Hunyuan3D-Part: コンポーネントベースの3D生成モデル
1. チュートリアルの概要

Hunyuan3D-Partは、テンセントHunyuanチームが2025年9月に発表した3Dジェネレーティブモデルです。P3-SAMとX-Partで構成され、高精度で制御可能なコンポーネントベースの3D生成を初めて実現し、50以上のコンポーネントの自動生成をサポートします。ユーザーはまずHunyuan 3D 2.5または3.0を使用して全体のメッシュを生成し、次にP3-SAMを使用してコンポーネントを自動的かつ正確にセグメント化できます。X-Partはそれを独立したパーツに分解し、柔軟性と制御性を維持しながら、高忠実度で構造的に一貫性のあるコンポーネントジオメトリを出力します。ゲームモデリング、3Dプリントなどの分野で幅広い応用が可能です。例えば、車のモデルをボディとホイールに分割することで、ゲームでのスクロールロジックのバインディングや3Dプリントの段階的な制作が容易になります。関連する論文結果は「P3-SAM: ネイティブ3Dパーツセグメンテーション"そして"X-Part: 高忠実度で構造的に一貫性のある形状分解”。
このチュートリアルで使用されるコンピューティング リソースは、単一の RTX A6000 カードです。
2. エフェクト表示
P3-SAM:ネイティブ3Dパーツセグメンテーション

X-Part: 高忠実度かつ構造一貫性のある形状分解

3. 操作手順
1. コンテナを起動します

2. 使用手順
「Bad Gateway」と表示される場合、モデルが初期化中であることを意味します。モデルが大きいため、2〜3分ほど待ってページを更新してください。
注: ブラウザがglbファイルを読み込んで表示するまで約1分かかります。しばらくお待ちください。


具体的なパラメータ:
- 後処理: P3-SAM 内で後処理ステップを有効にするかどうか。
- 後処理しきい値:後処理が有効になっている場合に有効になります。このしきい値は、マージの強度を制御します。値が小さい(例:0.8)ほど、マージ前のパーツ間の類似性要件が低くなり、隣接する大きなパーツにマージされる小さなパーツが増え、保持されるパーツの数が少なくなります。値が大きい(例:0.99)ほど、マージ前のパーツ間の類似性要件が高くなり、保持されるパーツの数が多くなります。
- ランダム シード: P3-SAM セグメンテーション プロセス (サンプリング ポイント、色の割り当てなど) に含まれるランダム性を制御します。
4. 議論
🖌️ 高品質のプロジェクトを見つけたら、メッセージを残してバックグラウンドで推奨してください。さらに、チュートリアル交換グループも設立しました。お友達はコードをスキャンして [SD チュートリアル] に参加し、さまざまな技術的な問題について話し合ったり、アプリケーションの効果を共有したりできます。

引用情報
このプロジェクトの引用情報は次のとおりです。
@article{ma2025p3sam, title={P3-sam: Native 3d part segmentation}, author={Ma, Changfeng and Li, Yang and Yan, Xinhao and Xu, Jiachen and Yang, Yunhan and Wang, Chunshi and Zhao, Zibo and Guo, Yanwen and Chen, Zhuo and Guo, Chunchao}, journal={arXiv preprint arXiv:2509.06784}, year={2025} }
@article{yan2025xpart,
title={X-Part: high fidelity and structure coherent shape decomposition},
author={Yan, Xinhao and Xu, Jiachen and Li, Yang and Ma, Changfeng and Yang, Yunhan and Wang, Chunshi and Zhao, Zibo and Lai, Zeqiang and Zhao, Yunfei and Chen, Zhuo and others},
journal={arXiv preprint arXiv:2509.08643},
year={2025}
}