Command Palette
Search for a command to run...
Hunyuan-GameCraft-1.0: إطار عمل لإنشاء مقاطع فيديو الألعاب التفاعلية
Date
Size
589.47 MB
License
Other
Paper URL
1. مقدمة البرنامج التعليمي

Hunyuan-GameCraft-1.0 هو إطار عمل لتوليد فيديوهات ألعاب تفاعلية عالية الديناميكية، أُطلق بالتعاون بين فريق Tencent Hunyuan وجامعة Huazhong للعلوم والتكنولوجيا في أغسطس 2025. يتميز هذا الإطار بقدرته على التحكم الدقيق في الحركة ودعم المدخلات التفاعلية المعقدة من خلال توحيد مدخلات لوحة المفاتيح والماوس في مساحة تمثيل كاميرا مشتركة. ويُقدم الإطار استراتيجية تدريب هجينة تعتمد على التاريخ والشروط، مما يُتيح توسيع تسلسلات الفيديو تلقائيًا، والحفاظ على معلومات مشهد اللعبة، وضمان التماسك الزمني طويل الأمد. وبفضل تقنية تقطير النموذج، يُحسّن Hunyuan-GameCraft-1.0 سرعة الاستدلال بشكل ملحوظ، مما يجعله مناسبًا للنشر الفوري في بيئات تفاعلية معقدة. وقد تم تدريب النموذج على مجموعة بيانات ضخمة لألعاب AAA، مُظهرًا دقة بصرية فائقة، وواقعية عالية، وقدرة فائقة على التحكم في الحركة، متفوقًا بذلك بشكل كبير على النماذج الحالية. تتوفر أوراق بحثية ذات صلة. Hunyuan-GameCraft: إنشاء فيديو لعبة تفاعلية عالية الديناميكية مع شرط التاريخ الهجين .
يستخدم هذا البرنامج التعليمي أربع بطاقات رسومية RTX 4090 كموارد حوسبة.
2. عرض التأثير

3. خطوات التشغيل
1. ابدأ تشغيل الحاوية

2. خطوات الاستخدام
إذا ظهرت رسالة "بوابة غير صالحة"، فهذا يعني أن النموذج قيد التهيئة. نظرًا لكبر حجم النموذج، يُرجى الانتظار لمدة 5-6 دقائق تقريبًا ثم تحديث الصفحة. تأكد من اكتمال تهيئة النموذج قبل تشغيل واجهة Gradio.
ملاحظة: كلما زادت خطوات الاستدلال/إطارات الفيديو، كان التأثير الناتج أفضل، ولكن وقت توليد الاستدلال أطول. يُرجى ضبط خطوات الاستدلال/إطارات الفيديو بشكل مناسب (عندما تكون خطوات الاستدلال 5 وإطارات الفيديو 33، يستغرق توليد الفيديو حوالي 15 دقيقة).



المعلمات المحددة:
- تحديد الإجراءات (قائمة الإجراءات):
- للأمام: التحرك للأمام في خط مستقيم على طول الاتجاه الحالي (مباشرة أمام الكاميرا/الناقل) دون تغيير الاتجاه.
- يسار: التحرك أفقيًا إلى يسار الاتجاه الحالي دون تغيير الاتجاه.
- يمين: التحرك أفقيًا إلى يمين الاتجاه الحالي دون تغيير الاتجاه.
- للخلف: التحرك للخلف في خط مستقيم في الاتجاه المعاكس للاتجاه الحالي دون تغيير الاتجاه.
- دوران لأعلى: يُدوّر زاوية العرض/الميل لأعلى حول المحور الأفقي (الميل ↑). يُغيّر اتجاه العرض فقط، وليس الموضع.
- right_rot: تدوير الكاميرا إلى اليمين حول المحور الرأسي (yaw →)، مما يؤدي إلى تغيير الاتجاه فقط، وليس الموضع.
- left_rot: تدوير الكاميرا إلى اليسار حول المحور الرأسي (yaw ←)، مما يؤدي إلى تغيير الاتجاه فقط، وليس الموضع.
- down_rot: تدوير زاوية العرض/الميل إلى الأسفل حول المحور الأفقي (pitch↓)، مما يؤدي إلى تغيير اتجاه العرض فقط، وليس الموضع.
- مقياس CFG: يتحكم في تأثير الكلمة المطلوبة على النتيجة المُولَّدة. كلما كبرت القيمة، زادت ملاءمتها للكلمة المطلوبة.
- عينة N إطارات: العدد الإجمالي لإطارات الفيديو الذي تم إنشاؤه.
- خطوات الاستدلال: عدد خطوات التحسين التكرارية لإنشاء الفيديو.
- تقييم تدفق التحول للفيديو: المعلمات التي تتحكم في سلاسة الفيديو.
4. المناقشة
🖌️ إذا رأيت مشروعًا عالي الجودة، فيرجى ترك رسالة في الخلفية للتوصية به! بالإضافة إلى ذلك، قمنا أيضًا بتأسيس مجموعة لتبادل الدروس التعليمية. مرحبًا بالأصدقاء لمسح رمز الاستجابة السريعة وإضافة [برنامج تعليمي SD] للانضمام إلى المجموعة لمناقشة المشكلات الفنية المختلفة ومشاركة نتائج التطبيق↓

معلومات الاستشهاد
شكرًا لمستخدم Github سوبر يانغ نشر هذا البرنامج التعليمي. معلومات الاستشهاد لهذا المشروع هي كما يلي:
@misc{li2025hunyuangamecrafthighdynamicinteractivegame,
title={Hunyuan-GameCraft: High-dynamic Interactive Game Video Generation with Hybrid History Condition},
author={Jiaqi Li and Junshu Tang and Zhiyong Xu and Longhuang Wu and Yuan Zhou and Shuai Shao and Tianbao Yu and Zhiguo Cao and Qinglin Lu},
year={2025},
eprint={2506.17201},
archivePrefix={arXiv},
primaryClass={cs.CV},
url={https://arxiv.org/abs/2506.17201},
}
Build AI with AI
From idea to launch — accelerate your AI development with free AI co-coding, out-of-the-box environment and best price of GPUs.