最近、Nvidia は第 2 四半期の財務報告書を発表し、有望な結果と新高値を発表しました。その後、同社のCEO、Jen-Hsun Huang氏は、Venturebeatが所有するゲームチャンネルであるGamesbeatの記者のインタビューに応じ、Nvidiaの現状とゲーム業界の発展についての意見を述べた。
米国現地時間8月19日、NVIDIAは2021年度第2四半期財務報告書を発表した。
報告書によると、NVIDIA 第 2 四半期売上高は 38 億 6,600 万米ドルで、前年同期の 25 億 7,900 万米ドルと比較して 50% 増加しました。またまた過去最高値を更新しました。
このうち、NVIDIA のデータセンター事業収益は 17 億 5,200 万米ドルで、前年同期比 167% 増加し、初めてゲーム事業収益 (16 億 5,400 万米ドル) を上回り、同四半期における NVIDIA の最大の収益源となりました。
一部のアナリストは、現在の低迷した環境にもかかわらず、疫病の影響でリモートワークやオンラインエンターテインメントに対する人々の需要が高まり、大手クラウドコンピューティングメーカーがデータセンターへの投資を増やし、より多くのチップを購入したことがNvidiaにとって明るい未来を生み出したと述べた。データセンターの結果。
しかし、Huang Renxun氏は、このような収益の変化は感染症による一時的な現象ではなく、データセンター事業の規模は拡大し続け、これはNVIDIAが将来的に注力する事業でもあると述べた。
財務報告書の発表後、黄仁勲氏はテクノロジーメディアVentureBeatの子会社であるGamesbeat記者のディーン・タカハシ記者とのインタビューに応じ、データセンター、ゲーム産業の発展、仮想世界などについて簡単な意見交換を行った。
また、Nvidia が ARM を 520 億米ドルで買収するという業界の以前の噂についても、Master Huang が個人的に答えました。
ゲームビート:データセンターの収益がゲームの収益を上回ったのはこれが初めてですよね?
ジェンスン・ファン:はい、ゲームの収益はすでに莫大なので、それは驚くべきことです。この四半期にはこれまでよりも多くのゲーマーがおり、150 台のラップトップが追加されました。
ゲームビート:AI戦略、つまりデータ戦略の検証になるので、確かに良い気分です。
ジェンスン・ファン:実際、AI戦略とデータセンター戦略はどちらもうまく機能している。この時点では、正しく理解できました、AI 処理を高速化する必要があり、Ampere アーキテクチャはこれまでで最大の進歩です、ホームランです。
さらに、データセンターのワークフローとワークロードは分解され、マイクロサービスを構成するこれらのコンテナーに分解されます。その結果、データセンター内の東西トラフィックは頭打ちになってしまいます。そこで、私たちは Mellanox を買収しました。これは非常に良い決断であり、今ではその組み合わせがうまく機能しています。
注: 今年 4 月 27 日、Nvidia はイスラエルのチップメーカー Mellanox を 69 億米ドルで買収しました。Mellonox は、Nvidia に合併された後の最初の会計四半期に 14% の収益を Nvidia に貢献しました。
ゲームビート:今年下半期はゲーム業界で好調に推移すると考えているとおっしゃっていましたね。この勢いがいつまで続くのか気になります。世界の一部の地域では現在回復しつつあり、人々は外出できるようになりましたが、ここ米国では依然として屋内に閉じ込められたままです。気になるのは、人々が再び外出できるようになった場合、ゲームの強さは続くのだろうか?
ジェンスン・ファン:私がそう思う理由は 2 つあります。
初め:パンデミック中にゲームの世界に参入した新規プレイヤーもいますが、一度入ってしまえば、きっと夢中になってしまうでしょう。どれだけプレイしても、どれだけプレイしなくても、きっと夢中になってしまいます。
2番目:人々がゲームをプレイする方法の数は劇的に拡大しました。ゲームをプレイする際の人々の創造性も大幅に向上しました。それがソーシャル コンテンツであっても、Fortnite に関するすべてのことであっても、Fortnite、Roblox、Minecraft での付き合い方についても同様です。彼らはゲームを使用してアートワーク、ビデオ、映画、マッシュアップを作成します。
もちろん、誰もが知っているように、観戦するスポーツは大きく変わるでしょう。リーグ・オブ・レジェンドのようなeスポーツゲームだけでなく、F1も変化しつつある。 F1はプロレーサーのための単なる競技会ではなく、eスポーツの一形態となるだろう。
ゲームはさまざまな形に進化してきたので、もう後戻りはできないと思います。
ゲームビート:ゲームおよびデスクトップ用の Ampere チップを 9 月 1 日にリリースしますか?
ジェンスン・ファン:さて、9月1日にとても嬉しいニュースがあります。でも、あまり多くを明かしたくないので、プレイヤーを驚かせたいのです。
ゲームビート:ARMの買収をサプライズとして受け止めるだろうと思っていました。
ジェンスン・ファン:(笑いながら)これは単なる噂です!9 月 1 日を楽しみに、GeForce についていくつか興味深いことをお話しします。
ゲームビート:NVIDIA の時価総額が米国ナンバーワンのチップ企業になったら嬉しいですか?
ジェンスン・ファン:まあ、実際にはよく考えます。たくさんのお祝いをいただいたにもかかわらず、私はまだ会社がなんとか持ちこたえているように感じていました。
注: 7 月 9 日、海外メディアは、NVIDIA の株価が最高値を更新し、初めて Intel を上回り、米国で「最も価値のある」チップ企業となり、市場価値は約 2,513 億 1,000 万米ドルになったと報じました。市場価値は約2,481億6,000万米ドルでした。
ゲームビート:それで、閉鎖までまだ 30 日あると思いますか?
注: 昔、黄仁勲は「覚えておいてください、会社は倒産まであと 30 日です」という言葉で従業員を激励しました。
ジェンスン・ファン:二度と言いたくなかった、あなたがまだ覚えているとは知りませんでした。でも、毎朝起きると、もうあと 30 日で閉店なのに、やるべきことがまだたくさんあると本当にそう感じています。私たちは会社を救いたいと思っています。私たちには多くのパートナーがいますので、彼らを失望させたくありません。それで、この気持ちは決して私から離れませんでした。
ゲームビート:休憩を利用してもいいと思います。
ジェンスン・ファン:いいえ、そうではないと思います。理由はわかりませんが、人を変えるのはいつも難しいことです。
もちろん、私たちが今やっていることはすべてこれまで以上に大きく、賭け金はこれまで以上に高く、多くの注意が必要です。ということで、やるべきことはまだたくさんあります。
今後数年間で、物理世界と仮想世界の融合が加速するでしょう。皆さんはこの交差点を気に入ってくださっているので、ここで大きな進歩が見られるでしょう。
ゲームビート:私はまだメタバース (Avalanche や Ready Player One のような、相互接続されたディスプレイの仮想世界) を待っています。ますます仮想世界に近づいているように感じます。
ジェンスン・ファン:確かに、仮想世界がやってくる。実際、それは多くの意味で私たちの目の前にあります。
たとえば、VR で工場を設計し、ロボット工学に基づいて VR カーを構築しました。こういったことが起こりました。
これらはすべてシミュレーション技術に基づいています。今日、これはまさに私たちが自動運転車を構築する方法です。
当社のエンジニアは、サンタクララ、ミュンヘン、東京ですべての自動運転車を仮想的にテストしています。はい、これらはすべてメタバースです。彼らは今後も拡大していくでしょう。
また、人工知能エージェントがサポートしてくれるので、明日寝ている間にデザインが自動的に改善されます。
今世界中で起きていることはすべて加速しています。したがって、仮想世界と現実世界を融合するという私たちの夢は間もなく実現します。
参考文献:
https://investor.nvidia.com/financial-info/quarterly-results/default.aspx
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