HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

ميتا تتيح إنشاء ألعاب بالذكاء الاصطناعي عبر الهاتف

أعلنت شركة ميتا عن إطلاق أدوات تطوير ألعاب جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي لمنصتها الهوريزون، بهدف تسريع إنتاج المحتوى التفاعلي وتوسيع نطاق وصولها إلى شريحة أوسع من المستخدمين. وتشمل الأدوات الجديدة تطبيق «هوريزون كريت» للهواتف المحمولة، ومنصة «هوريزون ستوديو» المتاحة عبر المتصفح، وهما يتيحان تحويل الأفكار النصية إلى ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد متكاملة تدعم أنظمة التقدم، وتوازن الصعوبة، والتصاميم البصرية، والعب الجماعي، مع إتاحة أدوات دقيقة للتخصيص والتنقيح. وستقوم ميتا بدمج الألعاب المُنشأة عبر هاتين الأداتين بشكل مباشر في خيوط فيسبوك وإنستغرام، مما يتيح للمستخدمين بدء جلسات اللعب المتعدد اللاعبين فوراً دون تنزيل تطبيقات منفصلة أو مغادرة المنصة الاجتماعية. وسيتم تحديد مدى ظهور كل لعبة بناءً على معايير خوارزمية تركز على التفاعل المستدام، والاستقرار التقني، والصلاحية الثقافية، والقدرة على إعادة إشراك اللاعبين بشكل دوري. وتأتي هذه الخطوة كنتيجة طبيعية لتحول ميتا الاستراتيجي نحو الهواتف المحمولة، وسط منافسة متزايدة مع منصة روبلوكس التي تطور ميزات ذكاء اصطناعي مماثلة لتسهيل إنشاء المحتوى. وعلى الرغم من الطموح في تمكين المستخدمين من إنشاء تجارب لعب سريعة، لا تزال منصة الهوريزون تواجه فجوة كبيرة في قاعدة المستخدمين مقارنة بالمنافسة، إذ لم تتجاوز أعداد النشطين الشهريين في الهوريزون ثلاثمائة ألف مستخدم، مقابل أكثر من مئة وعشرين مليون مستخدم يومي لروبلكس. ويترقب المحللون مدى قدرة الألعاب المُولَّدة آلياً على منافسة المنتجات المصممة يدوياً من حيث العمق والتجربة، رغم تأكيد الشركة على أن الأدوات تقدم إطار عمل جاهزاً وقابلاً للتطوير بدقة عالية. وسيتم طرح الأداتين في مرحلة الوصول المبكر عبر قائمة انتظار عامة، في خطوة تندرج ضمن استراتيجية ميتا لدمج الذكاء الاصطناعي التوليدي عبر محفظتها الرقمية كافة. ويعتقد خبراء الصناعة أن نجاح هذه المرحلة التجريبية سيحدد ما إذا كان بمقدور أدوات الذكاء الاصطناعي خفض حواجز دخول مطوري الألعاب المستقلين، وإحداث تحول فعلي في مشهد المحتوى التفاعلي على المنصات الاجتماعية خلال السنوات القادمة.

الروابط ذات الصلة