Cette Technologie Permet Aux Designers De Terminer Leur Travail « Sans Rien Faire »

En formant l’apprentissage automatique et les réseaux neuronaux, ils peuvent générer et restituer des scènes de jeu basées sur des images réelles. Les concepteurs de scènes de jeu et les gens ordinaires peuvent générer n'importe quelle scène grâce à des outils de commande vocale.
Avez-vous du mal à décorer votre maison ? Il n’y a pas d’espace approprié pour l’affichage et de multiples expériences réelles prendront beaucoup de temps.
En fait, c’est très simple, tout ce dont vous avez besoin est votre imagination. Grâce à l’imagination spatiale et à la prévoyance, nous pouvons déterminer la méthode de planification. Mais que faire si vous n’avez pas assez d’expérience ? Utilisez simplement l'IA !

Dans un espace virtuel, utilisez des outils d’IA pour construire simplement l’espace virtuel. Vous pouvez ajouter et supprimer des modules à volonté et les organiser comme vous le souhaitez jusqu'à ce que vous soyez satisfait.
Dites simplement un mot et vous pourrez créer votre nid idéal
Imaginez si vous disiez à un logiciel : « Construisez une chambre », il générerait automatiquement une petite maison confortable. Ce serait cool, non ?
Promethean AI est un tel outil.Grâce aux commandes vocales de l'utilisateur, il peut obtenir des ressources pertinentes de la bibliothèque de matériaux et générer des conceptions de déploiement dans l'espace 3D à l'aide d'algorithmes d'IA.
Par exemple, les utilisateurs peuvent compléter la disposition des meubles grâce à des commandes telles que « ajouter une table ». Les résultats générés sont également suffisamment réalistes dans les détails, tels que les ombres et les reflets sur les objets.
Plus important encore,Il ne faut que trois secondes à l’IA Promethean pour terminer ces opérations.

Il est rapporté que Promethean AI dispose d'une puissante bibliothèque de modèles et de capacités de perception sémantique humanisées. Si vous voulez gagner du temps, dites-lui simplement de « créer une chambre pour un jeune homme artiste » sans lui donner les détails spécifiques, et vous obtiendrez une chambre avec des caractéristiques d'agencement évidentes.
Si vous n’êtes pas satisfait, vous pouvez également déplacer des objets dans la chambre.Utilisez simplement la souris pour sélectionner des objets et les déplacer vers n'importe quelle position sans émettre de commandes de programmation. « Si vous dites : « Supprimez le tableau », il disparaît, ainsi que les ombres et autres détails », a déclaré Maximov.
Si vous émettez la commande « Ajouter une machine à écrire », Promethean ajoutera d'abord un bureau pour placer la machine à écrire. C'est-à-dire qu'il peut générer des suppléments de commande.

Si nécessaire, Promethean AI recalcule la scène, par exemple en pointant une commode vers un mur, et ajuste l'angle à la position appropriée. De plus, il prend également en charge l'ajout de certains widgets, tels que des journaux, des affiches, des ornements suspendus, etc. Il ne faut qu'environ 10 minutes pour obtenir une pièce idéale.
Qu'en penses-tu ? Êtes-vous prêt à donner un nouveau look à votre nid ?
Construisez un monde de jeu virtuel et libérez les concepteurs de scènes
Cependant, pensez-vous que cet outil ne sert qu'à décorer la pièce ? Bien sûr que non. Promethean AI a été conçu à l'origine pour créer des scènes dans les jeux.
Maximov a travaillé avec des centaines d'artistes sur la série de jeux Uncharted, et la charge de travail sur la conception des décors était énorme.
Dans l'industrie du jeu, les jeux AAA (Coût élevé, élevéQualité, ventes élevéesLe coût de production des projets de jeux a augmenté de 40 millions de dollars américainsLe yuan est passé à 1 100 millions de dollars américains et devrait dépasser les 200 millions de dollars américains.
Cela confirme également le dicton : « Les jeux vidéo, comme les films, sont devenus les produits de divertissement les plus chers de la planète. »
Les jeux à grande échelle nécessitent généralement une construction de scène de haute qualité et des effets visuels riches et agréables pour offrir aux joueurs une sensation immersive. Par conséquent, une grande partie du coût de production est consacrée à la production de scènes.

Derrière cette merveilleuse expérience de jeu se cache une énorme somme d’argent dépensée.
Les cartes du jeu sont immenses et impliquent de nombreuses scènes, qui nécessitent beaucoup de modélisation manuelle, de décors et de textures, ce qui prend du temps et demande beaucoup de travail, mais n'est en fait pas si important pour la créativité et le contenu du jeu lui-même.
Ainsi, si cette étape est laissée à l’IA, les concepteurs peuvent se concentrer sur la conception du contenu créatif du jeu.
La question clé est donc : l’IA peut-elle assumer cette tâche ?
Oui, cet ensemble d’outils API appelé Promethean AI a déjà montré son potentiel à cet égard.
Il utilise l’apprentissage automatique pour aider les artistes à créer des mondes virtuels.Les designers proposent des idées et résolvent de nombreuses tâches non créatives. L’utilisation de cet outil peut réduire considérablement le coût de production des jeux 3A.
Promethean AI consiste à co-créer des espaces virtuels sous la supervision créative de développeurs et d'artistes ; Les premiers essais montrent des gains d’efficacité d’environ 50 % avec son utilisation, et la productivité devrait être décuplée à mesure que l’IA apprend et s’améliore.

L’intelligence artificielle peut produire rapidement ces scènes en s’appuyant sur l’apprentissage profond.
Grâce à la technologie des machines et des réseaux neuronaux, un réseau neuronal convolutif (un type d'intelligence artificielle capable de traiter de grandes images) est formé sur un grand nombre d'images, en particulier des textures d'images. Le réseau neuronal peut ensuite appliquer cette texture d'image à une autre image et la restituer en très peu de temps pour générer du matériau.
Pour les sociétés de jeux indépendantes, cela pourrait être une aubaine. Par exemple, vous pouvez créer un jeu se déroulant dans un château et utiliser Promethean AI pour rendre ce château plus réaliste.
L'intelligence artificielle aide les artistes à réduire le travail inutile
Il existe de nombreuses façons d’utiliser des solutions procédurales ou automatisées pour compléter la structure de base d’une œuvre d’art, mais il existe un problème commun : les œuvres générées sont très incohérentes et manquent de créativité. Par exemple, certains algorithmes ajouteront des arbres et des rochers à la route.
La solution de Promethean AI est plus conforme aux règles d’utilisation réelles.Il aide les artistes à se former et à imiter des styles similaires.Formé et appris grâce à des techniques d'apprentissage automatique, il est capable de générer un espace et de faire des suggestions, et prend en charge certaines techniques graphiques telles que le lancer de rayons en temps réel.
De plus, les concepteurs peuvent former l’IA Promethean à élaborer des idées sur ce à quoi devrait ressembler un espace virtuel. En d’autres termes, l’IA Promethean peut apprendre à résoudre des problèmes.
Pour une scène plus complexe, disons que vous lui demandez de créer une scène « post-apocalyptique », vous verrez une décomposition envahissante, comme de la moisissure, des ruines et de la faune, a déclaré Maximov.
Promethean AI dispose déjà d'un produit minimum viable (MVP) en place, et l'équipe travaille actuellement en étroite collaboration avec les studios de jeux pour déployer l'IA en production dans le cadre de leur programme d'adoption précoce.

Une société de production cinématographique de Los Angeles utilise cette technologie pour convertir des scénarios de films en scènes visuelles, afin que les cinéastes puissent rapidement visualiser à quoi ressemblera une scène de film pour un scénario spécifique.
Maximov a déclaré que dans la bibliothèque matérielle existante, les artistes peuvent acheter et utiliser de nombreuses ressources matérielles. Mais il n’existe aucun moyen d’intégrer automatiquement ce type d’art dans un grand jeu.
Promethean AI tente de faire exactement cela.Remplissez la scène en VR en créant plus de démos.
« Nous n’allons pas développer une technologie qui remplacera les artistes », a déclaré Maximov. « C'est un outil d'amplification de la productivité. Il place l'artiste au premier plan dans tout ce que nous faisons.En utilisant la technologie pour aider les artistes à réaliser 80 ou 90 pour cent du travail non créatif, ils peuvent se concentrer sur le travail créatif important."