تتيح هذه التقنية للمصممين إكمال عملهم "دون القيام بأي شيء"

ومن خلال تدريب التعلم الآلي والشبكات العصبية، يمكنهم إنشاء وتقديم مشاهد اللعبة استنادًا إلى الصور الحقيقية. يمكن لمصممي مشاهد الألعاب والأشخاص العاديين إنشاء أي مشهد من خلال أدوات الأوامر الصوتية.
هل تعاني من مشكلة في تزيين منزلك؟ لا توجد مساحة مناسبة للعرض، وستستغرق التجارب الفعلية المتعددة الكثير من الوقت.
إنه في الواقع بسيط جدًا، كل ما تحتاجه هو خيالك. من خلال الخيال المكاني والاستشراف، يمكننا تحديد أسلوب التخطيط. ولكن ماذا لو لم تكن لديك الخبرة الكافية؟ فقط استخدم الذكاء الاصطناعي!

في الفضاء الافتراضي، استخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لبناء الفضاء الافتراضي ببساطة. يمكنك إضافة وحذف الوحدات حسب رغبتك وترتيبها كما تريد حتى تشعر بالرضا.
فقط قل كلمة واحدة ويمكنك إنشاء عشك المثالي
تخيل لو أنك قلت لبرنامج: "قم ببناء غرفة نوم"، فسوف يقوم البرنامج تلقائيًا بإنشاء منزل صغير مريح. ألا سيكون ذلك رائعا؟
Promethean AI هي إحدى هذه الأدوات.من خلال الأوامر الصوتية للمستخدم، يمكن الحصول على الموارد ذات الصلة من مكتبة المواد وإنشاء تصميمات النشر في مساحة ثلاثية الأبعاد بمساعدة خوارزميات الذكاء الاصطناعي.
على سبيل المثال، يمكن للمستخدمين إكمال ترتيب الأثاث من خلال أوامر مثل "إضافة جدول". وتكون النتائج الناتجة واقعية بدرجة كافية في التفاصيل، مثل الظلال والإبرازات العاكسة على الكائنات.
والأهم من ذلك،لا يستغرق Promethean AI سوى ثلاث ثوانٍ لإكمال هذه العمليات.

يُقال أن Promethean AI يتمتع بمكتبة نماذج قوية وقدرات إدراك دلالي إنسانية. إذا كنت تريد توفير الوقت، فقط أخبره "إنشاء غرفة نوم لشاب فني" دون إخباره بالتفاصيل المحددة، وستحصل على غرفة نوم بمميزات تخطيط واضحة.
إذا لم تكن راضيًا، فيمكنك أيضًا تحريك الأشياء في غرفة النوم.يمكنك ببساطة استخدام الماوس لتحديد الكائنات ونقلها إلى أي موضع دون إصدار أوامر برمجية. "إذا قلت "احذف الجدول"، فإنه يختفي، وكذلك الظلال والتفاصيل الأخرى"، كما قال ماكسيموف.
إذا أصدرت الأمر "إضافة آلة كاتبة"، فسوف يقوم Promethean أولاً بإضافة مكتب لوضع الآلة الكاتبة. وهذا يعني أنه يمكنه القيام بإنشاء بعض الأوامر التكميلية.

عندما يكون ذلك ضروريًا، يقوم Promethean AI بإعادة حساب المشهد، مثل توجيه الخزانة نحو الحائط، وضبط الزاوية إلى الموضع المناسب. بالإضافة إلى ذلك، فهو يدعم أيضًا إضافة بعض الأدوات، مثل الصحف والملصقات والزخارف المعلقة وما إلى ذلك. يستغرق الأمر حوالي 10 دقائق فقط للحصول على غرفة مثالية.
ماذا عن ذلك؟ هل أنت مستعد لإعطاء عشك مظهرًا جديدًا؟
قم ببناء عالم لعبة افتراضي وتحرير مصممي المشهد
لكن هل تعتقد أن هذه الأداة تستخدم لتزيين الغرفة فقط؟ بالطبع لا. تم تصميم Promethean AI في الأصل لبناء مشاهد في الألعاب.
عمل ماكسيموف مع مئات الفنانين في سلسلة ألعاب Uncharted، وكان حجم العمل على تصميم المجموعة هائلاً.
في صناعة الألعاب، ألعاب AAA (تكلفة عالية، عاليةالجودة والمبيعات العاليةارتفعت تكلفة إنتاج مشاريع الألعاب من 40 مليون دولار أمريكيارتفع اليوان إلى 1 100 مليون دولار أميركي، ومن المتوقع أن يتجاوز 200 مليون دولار أميركي.
وهذا يؤكد أيضًا القول: "أصبحت ألعاب الفيديو، مثل الأفلام، أغلى منتجات الترفيه على هذا الكوكب".
تتطلب الألعاب واسعة النطاق عادةً إنشاء مشهد عالي الجودة وتأثيرات بصرية غنية وممتعة لمنح اللاعبين شعورًا غامرًا. ولذلك، يتم إنفاق جزء كبير من تكلفة الإنتاج على إنتاج المشهد.

وراء تجربة الألعاب الرائعة هناك مبلغ ضخم من المال يتم إنفاقه.
الخرائط الموجودة في اللعبة ضخمة وتتضمن العديد من المشاهد، والتي تتطلب الكثير من النمذجة اليدوية والمناظر الطبيعية والملمس، وهو أمر يستغرق وقتًا طويلاً ويتطلب الكثير من العمل، ولكنه في الواقع ليس مهمًا جدًا لإبداع ومحتوى اللعبة نفسها.
ولذلك، إذا تُركت هذه الخطوة للذكاء الاصطناعي، يمكن للمصممين التركيز على تصور المحتوى الإبداعي للعبة.
والسؤال الرئيسي هو، هل يمكن للذكاء الاصطناعي أن يتولى هذه المهمة؟
نعم، لقد أظهرت مجموعة أدوات واجهة برمجة التطبيقات (API) المسماة Promethean AI بالفعل إمكاناتها في هذا الصدد.
ويستخدم التعلم الآلي لمساعدة الفنانين في بناء عوالم افتراضية.يتوصل المصممون إلى أفكار ويحلون العديد من المهام غير الإبداعية. يمكن أن يؤدي استخدام هذه الأداة إلى تقليل تكلفة إنتاج ألعاب 3A بشكل كبير.
يتعلق Promethean AI بالتأليف المشترك للمساحات الافتراضية تحت الإشراف الإبداعي للمطورين والفنانين؛ وتظهر التجارب الأولية مكاسب في الكفاءة بنحو 50% مع استخدامها، ومن المتوقع أن تزيد الإنتاجية عشرة أضعاف مع تعلم الذكاء الاصطناعي وتحسينه.

يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاج هذه المشاهد بسرعة بالاعتماد على التعلم العميق.
من خلال تكنولوجيا الآلة والشبكات العصبية، يتم تدريب الشبكة العصبية التلافيفية (نوع من الذكاء الاصطناعي الذي يمكنه معالجة الصور الكبيرة) على عدد كبير من الصور، وخاصة نسيج الصور. يمكن للشبكة العصبية بعد ذلك تطبيق نسيج الصورة هذا على صورة أخرى وتقديمها في وقت قصير جدًا لتوليد المواد.
بالنسبة لشركات الألعاب المستقلة، قد يكون هذا بمثابة نعمة. على سبيل المثال، يمكنك إنشاء مجموعة ألعاب في قلعة واستخدام الذكاء الاصطناعي Promethean لجعل تلك القلعة تبدو أكثر واقعية.
الذكاء الاصطناعي يساعد الفنانين على تقليل الأعمال غير المفيدة
هناك العديد من الطرق لاستخدام الحلول الإجرائية أو الآلية لملء الهيكل الأساسي للعمل الفني، ولكن هناك مشكلة شائعة: الأعمال المولدة غير متسقة للغاية وتفتقر إلى الإبداع. على سبيل المثال، ستقوم بعض الخوارزميات بملء الأشجار والصخور في الطريق.
إن حل Promethean AI يتوافق أكثر مع قواعد الاستخدام الفعلية.إنه يساعد الفنانين على تدريب أنفسهم ومن ثم محاكاة الأساليب المشابهة.تم تدريبه وتعلمه من خلال تقنيات التعلم الآلي، وهو قادر على إنشاء مساحة وتقديم اقتراحات، ويدعم بعض تقنيات الرسوميات مثل تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمصممين تدريب الذكاء الاصطناعي Promethean لبناء أفكار حول الشكل الذي ينبغي أن تبدو عليه المساحة الافتراضية. بعبارة أخرى، يمكن للذكاء الاصطناعي Promethean أن يتعلم كيفية حل المشكلات.
بالنسبة للمشهد الأكثر تعقيدًا، على سبيل المثال، إذا طلبت منه إنشاء مشهد "ما بعد نهاية العالم"، فسترى تحللًا متضخمًا، مثل العفن، والآثار، والحياة البرية، كما قال ماكسيموف.
تتمتع Promethean AI بالفعل بمنتج قابل للتطبيق بالحد الأدنى (MVP)، ويعمل الفريق حاليًا بشكل وثيق مع استوديوهات الألعاب لنشر الذكاء الاصطناعي في الإنتاج كجزء من برنامج التبني المبكر الخاص بهم.

وتستخدم إحدى شركات الأفلام في لوس أنجلوس هذه التكنولوجيا لتحويل نصوص الأفلام إلى مشاهد بصرية، حتى يتمكن صانعو الأفلام من الحصول بسرعة على تصور لكيفية ظهور مشهد فيلم لنص معين.
وأضاف ماكسيموف أنه في مكتبة المواد الموجودة، يستطيع الفنانون شراء واستخدام الكثير من الموارد المادية. ولكن لا توجد طريقة لدمج هذا النوع من الفن تلقائيًا في لعبة كبيرة.
تحاول Promethean AI القيام بذلك تمامًا.قم بملء المشهد في الواقع الافتراضي من خلال إنشاء المزيد من العروض التوضيحية.
وقال ماكسيموف "نحن لن نعمل على تطوير تكنولوجيا تحل محل الفنانين". إنها أداة لتعزيز الإنتاجية. إنها تضع الفنان في المقام الأول في كل ما نقوم به.من خلال استخدام التكنولوجيا لمساعدة الفنانين على القيام بنسبة 80 أو 90 بالمائة من العمل غير الإبداعي، يمكن للفنانين التركيز على العمل الإبداعي المهم."