Huang Renxun: Nvidias Übernahme Von ARM Ist Ein Gerücht, Beim Start Nächste Woche Wird Es Eine Überraschung Geben

NVIDIA hat vor Kurzem seinen Finanzbericht für das zweite Quartal veröffentlicht, der vielversprechende Ergebnisse lieferte und neue Rekorde aufstellte. Der CEO des Unternehmens, Jensen Huang, wurde später von einem Reporter von Gamesbeat, einem Gaming-Kanal von Venturebeat, interviewt und äußerte seine Ansichten zur aktuellen Situation von NVIDIA und zur Entwicklung der Gaming-Branche.
Am 19. August, Ortszeit in den Vereinigten Staaten, veröffentlichte NVIDIA seinen Finanzbericht für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2021.
Der Bericht zeigt, dassNvidias zweites QuartalDer Umsatz belief sich auf 3,866 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg um 501 % gegenüber 2,579 Milliarden US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres.Setzen Sie einen neuen historischen Höchststand.
Darunter belief sich der Umsatz von Nvidias Rechenzentrumsgeschäft auf 1,752 Milliarden US-Dollar, was einer Steigerung von 1671 TP3T gegenüber dem Vorjahr entspricht. Damit übertraf es erstmals den Umsatz des Gaming-Geschäfts (1,654 Milliarden US-Dollar) und wurde zur größten Einnahmequelle von Nvidia für das Quartal.

Einige Analysten sagten, dass die Epidemie zwar derzeit insgesamt nicht günstig sei, die Nachfrage der Menschen nach Telearbeit und Online-Unterhaltung jedoch gestiegen sei. Große Cloud-Computing-Unternehmen haben ihre Investitionen in Rechenzentren erhöht und mehr Chips gekauft und so zur beeindruckenden Rechenzentrumsleistung von Nvidia beigetragen.
Aber,Huang Renxun sagte, dass solche Umsatzänderungen keine vorübergehenden, durch die Epidemie verursachten Phänomene seien und dass das Rechenzentrumsgeschäft weiter wachsen werde. Dies werde auch das Geschäft sein, auf das sich Nvidia in Zukunft konzentrieren werde.
Nach der Veröffentlichung des Finanzberichts wurde Huang Renxun von Dean Takahashi, einem Reporter von Gamesbeat, einer Tochtergesellschaft des Technologiemediums VentureBeat, interviewt und hatte einen kurzen Austausch über Rechenzentren, die Entwicklung der Spielebranche, die virtuelle Welt usw.
Auch,Auch zu den bisherigen Branchengerüchten, wonach Nvidia ARM für 52 Milliarden US-Dollar übernehmen werde, gab Huang Xiaoming eine persönliche Antwort.
Zu lang zum Lesen
- Huang Renxun sagte, dass die zweite Hälfte des Jahres 2020 voraussichtlich eine großartige Zeit für Spiele sein werde, da die Spieler aufgrund der Epidemie spielsüchtig würden.Auch nach dem Ende der Epidemie hat die Spielebranche noch eine glänzende Zukunft;
- Die Übernahme von ARM durch Nvidia ist ein Gerücht;
- 1. September, GeForce-Konferenz,Es wird den Spielern eine große Überraschung bereiten;
- Nvidia ist weniger als 30 Tage von der Insolvenz entfernt und dieses Gefühl wird nicht verschwinden.
- Die virtuelle Welt ist da und die Zukunft beschleunigt sich.
Dialog mit Huang Xiaoming nach Veröffentlichung des Finanzberichts: Die Übernahme von ARM ist ein Gerücht
GamesBeat:Dies ist das erste Mal, dass die Einnahmen aus Rechenzentren höher sind als die Einnahmen aus Spielen, richtig?
Jen-Hsun Huang:Ja, das ist erstaunlich, denn die Einnahmen aus Spielen sind bereits sehr hoch. In diesem Quartal gab es mehr Gamer als je zuvor und wir haben 150 Laptops hinzugefügt.
GamesBeat:Das fühlt sich auf jeden Fall gut an, denn es ist eine Bestätigung der KI-Strategie, also der Datenstrategie.
Jen-Hsun Huang:Tatsächlich funktionieren sowohl die KI-Strategie als auch die Rechenzentrumsstrategie gut. In diesem Punkt haben wir es richtig gemacht.Die KI-Verarbeitung muss beschleunigt werden, und die Ampere-Architektur ist unser größter Sprung aller Zeiten, es ist ein Homerun.
Darüber hinaus werden Arbeitsabläufe und Workloads im Rechenzentrum aufgeschlüsselt und in die Container zerlegt, aus denen die Microservices bestehen. Dies führt dazu, dass der Ost-West-Verkehr innerhalb des Rechenzentrums an seine Grenzen stößt. Also haben wir Mellanox übernommen, was wirklich eine gute Entscheidung war, und jetzt funktioniert die Kombination.

Hinweis: Am 27. April dieses Jahres hat Nvidia den israelischen Chiphersteller Mellanox für 6,9 Milliarden US-Dollar übernommen. Im ersten Geschäftsquartal nach der Integration in Nvidia trug Mellanox 141 TP3T zum Umsatz von Nvidia bei.
GamesBeat:Sie sagten, Sie glauben, dass wir im Gaming eine gute zweite Hälfte haben werden. Ich frage mich, wie lange diese Dynamik anhalten wird. In einigen Teilen der Welt ist es mittlerweile wieder möglich, rauszugehen, aber in den Vereinigten Staaten sitzen wir immer noch zu Hause fest.Was ich wissen möchte, ist: Wird die Stärke des Spiels bestehen bleiben, wenn die Leute wieder rausgehen können?
Jen-Hsun Huang:Ich denke ja, und zwar aus zwei Gründen.
Erste:Während der Pandemie betreten einige neue Spieler die Gaming-Welt, und wer einmal drin ist, ist sofort süchtig.Egal, wie viel oder wie wenig Sie spielen, Sie werden süchtig.
zweite:Die Zahl der Möglichkeiten, wie Menschen Spiele spielen, hat stark zugenommen.Auch die Kreativität der Menschen beim Spielen hat deutlich zugenommen.Ob es um die sozialen Inhalte geht, ob sich alles um Fortnite dreht und wie sie in Fortnite, Roblox und Minecraft abhängen. Sie verwenden Spiele, um Kunstwerke, Videos, Filme und Mashups zu erstellen.
Natürlich wird der Zuschauersport, wie wir alle wissen, ganz anders sein. Nicht nur E-Sport-Spiele wie League of Legends, sondern auch die Formel 1 verändern sich. Die F1 wird zu einer Form des eSports und nicht nur zu einem Wettbewerb für professionelle Rennfahrer.
Spiele haben sich in viele Formen entwickelt, daher glaube ich, dass es kein Zurück mehr gibt.
GamesBeat:Werden Sie am 1. September Ampere-Chips für Gaming und Desktops herausbringen?
Jen-Hsun Huang:Nun, am 1. September habe ich einige sehr aufregende Neuigkeiten für Sie. Aber ich möchte nicht zu viel verraten, sondern den Spielern eine Überraschung bieten.
GamesBeat:Ich dachte, Sie würden die ARM-Übernahme zu einer Überraschung machen.
Huang: (lacht) Es ist nur ein Gerücht!Freuen Sie sich auf den 1. September, wenn ich Ihnen etwas Lustiges über GeForce erzähle.

GamesBeat:Freuen Sie sich, wenn der Marktwert von Nvidia zum größten amerikanischen Chipunternehmen wird?
Jen-Hsun Huang:Nun, ich denke tatsächlich viel darüber nach. Obwohl ich viele Glückwünsche erhalten habe, bin ich – wie Sie mich kennen – immer noch der Meinung, dass dieses Unternehmen sich nur knapp über Wasser halten kann.
Hinweis: Am 9. Juli berichteten ausländische Medien, dass der Aktienkurs von Nvidia einen neuen Höchststand erreicht habe und damit Intel überholt habe. Damit sei das Unternehmen mit einem Marktwert von etwa 251,31 Milliarden US-Dollar das „wertvollste“ Chipunternehmen der USA geworden, während der Marktwert von Intel bei etwa 248,16 Milliarden US-Dollar liege.
GamesBeat:Sie meinen also, es sind noch 30 Tage bis zur Insolvenz?
Hinweis: Vor langer Zeit ermutigte Huang Renxun seine Mitarbeiter einmal mit den Worten: „Denken Sie daran, das Unternehmen ist nur noch 30 Tage von der Insolvenz entfernt.“
Jen-Hsun Huang:Ich wollte das nicht noch einmal sagen, ich wusste nicht, dass du dich noch erinnerst. Aber mir ging es wirklich so. Ich wachte jeden Morgen in Panik auf und dachte, dass wir noch 30 Tage von der Insolvenz entfernt waren und ich eine Menge Arbeit vor mir hatte. Wir wollen das Unternehmen retten. Wir haben viele Partner und möchten sie nicht enttäuschen.Also,Dieses Gefühl hat mich nie verlassen.
GamesBeat:Ich glaube, Sie könnten eine Pause gebrauchen.
Jen-Hsun Huang:Nein, ich glaube nicht. Ich weiß nicht, warum es den Menschen immer so schwer fällt, sich zu ändern.
Natürlich ist alles, was wir jetzt tun, umfangreicher als je zuvor, die Risiken sind größer als je zuvor und es erfordert viel Aufmerksamkeit.Es liegt also noch viel Arbeit vor mir.
In den nächsten Jahren werden wir eine Beschleunigung der Konvergenz der physischen und virtuellen Welt erleben. Sie lieben diese Kreuzung und wir werden hier große Fortschritte sehen.
GamesBeat:Ich warte immer noch auf das Metaverse (wo Virtual-Reality-Shows miteinander verbunden sind, wie in Snow Crash und Ready Player One). Ich habe das Gefühl, dass wir der virtuellen Welt immer näher kommen.

Jen-Hsun Huang:In der Tat,Die virtuelle Welt kommt. Tatsächlich liegt es in vielerlei Hinsicht direkt vor uns.
Wir haben beispielsweise eine Fabrik in VR entworfen und anschließend ein VR-Auto auf Roboterbasis gebaut. Diese Dinge sind bereits passiert.
Diese basieren alle auf Simulationstechnologie. So bauen wir heute selbstfahrende Autos.

Unsere Ingenieure testen alle unsere selbstfahrenden Autos im virtuellen Santa Clara, München und Tokio. Das stimmt, das sind alles Metaversen. Sie werden weiter expandieren.
Und wir haben jetzt KI-Agenten, die Ihnen helfen, sodass Ihre Designs morgen, während Sie schlafen, automatisch besser werden.
Alles, was derzeit auf der Welt passiert, wird beschleunigt. Unser Traum von der Verschmelzung der virtuellen und realen Welt wird also bald wahr.
Quellen:
https://investor.nvidia.com/financial-info/quarterly-results/default.aspx
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