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FramePackLoop:开源无缝循环视频生成工具

项目概述

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FramePackLoop 是开发者 red-polo 于 2025 年 5 月 20 日发布的自动化帧序列处理与循环生成工具,旨在简化视频制作工作流程。该工具利用模块化架构实现帧序列打包、时间对齐和无缝循环合成。具体而言,它将光流估计与基于注意力的时间建模相结合,以保持帧间运动的连贯性。

本教程采用资源为单卡 RTX A6000 。提示词仅支持英文。

项目示例

项目示例

运行步骤

1. 启动容器后点击 API 地址即可进入 Web 界面

2. 进入网页后,即可与模型进行交互

若显示「Bad Gateway」,这表示模型正在初始化,由于模型较大,请等待约 1-2 分钟后刷新页面。

具体参数说明:

  • Use TeaCache:更快的速度,但通常会使手和手指稍微变差。
  • Generation Count:这是生成的次数。如果该值大于等于 2,将使用随机值作为种子。
  • progress Options:
    • All Progress File Output:将输出所有的过程文件。
    • Reduce Progress File Output:输出视频文件,支持 mp4 、 avi 等格式。
    • Without Preview:循环次数,即生成的视频重复播放的次数。
    • Decode Latent File:起始帧,即输入视频的起始帧。
  • Seed:此值仅在 Generation Count 为 1 时有效。
  • Main Video Length(Section):主视频长度(片段),即输入视频的长度。
  • Connection Video Length(Section):连接视频长度(片段),即连接视频的长度。
  • Padding Video Length(Section):将这个值设为 0 时,会通过原始图像。设为 1 或更高时,会远离原始图像。
  • Padding Video Length Checker:如果这个值不变,修改填充视频长度(部分)的效果将没有。
  • Loop Num:循环次数,即生成的视频重复播放的次数。
  • Steps:处理步骤,不建议更改此值。
  • Distilled CFG Scale:蒸馏 CFG 比例,不建议更改此值。
  • GPU Inference Preserved Memory(GB)(larger means slower):GPU 推理预留内存。
  • MP4 Compression:MP4 压缩比,越低表示质量越好,如果出现黑色输出,请改为 16 。

交流探讨

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