敵対的学習
ゲームプレイとは、コンピュータプログラムを通じて人間のゲームプレイ行動をシミュレートする技術であり、自律的に学習し意思決定を行う知能システムの研究開発を目指しています。この技術の目的は、機械がゲームにおいて人間のレベルに達するか、それ以上の性能を発揮することにより、アルゴリズムの汎用性と知能を検証し向上させることです。ゲームプレイ技術は、ゲームエンターテインメント、教育訓練、複雑な問題解決など幅広い分野で応用されており、重要な科学研究および商業的価値を持っています。
連続制御
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画像超解像度
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