Command Palette
Search for a command to run...
Papers
Articles de recherche en IA de pointe mis à jour quotidiennement pour vous aider à suivre les dernières tendances en IA

MemDreamer : Découplage de la perception et du raisonnement pour la compréhension de vidéos longues via une mémoire de graphes hiérarchique et un mécanisme de recherche Agentic

SearchSwarm : Vers l'Intelligence de Délégation dans les LLMs agents pour la Recherche Approfondie à Long Terme































MemDreamer : Découplage de la perception et du raisonnement pour la compréhension de vidéos longues via une mémoire de graphes hiérarchique et un mécanisme de recherche Agentic

SearchSwarm : Vers l'Intelligence de Délégation dans les LLMs agents pour la Recherche Approfondie à Long Terme






























Optimisation rétrospective du contrôle : Amélioration des Agents LLM via l'auto-préférence sur les déroulés de trajectoire
Rôle-Agent : Amorçage des Agents LLM via une Évolution à double rôle
ABot-Earth 0.5 : Modèle 3D Génératif de la Terre
Rapport Technique Kwai Keye-VL-2.0
TESSERA : Embeddings temporels des spectres de surface pour la représentation et l'analyse de la Terre
Si les LLMs possèdent des attributs proches de ceux des humains, Age of Empires II en possède également.
Le dernier article écrit par des humains : artefacts de recherche natifs aux agents
FlashMemory-DeepSeek-V4 : Index Éclair Contexte Ultra-Long via Attention Éparse par Anticipation
LatentSkill : De compétences textuelles en contexte à des compétences latentes dans les poids pour les Agents LLM
CoVEBench : Les modèles de montage vidéo peuvent-ils gérer des instructions complexes ?
Mémoire spatiale latente pour modèles du monde vidéo
Sur la géométrie de la distillation on-policy
SWE-Explore : Évaluation de la manière dont les Agents de codage explorent les dépôts
Rapport technique sur VoxCPM2
Rapport technique sur LongCat-Video-Avatar 1.5
ChartNet : Un jeu de données multimodal de haute qualité et d'échelle millier pour la compréhension robuste des graphiques
ACL-Verbatim: Questionnement sans hallucinations pour la recherche
Au-delà des dialogues statiques : évaluer la mémoire à long terme réaliste, hétérogène et évolutive
La fin de l'ingénierie logicielle : Comment les Agents IA restructurent fondamentalement le paradigme logiciel
Pourquoi les modèles plus grands apprennent davantage : Effets de la capacité, de l’interférence et de la rétention des tâches rares
Quand les outils échouent : Évaluation de la replanification dynamique et de la récupération d'anomalies dans les Agents LLM
Insertion directe d'objets consciente de la 3D via des proxies visuels décomposés
AnchorWorld : Simulation de monde incarnée et égocentrique avec personnalisation de l'évolution basée sur la vue
SoCRATES : Vers une évaluation automatisée et fiable de la médiation proactive par LLM à travers les domaines et les variations socio-cognitives
MMAE : Un benchmark massif multitâche d'édition audio
Votre matrice d'UnEmbedding est secrètement une lentille de fonctionnalités pour les embeddings de texte
ChordEdit : Transport en une seule étape à faible consommation énergétique pour l’édition d’images
NitroGen : Un modèle de base ouvert pour les agents de jeu généralistes
Reconstruction efficace de scènes dynamiques, une D4RT à la fois
Continual Learning Bench : Évaluation des systèmes d'IA de pointe dans des environnements réels avec état
Optimisation rétrospective du contrôle : Amélioration des Agents LLM via l'auto-préférence sur les déroulés de trajectoire
Rôle-Agent : Amorçage des Agents LLM via une Évolution à double rôle
ABot-Earth 0.5 : Modèle 3D Génératif de la Terre
Rapport Technique Kwai Keye-VL-2.0
TESSERA : Embeddings temporels des spectres de surface pour la représentation et l'analyse de la Terre
Si les LLMs possèdent des attributs proches de ceux des humains, Age of Empires II en possède également.
Le dernier article écrit par des humains : artefacts de recherche natifs aux agents
FlashMemory-DeepSeek-V4 : Index Éclair Contexte Ultra-Long via Attention Éparse par Anticipation
LatentSkill : De compétences textuelles en contexte à des compétences latentes dans les poids pour les Agents LLM
CoVEBench : Les modèles de montage vidéo peuvent-ils gérer des instructions complexes ?
Mémoire spatiale latente pour modèles du monde vidéo
Sur la géométrie de la distillation on-policy
SWE-Explore : Évaluation de la manière dont les Agents de codage explorent les dépôts
Rapport technique sur VoxCPM2
Rapport technique sur LongCat-Video-Avatar 1.5
ChartNet : Un jeu de données multimodal de haute qualité et d'échelle millier pour la compréhension robuste des graphiques
ACL-Verbatim: Questionnement sans hallucinations pour la recherche
Au-delà des dialogues statiques : évaluer la mémoire à long terme réaliste, hétérogène et évolutive
La fin de l'ingénierie logicielle : Comment les Agents IA restructurent fondamentalement le paradigme logiciel
Pourquoi les modèles plus grands apprennent davantage : Effets de la capacité, de l’interférence et de la rétention des tâches rares
Quand les outils échouent : Évaluation de la replanification dynamique et de la récupération d'anomalies dans les Agents LLM
Insertion directe d'objets consciente de la 3D via des proxies visuels décomposés
AnchorWorld : Simulation de monde incarnée et égocentrique avec personnalisation de l'évolution basée sur la vue
SoCRATES : Vers une évaluation automatisée et fiable de la médiation proactive par LLM à travers les domaines et les variations socio-cognitives
MMAE : Un benchmark massif multitâche d'édition audio
Votre matrice d'UnEmbedding est secrètement une lentille de fonctionnalités pour les embeddings de texte
ChordEdit : Transport en une seule étape à faible consommation énergétique pour l’édition d’images
NitroGen : Un modèle de base ouvert pour les agents de jeu généralistes
Reconstruction efficace de scènes dynamiques, une D4RT à la fois
Continual Learning Bench : Évaluation des systèmes d'IA de pointe dans des environnements réels avec état