HyperAI

يتحدث هوانغ رينكسون عن تقدم عملية الاستحواذ على Arm، وMetaverse، وزيادة أسعار وحدة معالجة الرسومات، ومواضيع ساخنة أخرى

منذ 4 أعوام
قاعة الشهرة
Yang Bai
特色图像

أقيم معرض تايبيه الدولي للكمبيوتر (Computex) هذا العام عبر الإنترنت في الفترة من 1 إلى 5 يونيو. وخلال هذه الفترة، أجرى الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA، هوانغ رينكسون، مقابلة جماعية عبر الإنترنت مع وسائل الإعلام. تترجم هذه المقالة وتنظم محتوى المقابلة.

هوانغ شياو مينغ، الذي لديه حب خاص للمطبخ، خرج من المطبخ.لقد اخترنا مبنى المكاتب الجديد لشركة NVIDIA، Voyager، لإجراء مقابلة جماعية مع وسائل الإعلام.

يقع فوييجر في سانتا كلارا، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية
وتبلغ مساحته حوالي 70 ألف متر مربع، ويتسع لـ 3500 موظف.

وفيما يلي ملخص للإجابات على أسئلة المراسلين خلال هذه المقابلة الجماعية.

 طويل جدًا للقراءة 

  • تم الإعلان عن أجهزة الكمبيوتر المحمولة RTX، وRTX 3080Ti، وRTX 3070Ti، ومجموعة من الألعاب الجديدة
  • تقديم NVIDIA Certified AI for Enterprise، وهي مجموعة جديدة لنشر أحمال عمل الذكاء الاصطناعي وإدارتها وتوسيع نطاقها بسرعة في السحابة الهجينة الحديثة
  • سيصبح حجم القالب أكبر في المستقبل
  • إن الجمع بين BlueField ووحدة معالجة الرسومات أمر بالغ الأهمية، ومن المتوقع أن يزداد الطلب على وحدة معالجة الرسومات في المستقبل
  • إنفيديا لا تفكر في بناء مصنعها الخاص
  • تعتزم شركة NVIDIA جلب تقنية RTX إلى الأجهزة الاستهلاكية التي تعتمد على وحدات المعالجة المركزية Arm
  • لقد قدمت شركة NVIDIA الكثير من المساهمات لنظام تكنولوجيا المعلومات في الصين. إنها لا تشعر بالقلق بشأن تدخل الحكومة الصينية وتشجع الشركات الناشئة في مجال الرقائق في الصين على تحقيق التقدم معًا.
  • توافق المنتج والتحديثات المنتظمة والاحترافية وتطوير البرامج التعليمية والتأثير العالمي وما إلى ذلك هي الدعم الذي تقدمه NVIDIA لمطوري الألعاب المحليين والعالميين.
  • ولا تزال عملية الاستحواذ على شركة آرم بقيمة 40 مليار دولار قيد التنفيذ، وهي تنتظر حاليًا موافقة الجهات التنظيمية في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي والصين، والتي من المتوقع أن تستغرق 18 شهرًا.
  • ليس بعدهناك العديد من الخيارات لوحدة المعالجة المركزية، والتخصيص هو الاتجاه العام
  • من أجل تقليل الاندفاع لشراء وحدات معالجة الرسوميات GeForce لتعدين العملات المشفرة واستقرار أسعار وحدات معالجة الرسوميات، خفضت NVIDIA معدل التجزئة لـ GeForce وأطلقت بطاقة التعدين CMP.
  • استعدادًا لـ Metaverse، أطلقت NVIDIA Omniverse، وهي مساحة افتراضية مفتوحة تتبع قوانين الفيزياء.

وفيما يلي المقابلة كاملة:

أصبح نظام GeForce البيئي أكثر اكتمالاً، وحققت RTX بداية ناجحة

أجهزة الكمبيوتر المحمولة RTX، وRTX 3080Ti، وRTX 3070Ti، ومجموعة من الألعاب الجديدةهذا هو الخبر الرئيسي الذي أريد أن أعلنه.

أكثر من 130 لعبة تستخدم تقنية RTX من NVIDIA

إن أعمال GeForce تسير بشكل جيد وكان إطلاق RTX نجاحًا كبيرًا.لقد أعادت تعريف الرسومات الحاسوبية.جلب تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي إلى الحياة.

تشكل أعمال أجهزة الكمبيوتر المحمولة واحدة من أسرع قطاعات NVIDIA نمواً. تعمل NVIDIA مع جميع شركاء أجهزة الكمبيوتر المحمولة ومراكز التحكم في الأجهزة (AICs) لـتم إطلاق 140 طرازًا مختلفًا من أجهزة الكمبيوتر المحمولة.

تتمتع أجهزة الكمبيوتر المحمولة RTX بأداء ممتاز، مقارنة بأجهزة الألعاب،حتى أن RTX 3060 أسرع من PS5 بمقدار 30-50%.

في نفس الوقت،قامت NVIDIA أيضًا بترقية سلسلة RTX 30 إلى 3080Ti و 3070Ti.هذا هو برنامج ترقية وحدة معالجة الرسوميات (GPU) عالية الجودة سنويًا.

بطاقة الرسوميات الجديدة GeForce RTX 3080 Ti

اتجاه المنتج في عصر ما بعد مور

 قانون مور وحجم الشريحة 

الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA، جين هسون هوانج، يخرج المنتج الجديد من الفرن

س: كيف تعتقد أن حجم القالب سوف يتغير في السنوات الثلاث المقبلة؟

أصفر: منذ إنشائها، استمر طول الترانزستور وحجم العدسة في الزيادة. تتغير التكنولوجيا بشكل أسرع وأسرع، مع ظهور منتجات جديدة كل عام. وهذا لا يترك وقتا كافيا لموظفي البحث والتطوير لخفض التكاليف وتصنيع شرائح أصغر حجما.
إن العديد من شرائح NVIDIA مقيدة بمساحة تطبيق محدودة ولا يمكنها استيعاب ترانزستورات إضافية. لذلك نحن نستخدم التغليف متعدد الشرائح وقمنا أيضًا بإنشاء NVLink لدمجها معًا واستخدام طرق مختلفة لتحسين حجم الشريحة.

بالإضافة إلى ذلك، تتمتع السحابة بمساحة تخزين أكبر، وسعة تخزين بيانات أكبر، وطاقة أكثر كفاية واستقرارًا، ونظام تبريد أفضل. لذلك، حتى لو استمرت الترانزستورات في الانكماش، فإن حجم القالب سيستمر في الزيادة.

 وحدة معالجة الرسومات 

وحدة معالجة الرسومات NVIDIA BlueField-2

س: هل يمكنك تقديم لمحة موجزة عن سوق DPU الحالي وآفاق تطويره؟

أصفر: سيكون BlueField منتجًا ناجحًا للغاية. سيبدأ اختبار BlueField 2 هذا العام، وسيبدأ مطورو البرامج في دمج وتطوير برامج مختلفة. يعمل بعض موفري الخدمات السحابية أو مصنعي أجهزة الكمبيوتر على جلب BlueField إلى السوق. لقد أعلنا بالفعل عن عدد من شركات تكنولوجيا المعلومات والبرمجيات التي تقوم بالتطوير مع BlueField.

بالنسبة لمراكز البيانات الأمنية والمحددة بالبرمجيات، يجب على المستخدمين التأكد من فصل التطبيقات عن نظام التشغيل، وعن الشبكات والتخزين المحددين بالبرمجيات، وعن خدمات الأمان والافتراض.

بعد الانفصال، سيكون هناك الكثير من البرامج التي تحتاج إلى التسريع. بمجرد عزل برامج الشبكة وبرامج التخزين وخدمات الأمان وجميع حزمة المحاكاة الافتراضية عن بعضها البعض، يتعين على BlueField التعامل مع الجزء الأكبر من العمليات الحسابية. لذا يتعين على BlueField أن يكون قويًا بما يكفي وأن يكون نظام تشغيل جيدًا للغاية في التعامل مع البنية التحتية لمركز البيانات العالمي.

يعد BlueField 4 قويًا جدًا في مجالات مثل الأمان والشبكات. تحتوي على وحدات معالجة مركزية قوية من نوع Arm، ووحدات معالجة مركزية بحجم مركز البيانات، ووحدات معالجة رسومية من نوع NVIDIA. يشكل هذا في الأساس شريحة تتضمن مركز بيانات.

يعد الجمع بين BlueField وGPU أمرًا بالغ الأهمية. لدينا اليوم عشرات الملايين من الخوادم في مراكز البيانات، وفي المستقبل سيكون هناك مئات الملايين من أجهزة الكمبيوتر من فئة الخوادم موزعة في جميع أنحاء العالم.سيكون المستقبل سحابيًا وآمنًا ومتسارعًا.

بناء مصنع رقائق

س: إن بناء مصنع للرقائق مكلف للغاية، ولكن بالنظر إلى أزمة السيليكون المحتملة على المدى الطويل، هل فكرت شركة NVIDIA في بناء مصنع رقائق خاص بها؟

أصفر: مُطْلَقاً.

إن عمل مصنعي الرقائق مثل شركة TSMC لا يصبح أسهل، بل يصبح أكثر صعوبة. ينبغي علينا أن نترك الأمر للأشخاص أو الشركات التي تجيد ما تفعله. لا تحتاج شركة NVIDIA إلى تكرار هذه النقطة، ولكن ينبغي لها تشجيع المصانع الموجودة على تطوير القدرات اللازمة لصالح منصة NVIDIA.

علاوة على ذلك، أدرك مصنعو هذه الرقائق الآن أن استهلاك الرقائق المتطورة قد تغير بسبب تطور صناعة الكمبيوتر. يرى هؤلاء البائعون الفرصة ويضيفون القدرة بأسرع ما يمكن.

لذلك، أعتقد أنه لا توجد طريقة لشركات أشباه الموصلات بدون مصانع لمواكبة أي من الشركات المصنعة الحالية.

 مسابقة AMD 

س: أعلنت AMD مؤخرًا أنها ستجلب RDNA 2 إلى أنظمة SOC المستندة إلى Arm وستعمل مع Samsung لجلب تتبع الأشعة وميزات الواقع الافتراضي إلى الأجهزة المستندة إلى Android. هل تخطط NVIDIA لجلب تقنية RTX إلى الأجهزة الاستهلاكية التي تعتمد على معالجات Arm؟

أصفر: ربما. تتمتع شركة NVIDIA بخبرة كبيرة في تصنيع معالجات Arm SOC، كما أن سوق المستهلكين لمعالجات Arm، وخاصة أجهزة الكمبيوتر والألعاب التي تعتمد على تتبع الأشعة، كبير للغاية ومجموعات البيانات كبيرة. عندما يحين الوقت المناسب، ستنظر NVIDIA في جلب تقنية RTX إلى الأجهزة الاستهلاكية التي تعتمد على وحدات المعالجة المركزية Arm.

لا خوف من الشركات المصنعة لوحدات معالجة الرسومات الصينية، مما يعمل على تحسين تجربة المطورين

بطاقة الرسومات GeForce RTX 3080 Ti

س: خلال العام أو العامين الماضيين، ظهرت العديد من الشركات الناشئة في مجال وحدات معالجة الرسوميات في الصين، حيث وصلت مبالغ التمويل إلى مليارات الدولارات. من المرجح جدًا أن تولد "إنفيديا الصينية" في المستقبل.هل أنت قلق بشأن تقلص حصة NVIDIA في السوق الصينية؟

أصفر: منذ إنشائها، واجهت شركة NVIDIA منافسة شرسة من الشركات الكبرى، وكل ما يمكننا فعله هو العمل بأسرع ما يمكن.

لقد استثمرنا 10 مليارات دولار أمريكي لنركز على شيء واحد، وبعد 30 عامًا من التطوير، اكتسبنا أيضًا قدرًا كبيرًا من الخبرة وحجم السوق. لدينا القدرة على مواصلة زيادة استثماراتنا في هذه الصناعة وتعميق فهمنا للصناعة في المستقبل.

لا يمكننا تجنب هذه المنافسات، لكن يتعين علينا احترام منافسينا، وأخذ منافسينا على محمل الجد، ومواصلة العمل الجاد، والاستمرار في المساهمة في صناعة الذكاء الاصطناعي.

سيكون الطلب على وحدات معالجة الرسومات أكبر في المستقبل، وسيكون هناك مئات الملايين من مراكز البيانات، مما يعني فرصًا سوقية ضخمة وتدفقًا لا نهاية له من المنافسين.

كل ما يجب على NVIDIA فعله هو بذل قصارى جهدها وتشغيلها بأسرع ما يمكن.

س: هل أنت قلق بشأن تدخل الحكومة الصينية؟

أصفر: يمكن لشركة NVIDIA تقديم قيمة للسوق، وقد ساعدت منتجاتنا عددًا لا يحصى من شركات الإنترنت الصينية والشركات الناشئة وموظفي البحث والتطوير في تطوير التطبيقات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي. وسيكون هذا مفيدًا جدًا لكل من صناعة الألعاب وصناعة التصميم.

لقد قدمت شركة NVIDIA الكثير من المساهمات لنظام تكنولوجيا المعلومات في الصين، وهو الأمر الذي كان ينبغي للحكومة الصينية أن تلاحظه. ولهذا السبب أعتقد أن NVIDIA موضع ترحيب في الصين.

بطاقة GeForce RTX 3050 ستدعم أجهزة الكمبيوتر المحمولة الجديدة

الاستحواذ على شركة آرم يتطلب موافقة الولايات المتحدة وأوروبا والصين

الرئيس التنفيذي لشركة آرم سيمون سيجارز

س: هل سيتم الاستحواذ على شركة Arm؟

أصفر:  ولا تزال عملية الاستحواذ قيد التنفيذ وتنتظر حاليًا الموافقة التنظيمية، والتي ستستغرق حوالي 18 شهرًا.لقد تقدمنا بطلبات إلى السلطات التنظيمية في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي والصين. ومن المتوقع أن يكون هناك خبر في بداية العام المقبل أو نهاية العام الجاري.

أنا واثق تمامًا من هذه الصفقة. تعتبر أعمال شركتي Arm و NVIDIA متكاملة بشكل كامل. تقوم شركة Arm ببناء وحدات المعالجة المركزية (CPU)، ونحن نقوم ببناء وحدات معالجة الرسومات (GPU) ووحدات معالجة البيانات (DPU). ومن ثم فإن استحواذنا على شركة آرم من شأنه أن يعزز الابتكار التكنولوجي.

س: ذكرت أن عمليات الاستحواذ من شأنها أن تعزز المنافسة في الصناعة. في أي المجالات تعتقد أن المنافسة ستشتد؟ 

أصفر: أولاً، هذا يساعد على تعزيز المنافسة الصناعية. تبلغ ميزانية البحث والتطوير لشركة NVIDIA عدة مرات ميزانية شركة Arm. ستؤدي عملية استحواذ NVIDIA على Arm إلى توسيع نطاق البحث والتطوير لدى Arm، وتزويد عملاء Arm بتقنيات أكثر ثراءً وأعلى جودة وأكثر تقدمًا، والسماح لحاملي تراخيص Arm باستخدام المزيد من التقنيات المتطورة لإنشاء منتجات أفضل وأكثر ديناميكية، مما سيجلب المزيد من الخيارات إلى سوق المحطات.

إن الابتكار الأكثر ديناميكية، وحجم البحث والتطوير الأكبر، والخبرة الأغنى في البحث والتطوير من شأنها أن توفر المزيد من الخيارات للعملاء. هذا هو الجوهر.

بالنسبة إلى NVIDIA، ستوفر لنا Arm نظامًا بيئيًا أكبر للمطورين. ستعمل تقنية NVIDIA، جنبًا إلى جنب مع قنوات Arm، على خلق قيمة أكبر، وهذا المزيج هو أمر مربح للجانبين.

وحدة المعالجة المركزية Grace مصممة لمراكز البيانات 
تم تسميتها على اسم رائدة علوم الكمبيوتر جريس هوبر

س: هل تعتقد أن Arm قادرة على التفوق على معالجات x86 في سوق الخوادم المستقبلية؟

هوانغ: عالم المستقبل سيكون متنوعا. يمكن أن يكون x86، ويمكن أن يكون Arm، ويمكن أن يكون أيضًا وحدة معالجة مركزية كبيرة، أو وحدة معالجة مركزية صغيرة، أو وحدة معالجة مركزية للحوسبة الحافة، أو وحدة معالجة مركزية لمركز البيانات، أو وحدة معالجة مركزية للحوسبة الفائقة، أو وحدة معالجة مركزية للحوسبة المؤسسية، وجميع أنواع وحدات المعالجة المركزية... العالم متنوع للغاية ولا توجد إجابة واحدة.

تتمثل استراتيجية NVIDIA في مواصلة دعم وحدات المعالجة المركزية x86 في الأسواق التي نخدمها. لا تخدم شركة NVIDIA جميع الأسواق، ولكنها تقدم الحوسبة عالية الأداء خصيصًا للذكاء الاصطناعي والرسومات الحاسوبية. هناك بعض وحدات المعالجة المركزية المثالية جدًا لهذه الأسواق، ولكن ليست كلها مناسبة تمامًا. ستختار NVIDIA وحدات معالجة مركزية مختلفة استنادًا إلى ظروف السوق والتطبيقات واحتياجات الحوسبة.

يتعين على NVIDIA تصميم وحدة معالجة مركزية لم يتم تصميمها من قبل على الإطلاق، ولم تتمكن أي وحدة معالجة مركزية من مطابقة مستويات عرض النطاق الترددي للذاكرة وسعة الذاكرة لتصميمنا. تم تصميم Grave Arm CPU لتحليل البيانات الضخمة وأعلى مستوى من الذكاء الاصطناعي.

وسوف يكون له نموذجان رئيسيان مدمجان، الأول هو نظام التوصية. فهو الذي يحرك كافة شركات الإنترنت وخدمات الإنترنت. والثاني هو فهم اللغة الطبيعية، والذي يتطلب قدرًا كبيرًا من الذاكرة والبيانات، ويكون قادرًا على التواصل مع الذكاء الاصطناعي، والإجابة على الأسئلة بذكاء، وتقديم الاقتراحات، وما إلى ذلك.

من المحتمل أن يكون هذان النموذجان من أكثر البرامج قيمة في العالم اليوم، وتقوم NVIDIA بتخصيصهما لهذه الأنواع من التطبيقات. وفي الوقت نفسه، فهو يدعم وحدات المعالجة المركزية المناسبة للمؤسسات المختلفة والسيناريوهات المختلفة. قد يكون هناك العديد من خيارات وحدة المعالجة المركزية المختلفة في المستقبل، وقد يكون التخصيص هو الاتجاه العام. يعد كل من Arm وx86 اتجاهات إستراتيجية مهمة لشركة NVIDIA.

مزارع التعدين تخزن وحدات معالجة الرسومات، وأسعار وحدات معالجة الرسومات ترتفع

السيد هوانغ في زاوية مكتب فوييجر

س: من الوضع الحالي لسوق أشباه الموصلات، من ناحية، يمكننا أن نرى أن سلسلة التوريد مسدودة والقدرة الإنتاجية غير كافية، ومن ناحية أخرى، يمكننا أن نرى أن هناك فائضًا في الطلب من شركات مثل العملات الافتراضية والتعدين.ماذا تعتقد بشأن هذا؟ كيف يمكن تحقيق التوازن بين هذا التناقض بين العرض والطلب؟

أصفر: اختارت ETH وحدات معالجة الرسوميات NVIDIA لأنها أكبر شبكة حواسيب عملاقة موزعة في العالم، كما أنها قابلة للبرمجة. تستخدم العملات الافتراضية مثل Bitcoin وEthereum وحدات معالجة الرسوميات NVIDIA، وهي الطريقة المثالية والأكثر كفاءة في استخدام الطاقة والأسرع والأداء العالي للغاية مع مزايا رائعة للشبكات الموزعة.

تستمر قيمة ETH في الارتفاع، وفي الوقت نفسه، سيستمر الطلب على تعدين العملة الافتراضية في الارتفاع. ولهذا السبب أطلقت NVIDIA بطاقة التعدين CMP.

لا يحتوي CMP على موصل عرض، فهو يمتص مزايا الجيل السابق من المنتجات. أولاً، لا يتعارض CMP مع GeForce. لا ينتمي إلى مراكز البيانات أو محطات العمل أو أي خط إنتاج. إنها قوية بما يكفي لاستخدامها في التعدين.

أولاً، أدى CMP إلى زيادة حصة NVIDIA في السوق بشكل فعال. ثانيًا، لا يمكن بيع CMP كسلع مستعملة لعملاء GeForce لأنه لا يدعم تطوير الألعاب.

بيرلموتر، أسرع حاسوب فائق الذكاء الاصطناعي في العالم
مدعوم بواسطة NVIDIA A100

س: أدى نقص أشباه الموصلات إلى ارتفاع أسعار منتجات وحدات معالجة الرسوميات بشكل متزايد. كيف يمكننا تثبيت أسعار وحدات معالجة الرسوميات (GPU)؟

هوانغ: إن شركة NVIDIA لا تنتج مكونات تجارية. ليس لدينا أعمال DRAM، ولا أعمال ذاكرة الفلاش، ولا أعمال وحدة المعالجة المركزية. سعر بطاقة الرسومات NVIDIA مستقر بشكل أساسي، وهناك سعر رسمي مقترح للبيع بالتجزئة. أصبحت وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) في السوق النهائية أكثر تكلفة بسبب الطلب المرتفع.

الحل الذي قدمته NVIDIA هو تقليل الطلب المرتفع الناجم عن التعدين وإنشاء منتج خاص، CMP، لمستخدمي التعدين مباشرة. يمكن لمزارع التعدين شراء كميات كبيرة من وحدات معالجة الرسوميات (CMPs) مباشرة من خلال NVIDIA، وهو ما يلغي الحاجة إلى التعدين لشراء وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) من السوق المفتوحة، مما يقلل الضغط على سوق المحطات.

الطريقة الثانية هي تقديم تكوينات GeForce جديدة تعمل على تقليل معدل تجزئة التعدين. عندما تريد مزارع التعدين استخدام GeForce للتعدين، فإنها ستجد أن أداء وحدة معالجة الرسومات قد انخفض. لن يؤثر تقديم التكوينات الجديدة لـ GeForce على تطوير الألعاب، مما قد يوفر المزيد من وحدات معالجة الرسوميات لمطوري الألعاب إلى حد ما، وقد يؤدي في النهاية إلى خفض أسعار وحدات معالجة الرسوميات.

NVIDIA RTX 3060 Ti: أداء ممتاز، حرارة عالية

س: هل سيكون هناك حد لمعدل التجزئة في المستقبل؟ أم عن طريق إصدار إصدارات متعددة من المنتج؟

أصفر: تعمل شركة NVIDIA على تقليل معدل التجزئة لحماية إمدادات GeForce لمطوري الألعاب. وفي الوقت نفسه، قامت NVIDIA بتطوير CMP لمجتمع التشفير. ستؤدي هاتان الإجراءاتان إلى خفض سعر GeForce وجعل RTX في متناول اللاعبين بشكل أكبر.

لن يختفي التعدين في المستقبل، وستظل العملة الافتراضية موجودة. لأنها طريقة مشروعة لتبادل القيمة بين البشر.الأمر الأكثر أهمية هو أن ETH والأشكال المماثلة الأخرى هي طرق blockchain موزعة ممتازة لضمان أمان المعاملات. تحتاج هذه السلسلة من الكتل إلى أن يكون لها بعض القيمة الأساسية، ويمكن استخراج هذه القيمة الأساسية. ستستمر العملات المشفرة في الوجود في هذه العملية. قد لا يكون ETH ساخنًا كما هو الآن، وقد يبرد إلى حد ما في العام المقبل، لكنني أعتقد أن التعدين سيظل موجودًا دائمًا.

تتمتع NVIDIA بـ CMP وGeForce. CMP تخدم التعدين. عندما يصبح حجم التعدين أكبر، آمل أن تتمكن مصانع التعدين من شراء CMP وبناء قواعد خاصة.أو عندما يصبح الأمر كبيرًا جدًا مثل ETH، يمكن لمزارع التعدين أن تنتقل إلى إثبات الحصة. سيكون لها صعودها وهبوطها، صعودها وهبوطها، ولكن نأمل ألا تكون كبيرة جدًا أبدًا.

خطط مسبقًا لـ Metaverse وأطلق Omniverse

مجموعة BMW تبني مصنعًا رقميًا مع NVIDIA Omniverse

س: ما رأيك في Metaverse؟ ما هي وتيرة تطوير ميتافيرس؟

أصفر: Metaverse هو عالم افتراضي مشترك بين العديد من الأشخاص ومتصل بالعالم الحقيقي. فهو يتضمن تصميمًا حقيقيًا، واقتصادًا حقيقيًا، وسيكون لديك صورة رمزية حقيقية.

في Metaverse، تقضي وقتًا مع أصدقائك وتتحدث معهم. في المستقبل، قد يتعايش البشر في عالم افتراضي، أي عالم الاتصالات. سيكون ثلاثي الأبعاد وسيتمكن كل شخص فيه من الشعور بوجود الآخر.

سيستخدم البشر هذه الطريقة للسفر عبر الزمن والذهاب إلى أماكن بعيدة. يمكن للميتافيرس أيضًا محاكاة المستقبل، وستكون هناك أنواع مختلفة من الميتافيفيرس، مثل ألعاب الفيديو. ستتطور لعبة Fortnite في نهاية المطاف إلى شكل من أشكال Metaverse، أو تصبح مشتقة من Metaverse. تخيل أن World of Warcraft قد يتحول يومًا ما إلى نسخة لعبة فيديو من metaverse.

سيكون هناك أيضًا إصدار AR من metaverse، حيث تصبح الأعمال الفنية المملوكة للبشر أعمالًا فنية رقمية ويتم تداولها باستخدام NFTs. ويستطيع المستهلكون استخدام نظارات الواقع المعزز أو الهواتف الذكية للاستمتاع بهذه الأعمال الفنية الرقمية وعرضها في بيئة مشاهدة ممتازة. هذا هو الميتافيرس المفروض على العالم المادي.

يمكن أن يوجد الميتافيرس أيضًا في العالم الصناعي، مثل مبنى موجود بالكامل في الواقع الافتراضي وتصميمه رقمي بالكامل. يمكن للبشر محاكاة كل شيء في الميتافيرس، مثل كيفية تكوين تكييف الهواء لتقليل استهلاك الطاقة. ثم قم بنشره في العالم المادي.

وتعتبر سيناريوهات التطبيق هذه جزءًا لا يتجزأ من تطوير التقنيات المختلفة، مثل الواقع المعزز، والمعالجة الفيزيائية والكيميائية، وما إلى ذلك.

تعتبر هذه كلها مكونات مهمة في Metaverse، وهذا هو السبب وراء إطلاقنا لـ NVIDIA Omniverse.إنه يدمج معظم منتجات NVIDIA وهو الآن في مرحلة الإصدار التجريبي العام، حيث تقوم 400 شركة حول العالم باختباره.

تقوم شركة BMW ببناء مصنع رقمي باستخدام NVIDIA Omniverse. WPP، أكبر شركة إعلانات في العالم، هي أيضًا مستخدم لـ NVIDIA Omniverse. وستستخدم شركة بنتلي، أكبر شركة لتصميم البنية التحتية على نطاق واسع في العالم، أيضًا برنامج NVIDIA Omniverse لإنشاء زوج من المباني الافتراضية والحقيقية. ابقوا متابعين.

تستخدم WPP نظام Omniverse لتصوير الإعلانات عن بُعد

س: إلى أي مدى يمكن تطوير تكنولوجيا Omniverse؟ هل يمكن أن يكون المستقبل عبارة عن تكنولوجيا مشابهة للكيمياء أو الموجات الصوتية؟

أصفر: سيكون لدى Omniverse سوق أكبر، وصناعة أكبر، ومزيد من المصممين والمبدعين الذين يصممون عناصر افتراضية في الواقع الافتراضي والميتافيرس بدلاً من تصميم أشياء مادية في العالم المادي. ثانيًا، سيكون اقتصاد الميتافيرس، اقتصاد الكون المتعدد، أكبر من اقتصاد العالم الحقيقي. يمكن استخدام الأصول الرقمية والعملات الافتراضية في عالم metaverse.

أعتقد أن بعض الأشياء سوف تحدث:

أولاً، سوف يوفر Omniverse محركًا واقعيًا للعالم الافتراضي.لديه القدرة على تقديم صور عالية الدقة للغاية.

ثانياً، يجب على الكون أن يطيع قوانين الفيزياء.ويجب أن يتوافق مع قوانين فيزياء الجسيمات، والجاذبية، والكهرومغناطيسية، والموجات الكهرومغناطيسية، مثل الضوء والموجات الراديوية. يجب أن يتوافق مع قوانين الضغط والصوت.

إذا تمكنا من إنشاء محرك مثل هذا يطيع قوانين الفيزياء ويكون واقعيًا للغاية، فسيكون الناس على استعداد لإنشاء أشياء جميلة حقًا ووضعها في Omniverse.

في نفس الوقت، يجب أن يكون Omniverse مفتوحًا بالكامل.ولتحقيق هذه الغاية، اخترنا لغة وصف المشهد العالمية التي اخترعتها شركة بيكسار. لقد استثمرنا أيضًا الكثير من الموارد في جعلها ديناميكية، بحيث يمكن للفيزياء أن تحدث من خلال USD ويمكن لوكلاء الذكاء الاصطناعي التحرك بحرية داخل وخارج Omniverse من خلال AR.

أخيرًا، كان لا بد أن يكون Omniverse قابلاً للتوسع ومتوفرًا في السحابة.

لقد أنشأت شركة NVIDIA محركًا واقعيًا يتوافق مع قوانين الفيزياء، ويقدم المواد بناءً على أحداث حقيقية، ويدعم الذكاء الاصطناعي، ويحتوي على ثقوب دودية يمكن الدخول إليها والخروج منها باستخدام معايير مفتوحة. هذا هو الكون.

إنه عمل ضخم. تم تطوير Omniverse من قبل مهندسين وعلماء من الطراز العالمي. يستمر العمل منذ ثلاث سنوات الآن، ويعتبر هذا القسم أحد أهم الهيئات العاملة في NVIDIA.

وأخيرا، لدي بعض الأفكار الإضافية. صناعة الكمبيوتر تمر الآن بعملية إعادة تشكيل كاملة. يعد الذكاء الاصطناعي أحد أقوى القوى التي ظهرت على الإطلاق في صناعة الحوسبة. تخيل أن هناك جهاز كمبيوتر يمكنه كتابة برامجه الخاصة. ما نوع البرامج التي يمكنه كتابتها؟ إن الحوسبة المتسارعة هي طريق عظيم إلى الأمام حيث أدرك الناس أنه ممكن لأن قانون مور لوحدات المعالجة المركزية نفسها قد وصل إلى نهايته.

ستصبح أجهزة الكمبيوتر أصغر فأصغر في المستقبل. ستصبح أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة أكثر وأكثر تقدمًا. ومع ذلك، فإن أحد أهم المجالات في مجال الحوسبة سيكون مركز البيانات. لن يكون الأمر ضخمًا فحسب، بل إن الطريقة التي نبرمج بها مراكز البيانات ستتغير بشكل أساسي.

وأخيرا، أعتقد أن التقارب بين الحوسبة السحابية الأصلية والذكاء الاصطناعي والحوسبة المتسارعة وتطوير شبكات الجيل الخامس الخاصة أو الصناعية سوف يجعل أجهزة الكمبيوتر موجودة في كل مكان.، والتي يمكن العثور عليها في خزائن غرف المرافق والعليات في متاجر البيع بالتجزئة. وسوف تكون هذه الأنظمة موجودة في كل مكان، ويتم إدارتها بواسطة شاشة تعمل على تنسيق هذه الحواسيب التي تعالج البيانات وتطبيقات الذكاء الاصطناعي وتتخذ القرارات في الوقت المناسب.