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Deadpool Joue Un PNJ Piloté Par L'ia Dans Le Nouveau Film

il y a 4 ans
Vrais potins
Yang Bai
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Récemment, un film basé sur des jeux vidéo, « Free Guy » (traduit par « Out of Control Player » en chinois), avec Ryan Reynolds, l'acteur qui a joué « Deadpool », est sorti en Amérique du Nord et en Chine.

L’ensemble du film est léger et drôle, avec des effets spéciaux exquis. Il a bien fonctionné pendant la saison estivale et a obtenu de bons résultats au box-office et des éloges de la part de nombreux publics et joueurs du monde entier.

Quand le PNJ devient le protagoniste

Dans l'histoire de « Freeman », le protagoniste Guy vit dans un endroit appelé Free City, où vivent deux types de personnes complètement différents.

Il existe un groupe de personnes appelées « les gens portant des lunettes de soleil » qui commettent des crimes, des vols et des massacres à volonté dans cette ville tous les jours. Ils ont également des looks différents, des personnalités différentes et des équipements cool et puissants.

Ces gens portant des lunettes semblent être les maîtres de cette ville.

L'autre groupe représenté par Guy est complètement indifférent à la violence, répétant chaque jour la même vie et les mêmes sujets de conversation fixes.

Il y a un autre type de personnes dans la ville, comme le protagoniste Guy. Sans même un nom décent, ils ont souvent une apparence figée, une personnalité immuable et mènent une vie monotone.

Guy est un employé de banque. Chaque jour, lorsqu'il arrive à la banque, différents « hommes à lunettes de soleil » viennent le braquer. Tout le monde y est habitué et semble coopérer avec les « hommes aux lunettes de soleil » pour accomplir cette tâche.

Tout cela a radicalement changé après que Guy a rencontré une femme mystérieuse portant des lunettes de soleil. Il semblait s'être réveillé, et après s'être réveillé un jour, Guy a voulu prendre en charge sa propre vie et comprendre la vérité de cette ville.

Le destin d'un PNJ ordinaire a été réécrit par l'IA pour devenir le protagoniste 

Finalement, il a rompu sa routine quotidienne, a arraché une paire de lunettes de soleil à « l'homme portant des lunettes de soleil » et a finalement vu le monde derrière les lunettes de soleil.

Avec l'aide de la mystérieuse femme, Guy a finalement réaliséIl s'avère que Liberty City est un jeu en monde ouvert en ligne à grande échelle. La raison pour laquelle les personnes portant des lunettes sont si différentes d’eux est que les personnes portant des lunettes sont toutes des joueurs de ce jeu.

Guy lui-même n'est qu'un PNJ ordinaire dans le jeu, et tout ce qu'il connaît n'est que le contexte et la quête de ce jeu.

L'intrigue ci-dessus est expliquée clairement quelques minutes après le début du film, donc cet article ne contient pas trop de spoilers.

La raison pour laquelle Guy a pu éveiller sa conscience est que l'équipe de développement originale du jeu avait fait beaucoup de conception et de développement d'intelligence artificielle sur les PNJ, et ces caractéristiques ont été déclenchées par l'apparition de la femme mystérieuse.

Ce sont ces technologies d'IA qui ont transformé Guy d'un PNJ de jeu ordinaire en un « joueur hors de contrôle » insaisissable qui n'est pas contrôlé par l'équipe de développement du jeu.

Comment l'homme doté d'IA va-t-il réécrire son propre destin et comment va-t-il influencer le résultat des joueurs humains ? Vous êtes invités à aller au cinéma pour voir le film en entier.

La progression de l'IA du jeu n'est pas mauvaise ? !

Dans les films, les PNJ dotés de capacités d'IA peuvent réécrire leurs propres intrigues, mais en réalité, les PNJ ne sont jamais les protagonistes des jeux, ce sont les joueurs.

En tant qu'outils indispensables, les PNJ existent naturellement pour aider les joueurs à réussir, pour les aider à traverser les intrigues, à combattre les monstres et à monter de niveau, et à accomplir des tâches, même s'ils doivent se sacrifier ou se faire battre pour les joueurs.

Avec le développement rapide de la technologie de jeu, les joueurs ne se contentent plus de PNJ avec des routines fixes, et les fabricants de jeux se creusent également la tête pour améliorer l'expérience de jeu.

 1. Utilisez GTP-3 Modbox 

Modbox, un éditeur de jeux sandbox VR développé par le studio de jeux canadien Alientrap, a été le premier à permettre aux joueurs de découvrir des PNJ IA.

Le support Modbox permet aux joueurs de créer leurs propres mondes, jeux ou expériences VR en VR et PC grâce aux différents outils qu'il fournit, et de les explorer avec d'autres joueurs.

Est-ce que ça a déjà la saveur du métavers ?

Pour tester le PNJ sur le bord de la route, démarrez une conversation vocale avec lui

La conversation suivante est un clip vidéo publié sur un site de réseautage social par Lee Vermeulen, développeur principal chez Modbox. Il s'agit d'une conversation vocale en temps réel entre un joueur et un PNJ de stand de hot-dogs après que le joueur en ait rencontré un sur la route.

Le PNJ IA de Modbox est créé en combinant des technologies telles que la reconnaissance vocale Windows, GTP-3 d'OpenAI et la synthèse vocale naturelle de Replica.

Enfin, la conversation entre les joueurs et les PNJ n'est plus basée sur des options fixes, mais s'exprime de manière vivante grâce à une interaction vocale et des mouvements corporels en temps réel.

 2. Les monstres sauvages intelligents semblent un peu retardés mentaux 

En tant que outsider de l'industrie du jeu cette année, « Valheim » a autrefois dominé le classement des ventes hebdomadaires de Steam et a remporté huit championnats consécutifs.

Il s'agit d'un jeu de survie et d'exploration inspiré de la culture viking. Peu de temps après sa sortie, le nombre maximum d'utilisateurs simultanés en ligne sur Steam a atteint 360 000.Il est difficile d’imaginer qu’un jeu aussi bien conçu et aussi complexe ait été réalisé par une équipe de développement composée de seulement cinq personnes.

Bien que cette puissante équipe de production ait développé un système d'IA très unique pour le jeu, les monstres PNJ du jeu ne sont pas toujours intelligents.

Les internautes se sont plaints que trois trolls sont venus à la base, se concentrant toujours sur la destruction de la base et non sur le combat avec les joueurs. Lorsque les joueurs ont tué les trolls, la majeure partie de la base a également été détruite.

Le bug le plus courant est que lorsqu'un personnage joueur apparaît devant un monstre, le monstre doit identifier le joueur comme le personnage prioritaire et attaquer le joueur sans hésitation.

Mais parfois, lorsqu'il y a des bâtiments près du joueur, ces monstres agissent soudainement de manière stupide.

Un monstre stupide qui se concentre sur l'attaque des bâtiments

Certains monstres IA sont perdus et restent là, tandis que certains monstres IA hésitent entre les joueurs et les bâtiments, ne sachant pas qui attaquer en premier.

 3. Gameplay, ou FPS NPC avancé  

Pour les jeux de type FPS (first-person shooter), la personnification des PNJ est l'objectif principal de la recherche en IA. Dans le jeu, la victoire dans des batailles à égalité apportera un sentiment d'équité et d'accomplissement.

Les jeux à la première personne tels que les FPS sont souvent basés sur des scènes de jeu en trois dimensions, qui sont plus proches du monde réel. L’IA anthropomorphique formée dans un tel environnement virtuel peut mieux refléter les performances des humains dans des environnements réels.

Concevoir l'itinéraire de course du personnage grâce à l'apprentissage par renforcement 

La première étape consiste à donner à l’IA toutes les capacités du jeu, c’est-à-dire la possibilité d’accomplir n’importe quelle tâche du jeu.En prenant PUBG comme exemple, l’objectif du joueur est de « survivre jusqu’à la fin ». Les tâches principales comprennent l'exploration de la zone, la collecte d'armes et d'équipements, l'entrée dans la zone de sécurité et la lutte contre l'ennemi.

En adoptant la méthode d'apprentissage par renforcement, une formation de bout en bout peut être réalisée de 0 à 1, et une IA hautement intelligente peut être obtenue grâce à la conception d'observation, à la conception de modèles, à la conception d'espaces d'action et au mécanisme de récompense.

Après avoir maîtrisé toutes les capacités du jeu, la deuxième étape consiste à améliorer les performances anthropomorphiques de l'IA.Tout d’abord, deux ensembles de données doivent être saisis : l’un est constitué de données humaines désensibilisées de haute qualité et l’autre est constitué des données PNJ IA susmentionnées formées par la méthode d’apprentissage par renforcement.Ensuite, les données des deux sont séparées par le discriminateur, et un ensemble de mécanismes de récompense intrinsèques est généré pour motiver l'IA à se rapprocher continuellement du comportement humain.

L'IA entraînée avec une grande quantité de données sur le comportement des joueurs humains est désormais capable de formuler naturellement des objectifs et des stratégies de combat

L'IA du jeu transforme les petits personnages en grands héros

La nature d'outil des PNJ dans le jeu fait que les joueurs ignorent parfois leur existence. Mais dans le film « Player », le PNJ joué par Ryan Reynolds a été transformé et amélioré par l'IA, et avait des capacités cognitives plus complètes, ainsi que la capacité d'associer et de penser.

Non seulement Guy a utilisé ses propres capacités d'IA pour briser les personnalités fixes et les actions par défaut, acquérant ainsi la capacité d'innover et de percer la conception du jeu, mais il a également infecté les PNJ dans d'autres jeux, les aidant à débloquer la puissance de l'IA dans leur corps.

Le jeu crée un fantasme exquis et magnifique pour les joueurs, les équipe de différents personnages et leur donne différentes capacités et objectifs. C’est pour cela que les joueurs sont prêts à s’immerger dans un tel rêve.

Désormais, grâce à l'intelligence artificielle et à l'apprentissage par renforcement, l'équipe de développement du jeu a appliqué ces capacités de création de rêves à chaque personnage du jeu pour créer un rêve plus complet et plus réaliste pour les joueurs.

La scène intelligente de Westworld ne semble pas être loin

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