Command Palette
Search for a command to run...
Papers
Articles de recherche en IA de pointe mis à jour quotidiennement pour vous aider à suivre les dernières tendances en IA
articles

REALCLI : vers une évaluation unifiée de la collaboration humain-agent pour les agents CLI

TAO : ordonnancement conjoint tenant compte des outils pour le service agentique fondé sur les LLM






























Alignement sensorimoteur : un proxy platonicien pour la réussite des politiques incarnées
OMNISHOWCASE : génération de vidéos omnidirectionnelles cohérentes avec le sujet à partir d’images multi-vues
Extraction audio-visuelle efficace en continu du locuteur cible pour des scènes acoustiques réelles
DTCA : attribution de crédit aux jetons par débruitage pour l'apprentissage par renforcement dans les modèles de langage à diffusion
CodeCap-Bench : Le code peut-il servir de bonne légende vidéo ?
Rollback : retour en arrière sur l’expérience dans les modèles de monde pour l’amélioration des politiques
The Trinity : auto-amélioration récursive pilotée par les capacités pour les agents multimodaux
PDRVLA : un modèle vision–langage–action à représentations de la dynamique physique
Hy-Nomas : vers une génération interactive de mondes en forme libre
ChronoReplay : une seule interface de réponse ne suffit pas pour l’intelligence spatiale en flux
Les agents auto-évolutifs sont-ils des apprenants continus ?
Agents de travail : systèmes, capacités et optimisation
InteractiveWorld : un environnement vérifiable centré sur l’humain pour construire de meilleurs assistants MLLM interactifs
Épreuve par la trace : évaluation comparative des harnais d'agents IA pour la fiabilité et l'attribution des défaillances
DynaFlow : apprentissage d’une orchestration multi-agents de forme libre
StreamVibe
Trajectory2Gym : synthèse compositionnelle d’interactions ancrée dans les décisions pour les agents utilisateurs d’outils
Omni-Woodpecker : correction des hallucinations par rééquilibrage entre preuves et a priori pour les LLM omni
RSIHub : un cadre composable pour les méthodes d'évolution d'agents
RynnUnify : vers un cerveau incarné unifié
HiSTEVE 1.0 : exploiter des agents VLA à interface humaine pour les jeux en monde ouvert
USERARENA : évaluation comparative de la simulation interactive d'utilisateurs pour des agents d'achat à long horizon
Lire, écrire, partager et interagir avec le monde par la vidéo : un état de l’art vers des modèles du monde vidéo unifiés
Vers l’auto-amélioration récursive dans l’IA physique
IQuest-Q1 : faire progresser les capacités fondamentales pour les systèmes CLI agentiques
Deep Search dans des environnements Web du monde réel
Rendre les latents des MLLM déterminants : apprentissage prédictif sensible aux facteurs pour la génération de vidéos cinématiques
Édition d’images en calques réutilisables par distillation compositionnelle de l’a priori d’édition (Compositional Edit-Prior Distillation)
WeVisOne-VL : perception visuelle unifiée des objets aux pixels
Mise à l'échelle d'environnements vérifiables pour des agents de travail à horizon temporel long