Diese Technologie Ermöglicht Es Designern, Ihre Arbeit Zu Erledigen, „ohne Etwas Zu Tun“.

Durch das Trainieren von maschinellem Lernen und neuronalen Netzwerken können sie Spielszenen auf der Grundlage realer Bilder generieren und rendern. Game-Scene-Designer und normale Menschen können mithilfe von Sprachbefehl-Tools jede beliebige Szene erstellen.
Haben Sie Probleme, Ihr Zuhause zu dekorieren? Es gibt keinen geeigneten Platz für die Ausstellung und mehrere tatsächliche Experimente würden viel Zeit in Anspruch nehmen.
Eigentlich ist es ganz einfach, Sie brauchen nur Ihre Vorstellungskraft. Durch räumliches Vorstellungsvermögen und Weitsicht können wir die Planungsmethode bestimmen. Aber was ist, wenn Sie nicht genügend Erfahrung haben? Nutzen Sie einfach KI!

Verwenden Sie in einem virtuellen Raum KI-Tools, um den virtuellen Raum einfach zu erstellen. Sie können nach Belieben Module hinzufügen und löschen und diese beliebig anordnen, bis Sie zufrieden sind.
Sagen Sie einfach ein Wort und Sie können Ihr ideales Nest schaffen
Stellen Sie sich vor, Sie würden einer Software sagen: „Baue ein Schlafzimmer“, dann würde sie automatisch ein gemütliches kleines Zuhause generieren. Wäre das nicht cool?
Promethean AI ist ein solches Werkzeug.Über Sprachbefehle des Benutzers kann es relevante Ressourcen aus der Materialbibliothek abrufen und mithilfe von KI-Algorithmen Bereitstellungsdesigns im 3D-Raum generieren.
Beispielsweise können Benutzer die Anordnung der Möbel durch Befehle wie „Tisch hinzufügen“ vervollständigen. Die generierten Ergebnisse sind auch in Details wie Schatten und reflektierenden Glanzlichtern auf Objekten realistisch genug.
Das Wichtigste:Die KI von Promethean benötigt für diese Vorgänge nur drei Sekunden.

Es wird berichtet, dass Promethean AI über eine leistungsstarke Modellbibliothek und humanisierte semantische Wahrnehmungsfähigkeiten verfügt. Wenn Sie Zeit sparen möchten, sagen Sie ihm einfach, er solle „ein Schlafzimmer für einen jungen Mann mit künstlerischem Talent gestalten“, ohne ihm die spezifischen Details mitzuteilen, und Sie erhalten ein Schlafzimmer mit offensichtlichen Grundrissmerkmalen.
Wenn Sie nicht zufrieden sind, können Sie auch Gegenstände im Schlafzimmer umstellen.Wählen Sie Objekte einfach mit der Maus aus und verschieben Sie sie an jede beliebige Position, ohne Programmierbefehle einzugeben. „Wenn Sie sagen: ‚Tabelle löschen‘, verschwindet sie, und auch die Schatten und andere Details“, sagte Maximov.
Wenn Sie den Befehl „Schreibmaschine hinzufügen“ eingeben, fügt Promethean zunächst einen Schreibtisch hinzu, auf dem die Schreibmaschine platziert wird. Das heißt, es kann einige Befehlsergänzungen generieren.

Bei Bedarf berechnet die KI von Promethean die Szene neu, beispielsweise wenn eine Kommode auf eine Wand ausgerichtet wird, und passt den Winkel an die entsprechende Position an. Darüber hinaus unterstützt es auch das Hinzufügen einiger Widgets, wie Zeitungen, Poster, hängende Ornamente usw. Es dauert nur etwa 10 Minuten, um einen idealen Raum zu erhalten.
Wie wäre es damit? Sind Sie bereit, Ihrem Nest ein neues Aussehen zu verpassen?
Erstellen Sie eine virtuelle Spielwelt und geben Sie Szenendesignern die Freiheit
Glauben Sie jedoch, dass dieses Werkzeug nur zur Dekoration des Raumes verwendet wird? Natürlich nicht. Promethean AI wurde ursprünglich zum Erstellen von Szenen in Spielen entwickelt.
Maximov arbeitete mit Hunderten von Künstlern an der Uncharted-Spieleserie und der Arbeitsaufwand für die Bühnenbilder war enorm.
In der Spielebranche sind AAA-Spiele (Hohe Kosten, hoheQualität, hohe UmsätzeDie Produktionskosten von Spieleprojekten sind gestiegen von 40 Millionen US-DollarYuan auf 1 erhöht 100 Millionen US-Dollar und wird voraussichtlich 200 Millionen US-Dollar übersteigen.
Dies bestätigt auch das Sprichwort: „Videospiele sind, wie Filme, zu den teuersten Unterhaltungsprodukten auf dem Planeten geworden.“
Spiele mit großem Maßstab erfordern normalerweise eine hochwertige Szenenkonstruktion und reichhaltige und ansprechende visuelle Effekte, um den Spielern ein immersives Gefühl zu vermitteln. Daher wird ein großer Teil der Produktionskosten für die Szenenproduktion aufgewendet.

Hinter dem wundervollen Spielerlebnis steckt eine Menge Geld.
Die In-Game-Karten sind riesig und beinhalten zahlreiche Szenen, die viel manuelle Modellierung, Szenerie und Texturierung erfordern, was zeitaufwändig und arbeitsintensiv ist, aber für die Kreativität und den Inhalt des Spiels selbst nicht so wichtig ist.
Wenn dieser Schritt der KI überlassen wird, können sich die Designer auf die Konzeption der kreativen Inhalte des Spiels konzentrieren.
Die entscheidende Frage lautet also: Kann KI diese Aufgabe übernehmen?
Ja, dieses API-Toolset namens Promethean AI hat sein Potenzial in dieser Hinsicht bereits gezeigt.
Es nutzt maschinelles Lernen, um Künstlern beim Aufbau virtueller Welten zu helfen.Designer entwickeln Ideen und lösen viele nicht-kreative Aufgaben. Durch die Verwendung dieses Tools können die Produktionskosten von 3A-Spielen erheblich gesenkt werden.
Bei Promethean AI geht es um die gemeinsame Gestaltung virtueller Räume unter der kreativen Aufsicht von Entwicklern und Künstlern. Erste Tests zeigen, dass sich durch ihren Einsatz Effizienzgewinne von rund 50 % erzielen lassen und dass sich die Produktivität voraussichtlich verzehnfachen wird, wenn die KI lernt und sich verbessert.

Künstliche Intelligenz kann diese Szenen schnell produzieren, indem sie auf Deep Learning setzt.
Durch maschinelle und neuronale Netzwerktechnologie wird ein Convolutional Neural Network (eine Art künstliche Intelligenz, die große Bilder verarbeiten kann) anhand einer großen Anzahl von Bildern, insbesondere Bildtexturen, trainiert. Das neuronale Netzwerk kann diese Bildtextur dann auf ein anderes Bild anwenden und es in sehr kurzer Zeit rendern, um Material zu generieren.
Für unabhängige Spieleunternehmen könnte dies ein Segen sein. Sie könnten beispielsweise ein Spiel erstellen, das in einer Burg spielt, und mithilfe der KI von Promethean dafür sorgen, dass die Burg realistischer aussieht.
Künstliche Intelligenz hilft Künstlern, unnötige Arbeit zu reduzieren
Es gibt viele Möglichkeiten, prozedurale oder automatisierte Lösungen zum Ausfüllen der Grundstruktur eines Kunstwerks zu verwenden, aber es gibt ein gemeinsames Problem: Die generierten Werke sind sehr inkonsistent und es mangelt ihnen an Kreativität. Einige Algorithmen fügen beispielsweise Bäume und Felsen in die Straße ein.
Die Lösung von Promethean AI entspricht eher den tatsächlichen Nutzungsregeln.Es unterstützt Künstler dabei, sich weiterzubilden und anschließend ähnliche Stile nachzuahmen.Durch maschinelles Lernen trainiert und gelernt, ist es in der Lage, einen Raum zu generieren und Vorschläge zu machen und unterstützt einige Grafiktechniken wie Echtzeit-Raytracing.
Darüber hinaus können Designer Promethean AI trainieren, Ideen zu entwickeln, wie ein virtueller Raum aussehen sollte. Mit anderen Worten: Promethean AI kann lernen, Probleme zu lösen.
Bei einer komplexeren Szene, sagen wir, Sie sagen ihm, es solle eine „postapokalyptische“ Szene erstellen, werden Sie überwucherten Verfall sehen, wie Schimmel, Ruinen und wild lebende Tiere, sagte Maximov.
Promethean AI verfügt bereits über ein Minimum Viable Product (MVP) und das Team arbeitet derzeit eng mit Spielestudios zusammen, um die KI im Rahmen ihres Early-Adoption-Programms in der Produktion einzusetzen.

Eine Filmgesellschaft in Los Angeles nutzt die Technologie, um Drehbücher in visuelle Szenen umzuwandeln, sodass Filmemacher schnell eine Visualisierung davon erhalten, wie eine Filmszene für ein bestimmtes Drehbuch aussehen wird.
Maximov sagte, dass Künstler in der vorhandenen Materialbibliothek viele materielle Ressourcen erwerben und verwenden können. Es gibt jedoch keine Möglichkeit, diese Art von Kunst automatisch in ein großes Spiel zu integrieren.
Promethean AI versucht genau das.Bevölkern Sie die Szene in VR, indem Sie weitere Demos erstellen.
„Wir werden keine Technologie entwickeln, die Künstler ersetzt“, sagte Maximov. „Es ist ein Tool zur Produktivitätssteigerung. Es stellt den Künstler bei allem, was wir tun, an die erste Stelle.Indem Künstler mithilfe von Technologie 80 oder 90 Prozent der unkreativen Arbeit erledigen, können sie sich auf die wichtige kreative Arbeit konzentrieren."