Abschnitt „HyperAI Super Neural Tutorial“ gestartet.Es unterstützt sowohl Vincent 3D als auch Tousen 3D. Kommen Sie und erleben Sie es~

Adresse des Tutorials:
Demolauf
1. Melden Sie sich bei hyper.ai an, wählen Sie auf der Seite „Tutorials“ „Hunyuan3D: Generieren Sie 3D-Assets in nur 10 Sekunden“ und klicken Sie auf „Dieses Tutorial online ausführen“.


2. Klicken Sie nach dem Seitensprung oben rechts auf „Klonen“, um das Tutorial in Ihren eigenen Container zu klonen.

3. Klicken Sie unten rechts auf „Weiter: Hashrate auswählen“.

4. Wählen Sie nach dem Seitenwechsel das Bild „NVIDIA RTX A6000“ und „PyTorch“ aus. Die OpenBayes-Plattform hat eine neue Abrechnungsmethode eingeführt. Sie können je nach Bedarf zwischen „Pay as you go“ oder „Tages-/Wochen-/Monatspaket“ wählen. Klicken Sie auf „Weiter: Überprüfen“. Neue Benutzer können sich über den unten stehenden Einladungslink registrieren, um 4 Stunden RTX 4090 + 5 Stunden CPU-freie Zeit zu erhalten!
Exklusiver Einladungslink von HyperAI (kopieren und im Browser öffnen):
https://openbayes.com/console/signup?r=Ada0322_QZy7

5. Klicken Sie nach der Bestätigung auf „Weiter“ und warten Sie, bis die Ressourcen zugewiesen wurden. Der erste Klonvorgang dauert etwa 2 Minuten. Wenn sich der Status in „Läuft“ ändert, klicken Sie auf den Sprungpfeil neben „API-Adresse“, um zur Demoseite zu springen.Bitte beachten Sie, dass Benutzer vor der Verwendung der API-Adresszugriffsfunktion eine Echtnamenauthentifizierung durchführen müssen.




Effektdemonstration
Dieses Tutorial ist eine vereinfachte Version von Hunyuan3D-1.0, die zwei Funktionen enthält: „Bild in 3D“ und „Text in 3D“.
1. Text in 3D
Klicken Sie auf „Text in 3D“ und geben Sie bei „Text eingeben“ die Textaufforderung ein (ein braun-weißer Hamster steht vor einem weißen Hintergrund. Das Foto ist zentriert und im Cartoon-Stil). Wenn Sie ein GIF generieren müssen, müssen Sie „GIF rendern“ auswählen und „Texturzuordnung“ gibt an, ob die Vertex-Schattierung in eine Textur-Schattierung geändert werden soll. Klicken Sie auf „Generieren“.
Die folgenden Parameter stellen dar:
* T2I-Samen:Der Zufallsstartwert zum Generieren von Bildern, Standard ist 0.
* T2I-Schritt:Anzahl der Sampling-Schritte für die Umwandlung von Text in Bild.
* Gen-Samen:Generiert zufällige Seeds für 3D-Generationen.
* Gen-Schritt:Anzahl der Sampling-Schritte zur 3D-Generierung.
* maximale Anzahl an Gesichtern:Begrenzung der Anzahl der 3D-Netzflächen.



2. Bild zu 3D
Klicken Sie auf „Bild in 3D“ und laden Sie das Bild unter „Bild eingeben“ hoch (Hinweis: Achten Sie beim Hochladen des Bildes darauf, dass es sich bei dem Bild um ein n*n-Quadrat handelt, da sonst ein Fehler auftritt). Wenn Sie ein GIF generieren müssen, müssen Sie „GIF rendern“ auswählen. „Texture Mapping“ gibt an, ob die Scheitelpunktschattierung in eine Texturschattierung geändert werden soll. Klicken Sie auf „Generieren“.


