Command Palette
Search for a command to run...
يلعب Deadpool دور شخصية غير قابلة للعب تعتمد على الذكاء الاصطناعي في الفيلم الجديد

تم مؤخرا إطلاق فيلم مقتبس من ألعاب الفيديو بعنوان "Free Guy" (والتي تُترجم إلى "لاعب خارج عن السيطرة" بالصينية)، بطولة رايان رينولدز، الممثل الذي لعب دور "ديدبول"، في أمريكا الشمالية والصين.
الفيلم بأكمله خفيف الظل ومضحك، ويحتوي على مؤثرات خاصة رائعة. وقد حققت اللعبة أداءً جيدًا في موسم الصيف، وحققت نتائج جيدة في شباك التذاكر وإشادة من العديد من الجماهير ولاعبي اللعبة حول العالم.
عندما يصبح NPC هو البطل
في قصة "فريمان"، يعيش بطل الرواية جاي في مكان يسمى المدينة الحرة، حيث يوجد نوعان مختلفان تمامًا من الناس.
هناك مجموعة من الأشخاص يطلق عليهم "الأشخاص الذين يرتدون النظارات الشمسية" يرتكبون الجرائم والسرقات والمذابح حسب رغبتهم في هذه المدينة كل يوم. كما أن لديهم مظهرًا مختلفًا، وشخصيات مختلفة، ومعدات رائعة وقوية.
يبدو أن هؤلاء الأشخاص الذين يرتدون النظارات هم سادة هذه المدينة.

جاي هو موظف في البنك. كل يوم عندما يصل إلى البنك، سيأتي "رجال يرتدون النظارات الشمسية" لسرقته. لقد اعتاد الجميع على ذلك ويبدو أنهم يتعاونون مع "الرجال ذوي النظارات الشمسية" لإكمال هذه المهمة.
لقد تغير كل هذا بشكل جذري بعد أن التقى جاي بامرأة غامضة ترتدي نظارة شمسية. يبدو أنه استيقظ، وبعد استيقاظه في أحد الأيام، أراد جاي أن يتولى مسؤولية حياته ويفهم حقيقة هذه المدينة.

بمساعدة المرأة الغامضة، أدرك جاي أخيرًااتضح أن Liberty City هي لعبة عالم مفتوح واسعة النطاق عبر الإنترنت. السبب الذي يجعل الأشخاص الذين يرتدون النظارات مختلفين جدًا عنهم هو أن الأشخاص الذين يرتدون النظارات هم جميعًا لاعبون في هذه اللعبة.
جاي نفسه مجرد شخصية غير قابلة للعب في اللعبة، وكل ما هو على دراية به هو مجرد الخلفية وسلسلة المهام في هذه اللعبة.

إن تقنيات الذكاء الاصطناعي هذه هي التي حولت جاي من مجرد لاعب عادي في اللعبة إلى لاعب "خارج عن السيطرة" يصعب السيطرة عليه ولا يتحكم فيه فريق تطوير اللعبة.
كيف سيتمكن الرجل المدعوم بالذكاء الاصطناعي من إعادة كتابة مصيره، وكيف سيؤثر على نتائج اللاعبين البشر؟ مرحباً بكم في الذهاب إلى السينما لمشاهدة الفيلم كاملاً.
هل تقدم الذكاء الاصطناعي في اللعبة ليس سيئًا؟ !
في الأفلام، يمكن لشخصيات NPCs ذات قدرات الذكاء الاصطناعي إعادة كتابة حبكاتها الخاصة، ولكن في الواقع، لا تكون شخصيات NPCs هي الأبطال في الألعاب، بل اللاعبون هم الأبطال.
باعتبارها أدوات لا غنى عنها، توجد الشخصيات غير القابلة للعب بشكل طبيعي لمساعدة اللاعبين على النجاح، ولمساعدة اللاعبين على الانتقال عبر المؤامرات، ومحاربة الوحوش والارتقاء إلى المستوى الأعلى، وإكمال المهام، حتى لو كان عليهم التضحية بأنفسهم أو التعرض للضرب من أجل اللاعبين.
مع التطور السريع لتكنولوجيا الألعاب، لم يعد اللاعبون راضين عن الشخصيات غير القابلة للعب ذات الروتين الثابت، كما يبذل مصنعو الألعاب جهودًا كبيرة لتحسين تجربة الألعاب.
1. استخدم GTP-3 Modbox
كان Modbox، محرر ألعاب الواقع الافتراضي الذي طورته استوديو الألعاب الكندي Alientrap، أول من سمح للاعبين بتجربة الشخصيات غير القابلة للعب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي.
يتيح دعم Modbox للاعبين إنشاء عوالمهم الخاصة أو ألعابهم أو تجارب الواقع الافتراضي في الواقع الافتراضي والكمبيوتر الشخصي من خلال الأدوات المختلفة التي يوفرها، واستكشافها مع لاعبين آخرين.
هل لديه بالفعل نكهة الميتافيرس؟

تم إنشاء AI NPC الخاص بـ Modbox من خلال الجمع بين تقنيات مثل التعرف على الكلام في Windows، وGTP-3 من OpenAI، وتوليف الكلام الطبيعي من Replica.
أخيرًا، لم تعد المحادثة بين اللاعبين والشخصيات غير القابلة للعب تعتمد على خيارات ثابتة، بل يتم التعبير عنها بشكل واضح من خلال التفاعل الصوتي في الوقت الفعلي وحركات الجسم.
2. تبدو الوحوش البرية الذكية متخلفة عقليًا بعض الشيء
باعتبارها الحصان الأسود في صناعة الألعاب هذا العام، سيطرت لعبة "Valheim" على مخطط مبيعات Steam الأسبوعية وفازت بثمانية بطولات متتالية.
هذه لعبة استكشاف وبقاء مستوحاة من ثقافة الفايكنج. بعد وقت قصير من إصداره، وصل العدد الأقصى للمستخدمين المتصلين عبر الإنترنت على Steam إلى 360 ألفًا.من الصعب أن نتخيل أن لعبة جيدة الصنع ومعقدة التصميم تم إكمالها بواسطة فريق تطوير مكون من خمسة أشخاص فقط.
على الرغم من أن فريق الإنتاج القوي هذا قد طور نظام ذكاء اصطناعي فريد للغاية للعبة، إلا أن وحوش NPC في اللعبة ليست ذكية دائمًا.

لكن في بعض الأحيان، عندما تكون هناك مباني بالقرب من اللاعب، فإن هذه الوحوش ستتصرف فجأة بغباء.

3. طريقة اللعب، أو FPS NPC المتقدم
بالنسبة لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS)، فإن تجسيد الشخصيات غير القابلة للعب هو الهدف الأساسي لأبحاث الذكاء الاصطناعي. في اللعبة، الفوز في المعارك المتكافئة سيجلب إحساسًا بالعدالة والإنجاز.
غالبًا ما تعتمد ألعاب الشخص الأول مثل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على مشاهد ألعاب ثلاثية الأبعاد، والتي تشبه العالم الحقيقي إلى حد كبير. يمكن للذكاء الاصطناعي المجسم الذي تم تدريبه في مثل هذه البيئة الافتراضية أن يعكس بشكل أفضل أداء البشر في البيئات الحقيقية.

من خلال اعتماد أسلوب التعلم التعزيزي، يمكن إكمال التدريب الشامل من 0 إلى 1، ويمكن تحقيق الذكاء الاصطناعي عالي الذكاء من خلال تصميم الملاحظة، وتصميم النموذج، وتصميم مساحة العمل، وآلية المكافأة.
بعد إتقان قدرات اللعبة الكاملة، فإن الخطوة الثانية هي تحسين الأداء البشري للذكاء الاصطناعي.**أولاً، هناك حاجة إلى إدخال مجموعتين من البيانات، الأولى هي بيانات عالية الجودة مخصصة للإنسان، والأخرى هي بيانات الذكاء الاصطناعي NPC المذكورة أعلاه والتي تم تدريبها بطريقة التعلم التعزيزي.**بعد ذلك، يتم فصل بيانات الاثنين بواسطة المميز، ويتم إخراج مجموعة من آليات المكافأة الجوهرية لتحفيز الذكاء الاصطناعي على التحرك بشكل مستمر نحو السلوك البشري.

الذكاء الاصطناعي في الألعاب يجعل الشخصيات الصغيرة تصبح أبطالاً كباراً
الطبيعة الشبيهة بالأدوات التي تمتلكها الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة تجعل اللاعبين يتجاهلون وجودها في بعض الأحيان. لكن في فيلم "Player"، تم تحويل الشخصية غير القابلة للعب التي لعبها رايان رينولدز وترقيتها بواسطة الذكاء الاصطناعي، وأصبحت لديها قدرات معرفية أكثر شمولاً، والقدرة على الارتباط والتفكير.
لم يكتف جاي باستخدام قدرات الذكاء الاصطناعي الخاصة به لاختراق الشخصيات الثابتة والإجراءات الافتراضية، واكتساب القدرة على الابتكار واختراق تصميم اللعبة، بل قام أيضًا بإصابة الشخصيات غير القابلة للعب في ألعاب أخرى، مما ساعدهم على إطلاق العنان لقوة الذكاء الاصطناعي داخل أجسادهم.
تخلق اللعبة خيالًا رائعًا وجميلًا للاعبين، وتجهزهم بشخصيات مختلفة، وتمنحهم قدرات وأهدافًا مختلفة. وبسبب هذا، فإن اللاعبين على استعداد للانغماس في مثل هذا الحلم.
والآن، من خلال الذكاء الاصطناعي والتعلم المعزز، نجح فريق تطوير اللعبة في تطبيق قدرات صنع الأحلام هذه على كل شخصية في اللعبة لإنشاء حلم أكثر اكتمالاً وواقعية للاعبين.







