Epic Games Wird 30: Nur Ein Team Mit Starkem Willen Kann Ein Erfolgsprodukt Schaffen

Das weltweite Debüt von Unreal Engine 5 gestern Abend ging sofort viral. Manche Leute sagen, dass es zu einem radikalen Wandel in der Branche kommen wird. Was für ein großer Boss steckt hinter solch einem schockierenden Produkt?
Letzte Nacht und den ganzen heutigen Tag war die Unreal Engine 5 (im Folgenden als UE5 bezeichnet) überall auf dem Bildschirm zu sehen. Unzählige Internetnutzer hielten ihre Mobiltelefone in der Hand und leckten über den Bildschirm, während sie sich den Demonstrationsbildschirm in Echtzeit auf der PlayStation 5 ansahen.
Spiele-, Film- und Fernsehpraktiker: Die Film-, Fernseh-, Animations- und Spielebranche steht vor einem Wandel und eine neue Ära steht bevor. Künstler: Der Arbeitsaufwand wird um 60% reduziert!
Hinter diesen erstaunlichen Errungenschaften steht ein Team aus Genies und eisernen Köpfen.
Sprengen Sie den Ticketkreis: Erfahrung aus dem wirklichen Leben, schwer zwischen wahr und falsch zu unterscheiden
Sehen wir uns zunächst an, wie leistungsstark UE 5 ist.
Die in Echtzeit wiedergegebenen Details entsprechen genau den tatsächlich aufgenommenen Bildern. Anhand der Beschaffenheit der Felsen und der Lichtreflexion lässt sich nur schwer erkennen, ob es sich um eine reale Szene oder ein Spiel handelt.
Obwohl die offizielle Veröffentlichung bis 2021 warten muss, hat diese 9-minütige Demonstration bereits jetzt allen die Kinnlade heruntergeklappt.
Diese Effekte sind alle zwei neuen Kerntechnologien von UE 5 zu verdanken:Nanite und Lumen.
Mit der virtuellen Mikropolygongeometrie von Nanite können Ingenieure alle geometrischen Details erstellen, die das menschliche Auge erkennen kann.Dies bedeutet, dass jedes polygonale Artwork in Filmqualität ohne Verlust der Bildqualität direkt in die Unreal Engine importiert werden kann..

Lumen ist eine vollständig dynamische globale Beleuchtungslösung, die in Echtzeit auf Szenen- und Beleuchtungsänderungen reagieren kann.Und es ist keine spezielle Raytracing-Hardware erforderlich.
Das System kann indirekte spiegelnde Reflexionen und diffuse Reflexionen mit unendlichen Abprallern in großen und detaillierten Szenen von Millimetern bis zu Kilometern rendern. Lumen kommt damit problemlos zurecht.
Schwarze Technologie basiert nicht auf Hardware, sondern auf Technologie
Aus Branchensicht ist das wirklich Erstaunliche an UE5 nicht nur der Sprung in der Bildqualität, sondern auch,Es beschleunigt den Produktionsprozess von Spielegrafiken erheblich.
Der bestehende Prozess erfordert normalerweise eine UV-Entwicklung (Haut des dreidimensionalen Modells), Backen, Texturerstellung und Rendern, nachdem das Modell fertiggestellt ist.Der Produktionszyklus dauert 15–20 Tage.


Verlustfrei komprimiert in ca. 20 Millionen Zeichendreiecke
Bereits beim Design der vorherigen Generation UE 4 zeigt die KI-Technologie ihre volle Leistungsfähigkeit.
In Unreal Engine 4 (UE 4) wurden Tools wie Verhaltensbäume, Umgebungsabfragesysteme, KI-Wahrnehmung und KI-Debugging hinzugefügt, um künstliche Intelligenz für Nicht-Spieler-Charaktere in Ihrem Projekt zu erstellen.
Von der Erstellung von Spielcharakteren über die Formulierung von Aktionsstrategien, die Erfassung von Umweltveränderungen bis hin zur Diagnose von Problemen und anderen Schritten können KI-Tools dazu eingesetzt werden, Benutzern dabei zu helfen, ein besseres Spielentwicklungserlebnis zu schaffen.
Das großartige Team hinter dem großartigen Projekt
Das Team, das diese erstaunlichen Spezialeffekte entwickelt hat, ist Epic Games, ein bekanntes Spieleunternehmen im Gaming-Bereich.
Ein vor fast 30 Jahren gegründetes Spieleentwicklungsunternehmen
Epic Games wurde 1991 gegründet und hat Studios in den USA, Europa, Japan, China und Südkorea. Das Unternehmen beschäftigt derzeit mehr als 1.000 Mitarbeiter und ist eines der renommiertesten Spieleproduktionsteams des letzten Jahrzehnts.
Im Jahr 2012 investierte Tencent 330 Millionen US-Dollar in Epic und erwarb 48,41 TP3T seiner Aktien. Heute liegt die Bewertung von Epic Games bei weit über 15 Milliarden US-Dollar.

Zu den Arbeiten von Epic Games gehören: Unreal Series, Gears of War, Infinity Blade, Paragon, Fortnite, Agent Jinx, War Breakers, Robo Recall und das neu veröffentlichte Unreal Tournament.
CEO: Der Vater der Unreal Engine mit einem Vermögen von 4,5 Milliarden Dollar
CEO des Unreal Engine Teams Tim Sweeney,Er trägt den klangvollen Titel „Vater der Unreal Engine“, ist ein Genie im 3D-Engine-Design, ein anerkannter technischer Experte und eine Berühmtheit auf der Reichenliste.

Er betrat die Welt der Videospiele, als er im Alter von 9 Jahren zum ersten Mal mit Nintendos Space Firebird in Berührung kam, aber er hatte kein Interesse daran, Videospiele zu spielen. Er war eher davon besessen, Zeit darauf zu verwenden, die Logik des Spiels selbst zu reproduzieren.
Mit 11 Jahren begann er, Programmieren zu lernen, und verdiente im College mit nur einem Spiel, „ZZT“, 100 Dollar pro Tag. Im Alter von 21 Jahren gründete er Epic und beteiligte sich persönlich an der Entwicklung der ersten Generation der Unreal Engine.
Dieser junge Mann, der die Entwicklung von Spieletechnologien wirklich liebt, hat nach und nach sein eigenes Spiele-Geschäftsimperium aufgebaut.
Auf der Game Developers Conference (GDC) 2017 erhielt Tim "Preis für das Lebenswerk eines Spiels",Er verfügt über große technische Kenntnisse und einen ausgeprägten Geschäftssinn. Im April 2020 belegte er mit einem Vermögen von 4,5 Milliarden Dollar den 383. Platz auf der Forbes-Liste der reichsten Menschen.
Seine Hauptidee besteht darin, die Spieleentwicklung aus der Perspektive der Werkzeuge zu betrachten und Werkzeuge für die Spieleentwicklung bereitzustellen, die es jedem ermöglichen, diese Entwicklungswerkzeuge zum Erstellen eigener Spiele zu verwenden.
CTO: Ehemals Lucasfilm, arbeitete an „Matrix“
Chief Technology Officer von Epic Games Kim Libreri,Er ist auch eine bekannte Persönlichkeit in der Film- und Fernsehbranche. Er ist bei Epic für die Integration fortschrittlicher Technologie und visueller Kunst verantwortlich.

Bevor er zu Epic Games kam, war Kim Chief Strategy Officer bei Lucasfilm, wo er für die Star Wars-Technologiestrategie des Unternehmens und interaktive Storytelling-Innovationen, einschließlich des gefeierten 1313-Prototyps, verantwortlich war.
Kim arbeitet seit mehr als 20 Jahren im Bereich der digitalen Technologie und visuellen Effekte. Er ist dafür bekannt, für zahlreiche Filme verantwortlich zu sein.Darunter Super Eight, Speed Racer, Poseidon und die Matrix-Trilogie.
Seine Beiträge zu diesen Technologien haben ihm zahlreiche Auszeichnungen eingebracht, darunter eine Oscar-Nominierung im Jahr 2006 und zwei Academy Awards in den Jahren 2000 und 2015.
Team: Vielleicht das stressigste Unternehmen in der westlichen Hemisphäre
Unter der Führung eines solch großen Mannes konnte das Unternehmen eine Gruppe talentierter Mitarbeiter um sich scharen.
Brian Karis und Daniel Wright, die Meister, die an den Lumen- und Nanite-Technologien von UE5 gearbeitet haben, gelten auch als Genies.

Neben ihren außergewöhnlichen Fähigkeiten ist das Team von Epic Games auch sehr fleißig.
Im Jahr 2017 veröffentlichte Epic Games offiziell „Fortnite“. Seit der Ankündigung des Projekts im Jahr 2011 sind sechs Jahre vergangen und seit dem Erwerb einer Beteiligung von Tencent im Jahr 2012 sind fünf Jahre vergangen.
Ein Jahr nach seiner Veröffentlichung hat Fortnite einen riesigen Erfolg erzielt.Zu Beginn dieses Jahres lag die Spielerzahl bei über 350 Millionen, wobei die Spitzenzahl der Online-Spieler 12,3 Millionen erreichte.Im Vergleich dazu liegt der höchste gleichzeitige Spielerrekord für PlayerUnknown’s Battlegrounds auf Steam bei nur über 3 Millionen.
Der enorme Erfolg brachte jedoch auch einen beispiellosen Druck mit sich. Ein Mitarbeiter der Betriebsabteilung sagte: „Früher erhielten wir nur etwa 50 Kundendiensttickets pro Tag, jetzt sind es 1.500 bis 2.000 Kundendiensttickets pro Tag.“
Polygon, ein bekanntes europäisches und amerikanisches Gaming-Medium, hat Epic Games mehrere Monate lang zu ihrem Arbeitsstatus befragt.Die Umfrage ergab, dass viele Arbeitnehmer mehr als 70 Stunden pro Woche arbeiten und einige Arbeitnehmer sogar bis zu 100 Stunden pro Woche.
„Wenn Mitarbeiter nicht bereit sind, am Wochenende Überstunden zu machen, besteht die Gefahr, dass sie zu einem Vorstellungsgespräch eingeladen oder sogar gekündigt werden.“

Epic Games ist auch als „eiserner Kunde“ bekannt. Gerüchten zufolge werden die Verträge mit Lieferanten bald gekündigt, wenn diese nicht bereit sind, Überstunden zu machen, um die Aufgaben zu erledigen, oder nicht bereit sind, die Aufgaben zu überschreiten.
Diese Art von Wolfskultur unterscheidet Epic Games grundlegend von einem amerikanischen Unternehmen, das sich für eine „Work-Life-Balance“ einsetzt. In den letzten Jahren wurde Epic Games sogar für übermäßige Überstunden und mangelnde Rücksichtnahme auf die Gesundheit seiner Mitarbeiter kritisiert.
All diese Bemühungen haben zu Ergebnissen geführt, die schwer zu übertreffen sind.
Im Jahr 2019 betrug der weltweite Gesamtumsatz von Fortnite 1,8 Milliarden US-Dollar (ca. 12,5 Milliarden RMB), womit es das zweite Jahr in Folge das profitabelste Videospiel der Welt war.
Im Jahr 2021, zum 30. Jubiläum von Epic Games, wird die Unreal Engine 5 offiziell veröffentlicht und wird möglicherweise zu einem Geburtstagsgeschenk für dieses legendäre Gaming-Unternehmen.
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