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Nach Der Kitchen Conference Interviewte GamesBeat Huang Renxun: Epidemie, Spiele, Remote Work Und Autonomes Fahren

vor 5 Jahren
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Ein Reporter von GamesBeat, einem bekannten amerikanischen Technologie-Medienunternehmen VentureBeat, hat kürzlich Nvidia-CEO Jensen Huang zu der Epidemie, autonomem Fahren, der Entwicklung der Spielebranche und dem jüngsten Wachstum von Nvidia interviewt.

Als bekanntes amerikanisches Technologiemedium hat sich VentureBeat schon immer auf ausführliche und detaillierte Analysen der Technologiebranche und die Berichterstattung über Technologienachrichten konzentriert. Als unabhängiger Unterkanal von VentureBeat berichtet GamesBeat hauptsächlich über Unterhaltung, Videospiele und Hardware.

Kürzlich interviewte GamesBeat-Reporter Dean Takahashi den CEO von Nvidia, Huang Renxun, und lud Huang Renxun ein, über seine Ansichten zur jüngsten Epidemie, zur Fernarbeit, zum autonomen Fahren und zur Entwicklung der Spielebranche zu sprechen.

Dean Takahashi ist ein erfahrener Journalist mit 30 Jahren Erfahrung

Die Gesprächsatmosphäre war relativ entspannt und die Inhalte waren relativ breit gefächert.

  Zu lang zum Lesen 

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  • Die Epidemie hat der Spielebranche Wachstum beschert und ihre Entwicklung beschleunigt. Die virtuelle Welt, von der wir einst dachten, sie würde auf der Grundlage individueller, personalisierter Einstellungen erstellt werden.
  • Herr Huang unterstützt die geordnete Arbeit von zu Hause aus und gewährt seinen Mitarbeitern während der Epidemie eine zusätzliche sechsmonatige Gehaltserhöhung, um den durch die Epidemie verursachten wirtschaftlichen Abschwung zu bewältigen.
  • Während der Pandemie war NVIDIA mit Wissenschaft und Technologie an vorderster Front im Kampf gegen die Epidemie aktiv und beteiligte sich intensiv an der Entwicklung von Impfstoffen, der Unterstützung von Rechenleistung und der Plattformunterstützung.
  • Obwohl die Straßentests zum autonomen Fahren durch die Epidemie beeinträchtigt wurden, steigt auch die Nachfrage nach Lieferungen und Transporten in der Region. Automobilhersteller und Technologieunternehmen sollten nach neuen Wachstumspunkten suchen.
  • Die von NVIDIA ausgewählten Bereiche KI und Cloud Computing haben unter dem Einfluss der Epidemie ein Wachstum erzielt. Herr Huang ist überzeugt, dass die Zukunft mit der Veröffentlichung neuer Produkte besser wird.

Jen-Hsun Huang:Hallo, wie geht es dir?

GamesBeat:Ja, ich lasse mir in letzter Zeit einen Bart wachsen.

Jen-Hsun Huang:Es ist ein schöner Bart, ihr habt viel Spaß bei der Arbeit und könnt jeden Tag Spiele spielen.

GamesBeat:Ja, das stimmt. Ich habe vor Kurzem zufällig Call of Duty: Warzone gespielt und es war ziemlich gut. Apropos Ankündigung vor ein paar Tagen: Wir fanden es alle interessant, dass Sie die GPU zum Vorwärmen in den Ofen gelegt haben.

Jen-Hsun Huang:Ha, ja, der A100 ist zum Vorheizen des Backofens.

Die Epidemie hat der Spielebranche einen großen Sprung nach vorne beschert

GamesBeat:NVIDIA hat viele technologische Veränderungen vorangetrieben. Glauben Sie, dass das Konzept des Metaversums (virtuelle Welt) in Science-Fiction-Romanen und -Spielen existiert? Wie weit ist es von jetzt an? Werden sich aufgrund dieser Epidemie verwandte Technologien schneller entwickeln? Wenn es einen Prototyp einer virtuellen Welt gibt, auf welcher Plattform wird er erscheinen? Zum Beispiel ein Spiel wie Fortnite?

Jen-Hsun Huang:Wird die Welt so werden wie die virtuelle Welt, die wir uns vorstellen? Ich denke, die Antwort ist ja. Und das ändert sich jetzt.Ich glaube, dass es in Zukunft nicht nur eine virtuelle Welt geben wird, sondern eine Vielzahl virtueller Welten. Jedes wird vom Benutzer selbst definiert.Ähnlich den Szenen in „Ready Player One“ wird es auch Weltansichten basierend auf „Minecraft“, „Fortnite“ oder „Call of Duty“ geben. Es gibt verschiedene Stile und Persönlichkeiten, wie zum Beispiel „The Witcher“ oder „World of Warcraft“. Kurz gesagt, es gibt alle möglichen Genres, und es ist spannend, darüber nachzudenken.

 App Annie-Statistiken: Im ersten Quartal dieses Jahres wurden weltweit über 31 Milliarden Apps heruntergeladen, ein Anstieg von 151 TP3T im Vergleich zum vierten Quartal 2019, wovon 401 TP3T auf Spiele-Apps entfielen.

GamesBeat:Diese Epidemie hat zu einem Wachstum bei vielen Spielen geführt. Werden Spiele also zum größten Bereich in Kultur und Unterhaltung?

Jen-Hsun Huang:Das kulturelle Unterhaltungsangebot ist breit gefächert. Filme schauen, Reisen, Urlaub und Skifahren fallen alle in die Kategorie der kulturellen Unterhaltung und diese Unterhaltungs- und Freizeitaktivitäten werden ebenfalls betroffen sein.

Jetzt, wo die Leute zu Hause bleiben, werden sie sich auch für Unterhaltungsmethoden zu Hause entscheiden, sodass Spiele weiter an Bedeutung gewinnen werden, da bin ich mir ganz sicher.

An der Fernarbeit ist nichts auszusetzen, aber Sie müssen sich im Büro melden

GamesBeat:Apropos Zuhause: Einige Unternehmen haben vor Kurzem die Richtlinie eingeführt, dauerhaft von zu Hause aus zu arbeiten. Was halten Sie von Remote-Arbeit zu Hause?

Jen-Hsun Huang:Ich habe kein Problem damit, von zu Hause aus zu arbeiten. Viele Mitarbeiter sind derzeit dafür, weiterhin von zu Hause aus zu arbeiten, es gibt jedoch Situationen, in denen sie ins Büro gehen müssen, beispielsweise bei Besprechungen, die eine Zusammenarbeit erfordern, und auch sie müssen ins Büro gehen. Einige Mitarbeiter benötigen eine Laborumgebung, während andere möglicherweise ins Büro gehen müssen, um sich mit Kollegen zu treffen. Dann muss ich mir einen Tag von der Heimarbeit frei nehmen.Haha, von zu Hause aus zu arbeiten könnte in Zukunft zum Standard werden und Sie müssen sich möglicherweise einen Tag frei nehmen, bevor Sie ins Büro gehen.

Das Büro von Nvidia in Santa Clara hat mehrere Architekturpreise gewonnen.

Ganz gleich, ob es an der Notwendigkeit der Zusammenarbeit, an sozialen Bedürfnissen oder an der Notwendigkeit einer Laborumgebung liegt: Eine Rückkehr ins Büro ist möglich.Aber ich denke, wenn einige Mitarbeiter ein paar Tage in der Woche von zu Hause aus arbeiten würden, etwa drei oder vier Tage in der Woche, wäre das für mich völlig in Ordnung.

Und ich bin überzeugt, dass die digitale Technologie sich weiter entwickeln wird, daran besteht kein Zweifel, und wir werden hart daran arbeiten, dieses Ziel voranzutreiben. Wir werden weiterhin Videokonferenz- und VR-Technologie unterstützen und über bessere KI-gestützte Videokonferenzsysteme und Augmented-Reality-Videokonferenzsysteme verfügen. In diesem Bereich wird es verschiedene Neuerungen geben.

Wir haben viel für unsere Mitarbeiter und die Gesellschaft getan.

GamesBeat:Was war Ihrer Meinung nach die größte Hilfe, die NVIDIA seinen Mitarbeitern während der Epidemie geleistet hat?

Jen-Hsun Huang:Ich denke, das Wertvollste, was wir getan haben, ist die Gewährung einiger Zuschüsse an unsere Mitarbeiter in den letzten sechs Monaten. Wie wir alle wissen, gibt es weltweit fast 200 Millionen Neuarbeitslose. Und viele dieser Menschen sind auch unsere Familie und Freunde und sie haben auch Kinder. Daher ist es wichtig, dass wir unseren Mitarbeitern zusätzliche Leistungen bieten, damit sie anderen helfen können.Geben Sie Ihren Mitarbeitern eine Gehaltserhöhung, damit sie ihre Gärtner und Babysitter bezahlen können, und lassen Sie sie anderen ein kleines Extra-Trinkgeld geben. Diese netten Gesten können viel bewirken.

Natürlich ist dies nur ein kleiner Teil der Aufgaben unserer Mitarbeiter. Darüber hinaus ist unsere Arbeit auch für die Wissenschaft und Medizin von großer Bedeutung. Wir leisten derzeit viel wissenschaftliche Arbeit an vorderster Front zur Bekämpfung der Epidemie.Wir haben ein computergestütztes Abwehrsystem gegen das Virus entwickelt, das dabei helfen kann, schnellstmöglich einen Impfstoff zu entwickeln und sich auch auf die nächste ähnliche Situation vorzubereiten.Diese Arbeit ist nicht nur für unsere Mitarbeiter wichtig, sondern für die gesamte Menschheit. Wir sind außerdem stolz darauf, dass 500.000 Gamer ihre Rechenleistung zur Verfügung gestellt haben, um am Crowdfunding-Projekt für Rechenleistung teilzunehmen (Weiterführende Informationen:„NVIDIA ruft Gamer weltweit auf: Stellen Sie Ihre Computer zur Verfügung und nutzen Sie die Rechenleistung im Kampf gegen die Epidemie.“).

Eine weitere Arbeit, die meiner Meinung nach einen großen Beitrag geleistet hat, besteht darin, dass wir es Robotern ermöglicht haben, im Krankenhaus herumzufahren, Medikamente zu verabreichen und die Flure und Zimmer zu desinfizieren. Ziel dieser Studien ist es, die Belastung des medizinischen Personals zu reduzieren und die KI in den Behandlungsprozess einzubinden. Ich denke, das ist die bahnbrechende Arbeit, die wir leisten, und wir stehen in diesem Kampf an vorderster Front.Ich persönlich bin wirklich traurig darüber, welche Auswirkungen die Epidemie derzeit auf die Welt hat. Aber dies ist auch für uns ein guter Zeitpunkt, aktiv zu werden und unseren Beitrag zu leisten.

Obwohl einige Aspekte des autonomen Fahrens stagnieren, besteht weiterhin Hoffnung auf Wachstum

GamesBeat:Mir ist aufgefallen, dass die Epidemie auch die Entwicklung des autonomen Fahrens verzögert hat. Glauben Sie, dass jetzt ein Zeitfenster besteht, in dem sich diese Technologie weiter durchsetzen kann?

Huang Renxun: Ich denke, der Markt für selbstfahrende Taxis wurde tatsächlich von der Epidemie beeinflusst. Straßentests sind derzeit noch nicht möglich, aber Straßentests sind nur ein Teil des autonomen Fahrens.Wir sehen, dass Tesla ein gutes Geschäftsmodell gefunden hat, das durch den Einsatz von Software eine kommerzielle Monetarisierung ermöglicht. Dies ist auch eine Chance für die gesamte Automobilindustrie, da es ihr ermöglicht, ihr Geschäftsmodell vom traditionellen Verkaufsmodell abzulösen.

Tesla erzielte im ersten Quartal dieses Jahres einen Umsatz von 5,99 Milliarden US-Dollar, mit starkem Wachstum

Sie können von den Fortschritten im Bereich der intelligenten Hardware profitieren und ich denke, dass die führenden Automobilunternehmen der Automobilindustrie weiterhin rasante Fortschritte machen.Interessanterweise ist zwar davon auszugehen, dass selbstfahrende Taxis betroffen sein werden, es entsteht aber auch Bedarf für die Unterstützung von Supermarktlieferungen.

Insbesondere in Städten werden Roboter für Lieferungen und Transporte eingesetzt, sodass sich viele unbemannte Lieferdienste noch immer rasant entwickeln. Ein großer Campus ist beispielsweise im Grunde wie eine riesige Fabrik. Derzeit werden Handhabung und Transport von Menschen durchgeführt, in Zukunft werden Roboter diese Aufgabe übernehmen. Es wird also viele verschiedene Arten der Zustellung auf der letzten Meile oder autonome Roboter geben, die auf dem Campus herumfahren.

GamesBeat:Was denken Sie über die wirtschaftliche Erholung in der zweiten Jahreshälfte?

Jen-Hsun Huang:Nun, ich habe keine tieferen Einblicke als andere, ich denke, wir haben großes Glück.

Erstens profitieren wir von der enormen Wirtschaftskraft des Cloud Computing und der künstlichen Intelligenz.

Zweitens haben wir gerade das Produkt A100 auf den Markt gebracht, das großes Potenzial hat und uns ein gewisses Maß an Immunität verleihen wird.

Drittens haben wir als Unternehmen in den Bereichen KI, Cloud Computing und Robotik auch davon profitiert, dass aufgrund der Epidemie alle zu Hause bleiben und von zu Hause aus arbeiten. Wir brauchen leistungsstarke Workstations und müssen zur Unterhaltung auch Spiele spielen.

Daher ist unsere Diversifizierung auch ein großer Glücksfall für uns. Wir haben an futuristischen Dingen gearbeitet, und diese futuristischen Dinge wurden aufgrund dieser Epidemie beschleunigt. Wir haben Glück, aber wir werden gemeinsam dem Ergebnis der wirtschaftlichen Erholung entgegensehen.

GamesBeat:Herr Huang, vielen Dank, dass Sie sich für das Interview bereit erklärt haben.

Jen-Hsun Huang:Es war schön, mit Ihnen zu plaudern, und ich hoffe, dass alles gut geht. Spielen Sie mehr Spiele, passen Sie auf sich auf und bleiben Sie sicher.

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