3,000 を超える特殊効果ショットを使用した『アベンジャーズ 4』はどのようにして短期間で完成したのでしょうか?

機械学習、VR、AR、その他のテクノロジーは、映画用の特殊効果レンズの製造を支援します。これにより、SF 映画の視覚効果が大幅に向上するだけでなく、人的コストと時間のコストが大幅に節約されます。
まず最初に厳粛に宣言しますが、この記事にはネタバレは一切含まれておりませんので、安心してお楽しみください。
待望の『アベンジャーズ/エンドゲーム』がいよいよ本日公開!今日、国内で深夜の番組を見るために夜更かしして300万人近くが視聴した。

これまでのところ、映画業界でこれほど大きな魅力を持っているのはおそらくマーベルでしょう。ある人は、「特殊効果は映画から始まり、マーベルにまで達する」と言いました。そのため、『アベンジャーズ』シリーズは、ストーリーの素晴らしさに加えて、ビジュアル面でのインパクトもファンがいる理由となっている。
統計によると、「アベンジャーズ 3」には以下の内容が含まれています。 2680 特殊効果撮影で、第22回ハリウッド映画賞最優秀視覚効果賞を受賞。そして、『アベンジャーズ 3』の初公開からわずか 1 年後、『アベンジャーズ 4』は以上のものをもたらしました。 3000 特殊効果ショットが登場します。この背後にあるのは、 12 特殊効果会社、何千人もの人々チームとコンピューターの仕事。
今日はプロットについてではなく、特殊効果とその新しい兵器である人工知能について話します。

再会に特別な効果がなかったら
特殊効果なしに『アベンジャーズ』の効果を想像するのは難しい。よほどの技術力がなければ、『アベンジャーズ4』はすぐには私たちに会えないかもしれない。かつて特殊効果で観客を驚かせた『アバター』ですが、1フレームあたり平均4万工数かかりました。
特殊効果とは、映画やテレビ作品の撮影と制作を指します。デジタル技術を使用して、完成させるのが困難または危険な写真を「制作」します。
私たちがよく言う「ビッグシーン」とは、優れた視覚効果のことです。
『アベンジャーズ3』全編で 2,680 の特殊効果ショットが使用されていますが、特殊効果を使用しなかったショットは 4 つだけです。これは当時のマーベル映画における特殊効果ショットの記録を破り、これらの特殊効果の製作費は2億5,000万ドルにも達しました。では、このようにして生み出された視覚的な饗宴に誰が耐えられるでしょうか?
もし特殊効果がなかったら、あなたが見るアベンジャーズのスタイルはまったく異なっていたでしょう。
しかし、一般的に特撮の制作には多大な労力と資金がかかるため、下手をすると「5セント特撮」と呼ばれてしまいます。機械学習の発展と VR および AR テクノロジーの成熟により、視覚特殊効果の仕事は、人工知能の助けを借りて新たな章を開きました。
特殊効果AI核兵器の一つ:インダストリアル・ライト・アンド・マジック
『アベンジャーズ4』の制作に携わった特殊効果会社12社のうちの1社、インダストリアルライト&マジック (ILM、Industrial Light and Magic) は、「スター・ウォーズ」で特殊効果の新時代を築き、映画スタントの「リーダー」になりました。
これまでに、インダストリアル ライト & マジックは 300 もの映画の特殊効果を制作し、アカデミー視覚効果賞を 15 回受賞しています。インダストリアル・ライト・アンド・マジックは、映画『パイレーツ・オブ・カリビアン』や『トランスフォーマー』などの特殊効果制作に参加した。
『アベンジャーズ3』では、インダストリアル・ライト・アンド・マジックによってワカンダの戦いが制作され、サノスの宇宙船、ワカンダでのすべての戦い、ハルクバスターのアーマーの戦いなどのクリップが合計400人近くの視覚効果アーティスト、600枚の特殊効果ショットを完成させた。
ワカンダの戦いにおける特殊効果
現在、Industrial Light & Magic は、人工知能を使用してレイ トレーシングによって生成された画像のノイズを除去することに取り組んでいます。これにより、CPU の負荷が軽減され、時間を大幅に節約できます。
同社担当者も「まだ検討中」と話した。顔を半自動で認識し置換する技術、これは大きな前進となるでしょう。 「彼が言及した顔を変える技術は、少し前に非常に人気があったディープフェイク技術に似ています。
Industrial Light & Magic が制作したハルクの特殊効果
このテクノロジーを使用することで、インダストリアル ライト アンド マジック チームは俳優の外見を出演者の顔にマッピングすることができ、制作効率が大幅に向上しました。
インダストリアル・ライト・アンド・マジックの最高技術責任者(CTO)、ロブ・ブレドー氏は講演の中で、ディープフェイクアルゴリズムが映画に使用された場合、達成される効果の品質は十分に高くないと述べた。しかし、彼らは限界が何であるかを特定しました。まもなく、ディープフェイクに似た技術を、より高品質な映画で使用するようになるでしょう。
特撮AIウェポン2:デジタルドメイン
『アベンジャーズ3』では、宇宙の半分を破壊した“大きな紫芋”サノスは、有名特殊効果会社デジタル・ドメインが機械学習などの技術を使って生み出した。
サノスの外見的なイメージがこのキャラクターに魂を注入しているというメディアの報告がありました。サノスを見ると、彼が冷酷な人であることがわかるような気がしますか?
Digital Domain のスタッフ メンバーは、特殊効果ソフトウェアで機械学習を使用しないのは間違ったやり方だと言いました。
Digital Domain は、俳優ブローリンの顔の演技を新しい技術でキャプチャし、機械学習技術を使用して彼の演技を存在感のある主人公サノスに変換しました。
デジタルドメインの使用 マスカレード カスタム機械学習ソフトウェア、顔のデータは、2 台の垂直方向の高解像度カメラを通じてキャプチャされ、顔の特徴を注意深く追跡します。 100 ~ 150 の追跡ポイント。
その後、コンピューター ビジョン テクノロジーを通じて、機械学習モデルのトレーニングとデバッグが行われ、その結果として得られる顔のレンダリングがキャラクター サノスに自動的にマッピングされ、最終的には自然な顔の視覚効果が実現されます。

彼らの努力を通して、私たちはこの偏執的で、獰猛で、タフでありながら、少し優しい悪役を見ました。これらのテクノロジーがなければ、おそらくサノスのイメージはこれほど豊かなものにはならず、夕日を見るためだけに「人口抑制」を行う冷酷な悪役にはならなかったでしょう。
特殊効果 AI 核兵器 3: 包括的な次元削減攻撃
AI テクノロジーの助けを借りて、視覚効果を向上させるために多額の費用を費やす必要はなくなります。
同時にクラウドコンピューティングや高性能GPUなどのハードウェアを活用し、過去には2人レンダリングに 1 時間かかるフレームが、完了するまでにわずか 2 秒しかかからない場合もあります。
これらのテクノロジーのおかげで、業界のデザイナーやアーティストは時間を節約して、より興味深いものを作成できるようになりました。
したがって、小規模なスタジオや独立したアーティストさえあれば、テクノロジーを使用してスパイダーマンや X-MEN の映画で見られるような効果を実現できます。
機械学習はすでに、物理ベースのアニメーションやメディア アートで興味深い効果を生み出すために使用されていますが、コンピューティングがより効率的になるにつれて、深層強化学習技術などの新しい方法により、よりスケーラブルな性的モデルが作成されるようになります。
この技術が主流になれば、スタジオ映画やインディペンデント映画の視覚効果にかかるコストが大幅に削減され、映画を愛する人にとってはまた朗報となるでしょう。
アベンジャーズ 4: 特殊効果を超えたサプライズ
ついに複数のオスカー視覚効果賞にノミネートされた『アベンジャーズ3』と比べると、『アベンジャーズ4』がどのような視覚的な饗宴をもたらすかは分からない。
発表された制作参加の特殊効果会社 12 社のラインナップと映画全体によると、3,000 を超える特殊効果ショット。ご想像のとおり、『アベンジャーズ 4』は間違いなく一流の制作品質です。
そして、マーベルはこのシリーズの最終作を軽視することは決してないだろう。結局のところ、優れた前作である3は4への道を開くために片付けられているようだ。
それで、ソーは世界を破壊する大ハンマーを使用して雷の力で爆発するのでしょうか? ロケット・ラクーンはどのようにしてグルートを継承し、コミック俳優になるのでしょうか? そして、サノスと同盟の間の戦争はどれほど壮観なものになるでしょうか?自分の信念を再充電することによってのみ、結果を知ることができます。
これから映画を観ようとしているすべての可愛い子たちが、映画を観る前にネタバレを強要されずに、劇場に行ってエンドゲームを観てくれることを願っています。