HyperAI

Die 80 Spiele Von Tencent Haben Neue Regeln, Das Aufladen Erfordert Gesichtserkennung, Speziell Für Studenten Entwickelt

vor 5 Jahren
Information
Dao Wei
特色图像

Kürzlich kündigte Tencent Games an, seine Maßnahmen zur Spielsuchtprävention zu verstärken. Bei 80 seiner beliebten Spiele werden schrittweise neue Regelungen eingeführt, um die Spielsucht Minderjähriger zu verhindern. Außerdem wurde der Einsatz von Gesichtserkennungstechnologie in den Spielen betont. Wie viel kann KI also dazu beitragen, die Spielsucht Minderjähriger zu verhindern?

Um Grundschüler vom Spielen abzuhalten, haben viele Eltern alle möglichen Mittel ausprobiert, jedoch ohne großen Erfolg. Nun wird KI eingesetzt, um Spielsucht vorzubeugen.

Minderjährige sind süchtig nach Handyspielen | CCTV-Nachrichten

Tencent Games hat vor Kurzem Fortschritte bei seinem Suchtbekämpfungssystem für Minderjährige angekündigt und wird darin verstärkt Gesichtserkennungstechnologie einsetzen.

Bis Ende dieses Monats werden 80 Spiele unter Tencent schrittweise neue Anti-Sucht-Bestimmungen einführen.Durch vielfältige Prüf- und Überwachungstechnologien verbessern wir kontinuierlich die Schutzplattform und beugen Spielsucht vor.

80 Spiele setzen neue Anti-Sucht-Regeln vollständig um

Zuvor hatten 50 Spiele von Tencent, darunter „Peace Elite“, als Reaktion auf die im November 2019 erlassene neue Verordnung „Hinweis zur Verhinderung der Online-Spielsucht bei Minderjährigen“ schrittweise Maßnahmen zur Suchtbekämpfung eingeführt.

Wenn das Spiel zu lange gespielt wird, erscheint eine Erinnerung und das Spiel wird eingeschränkt

Tencent hat vor Kurzem angekündigt, dass es die Umsetzung dieser Initiative bis Ende Mai weiter ausweiten wird und 30 Produkte umfassen wird, darunter die Handyspiele „Honor of Kings“, „Dragon Nest“ und „Yun Shang Yu Yi“.Wir werden das Echtnamensystem für Online-Spielkonten strikt umsetzen und die Dauer der Spielsitzungen sowie die Höhe der Ausgaben von Minderjährigen kontrollieren.

Eine der hervorgehobenen Technologien war der Einsatz von KI-Technologien wie Gesichtserkennung, um eine umfassende Überwachung und einen umfassenden Schutz des Anmelde-, Spiel- und Konsumverhaltens von Spielebenutzern zu gewährleisten.

Derzeit wird „Honor of Kings“ einem Graustufentest unterzogen.Beim Spielen von Spielen ist eine Gesichtserkennungsüberprüfung erforderlich. Das System überwacht das unangemessene Spielverhalten der Benutzer. Wenn das Konto in einem Monat mehr als 400 Yuan ausgibt, ist eine Überprüfung per Gesichtserkennung erforderlich.

Diese neuen Methoden werden mit Echtnamenauthentifizierung, Spielzeitüberwachung und anderen Mitteln kombiniert, wobei das Gleichgewicht zwischen der Privatsphäre der Benutzer, der Informationssicherheit und den Anforderungen der Identifizierung Minderjähriger umfassend berücksichtigt und vernünftige Möglichkeiten zur Regulierung von Spielen erkundet werden.

Tencent-Spielauthentifizierungsschnittstelle

Einführung einer Gesichtserkennungstechnologie zur Überwachung

Im Laufe der Zeit sind die Ansichten der Menschen über Spiele vielfältiger geworden. Einerseits boomt die aus Spielen abgeleitete E-Sport-Branche. Andererseits sind Spielsucht und -besessenheit noch immer eine weitverbreitete gesellschaftliche Krankheit.

In den Nachrichten tauchen immer wieder Fälle auf, in denen Kinder heimlich große Geldsummen aufladen, um Spiele zu spielen. Für Minderjährige, deren geistige Entwicklung noch nicht abgeschlossen ist, ist das Anti-Sucht-System des Spiels besonders wichtig.

Im Jahr 2019 gab es 175 Millionen minderjährige Internetnutzer und 61% spielten Spiele.

Auf dieser Ebene wird die KI einige neue Durchbrüche bringen. Im aktuellen Suchtbekämpfungssystem wird KI am häufigsten in zwei Bereichen eingesetzt.

Zunächst einmal der Aspekt der Spielanmeldung,Durch Gesichtserkennung, Echtnamenauthentifizierung und Abgleich mit Daten der öffentlichen Sicherheitsbehörden können wir verhindern, dass sich Minderjährige heimlich anmelden.Das System überwacht außerdem die Spielzeit basierend auf dem tatsächlichen Alter des Benutzers.

Dies entspricht dem Hinzufügen eines weiteren Schwellenwerts nach der Echtnamenauthentifizierung. Wenn die Ergebnisse der Gesichtserkennung nicht mit den Daten der öffentlichen Sicherheit übereinstimmen, kann das Spiel nicht gespielt werden.

Darüber hinaus werden maschinelles Lernen und andere Methoden eingesetzt, um verdächtige Minderjährige anhand der Verhaltensgewohnheiten der Benutzer zu identifizieren.

Im Spiel eingesetztes Anti-Sucht-System,Durch maschinelles Lernen ist es möglich, die Verhaltensmerkmale des Benutzers im Spiel zu beurteilen, einschließlich der Altersgruppe des Benutzers, der Spielzeit und einiger Verhaltensweisen im Spiel.

Das System hat einen minderjährigen Benutzer identifiziert

Wenn das System verdächtiges Verhalten von Minderjährigen erkennt, führt es eine erneute Überprüfung durch, wodurch die Spieler wirksam überwacht und vom Spielen abgehalten werden können.

  Ist KI die beste Wahl zur Prävention von Spielsucht?

Wir befinden uns in einer Ära kontinuierlicher technologischer Entwicklung. Algorithmen und Daten beeinflussen unser Leben zunehmend. Die Designlogik vieler Produkte, einschließlich Spiele, besteht darin, ständig die Aufmerksamkeit und Nutzung der Benutzer zu erregen.

Um andererseits eine gesunde Entwicklung von Spielen und Leben zu gewährleisten, sind Suchtbekämpfungssysteme allmählich zum technischen Standard vieler Produkte geworden.

Nehmen Sie zum Beispiel Tencent. 30% seines Gesamtumsatzes im Jahr 2019 stammten aus dem Bereich Spiele und erreichten die unglaubliche Summe von 114,7 Milliarden. Andererseits setzten sie sich auch aktiv für die Entwicklung suchthemmender Maßnahmen bei Spielen ein. Sie können die tiefe Bedeutung davon selbst ermessen.

Im Vergleich dazu kann das mithilfe künstlicher Intelligenz aufgebaute Anti-Sucht-System definitiv eine wirksamere Regulierungsrolle spielen als frühere Methoden. Inwieweit es das Problem jedoch lösen kann, muss noch getestet werden.

Hoffentlich werden wir die KI nicht anschreien: Rettet die Kinder.

-- über--