HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

كابتكوم تستعد لتطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي

أثناء انعقاد مؤتمر كابسكوم المفتوح RE: 2026، استعرض المبرمج ساتوشي إيشيدا خارطة طريق لتطوير محرك RE ومشروع REX، مع التركيز على دمج الذكاء الاصطناعي في خطوط الإنتاج البرمجية. وشرح إيشيدا أن تعقيد تطوير ألعاب واسعة النطاق مثل ريزيد إيبل يستهلك وقتاً طويلاً في المهام المتكررة، مما يجعل تكامل أدوات الذكاء الاصطناعي ضرورة تقنية لتعزيز الكفاءة. ورغم تأكيد كابسكوم سابقاً على عدم اعتماد الأصول المولدة بالذكاء الاصطناعي في النماذج النهائية للألعاب، إلا أن تصريحات إيشيدا تفتح المجال لتوظيف أوسع يهدف إلى تحويل محرك RE تدريجياً إلى منصة توليدية مدعومة بالذكاء الاصطناعي. وتسعى الشركة عبر هذه الخطة إلى بلورة بيئة تطوير تعتمد على التعاون بين المطورين البشريين والأنظمة الذكية، مما يعزز قدراتها التنافسية في سوق الألعاب المتطور. يأتي هذا التوجه في إطار استمرارية كابسكوم في تحديث بنيتها التحتية التقنية لدعم مشاريع الجيل القادم من العناوين.

الروابط ذات الصلة