HyperAI

هوانغ رينكسون: استحواذ إنفيديا على ARM مجرد شائعة، ستكون هناك مفاجأة عند الإطلاق الأسبوع المقبل

منذ 5 أعوام
أخبار المصانع الكبيرة
神经小兮
特色图像

أصدرت شركة NVIDIA مؤخرًا تقريرها المالي للربع الثاني، والذي تضمن نتائج واعدة وأرقامًا قياسية جديدة. وفي وقت لاحق، أجرى مراسل من Gamesbeat، وهي قناة ألعاب تابعة لشركة Venturebeat، مقابلة مع الرئيس التنفيذي للشركة، جينسن هوانج، وأعرب عن آرائه حول الوضع الحالي لشركة NVIDIA وتطور صناعة الألعاب.

في 19 أغسطس، بالتوقيت المحلي في الولايات المتحدة، أصدرت شركة NVIDIA تقريرها المالي للربع الثاني للسنة المالية 2021.

ويبين التقرير أنالربع الثاني لشركة Nvidiaبلغت الإيرادات 3.866 مليار دولار، بزيادة قدرها 501% مقارنة بـ 2.579 مليار دولار في الفترة نفسها من العام الماضي.حقق رقمًا قياسيًا تاريخيًا جديدًا.

ومن بينها، بلغت إيرادات أعمال مركز البيانات لشركة إنفيديا 1.752 مليار دولار أمريكي، بزيادة سنوية قدرها 167%، متجاوزة إيرادات أعمال الألعاب (1.654 مليار دولار أمريكي) لأول مرة، لتصبح أكبر مصدر للإيرادات لشركة إنفيديا خلال الربع.

التغيرات في الإيرادات من أعمال الألعاب (يسار) وأعمال مراكز البيانات (يمين)

وقال بعض المحللين إنه على الرغم من أن البيئة العامة ليست مواتية حاليا، إلا أن الوباء أدى إلى زيادة الطلب من قبل الناس على العمل عن بعد والترفيه عبر الإنترنت. لقد قامت شركات الحوسبة السحابية الكبرى بزيادة استثماراتها في مراكز البيانات وشراء المزيد من الرقائق، مما ساهم في الأداء المذهل لمركز البيانات الخاص بشركة Nvidia.

لكن،وقال هوانغ رينكسون إن مثل هذه التغييرات في الإيرادات ليست ظاهرة مؤقتة ناجمة عن الوباء. سيستمر حجم أعمال مراكز البيانات في التوسع، وهذا أيضًا سيكون العمل الذي ستركز Nvidia على تطويره في المستقبل.

بعد نشر التقرير المالي، أجرى دين تاكاهاشي، مراسل Gamesbeat، وهي شركة تابعة لشركة VentureBeat الإعلامية التكنولوجية، مقابلة مع هوانغ رينكسون، وتبادلا الحديث لفترة وجيزة حول مراكز البيانات، وتطوير صناعة الألعاب، والعالم الافتراضي، وما إلى ذلك.

أيضًا،وفيما يتعلق بالشائعات السابقة في الصناعة حول قيام Nvidia بالاستحواذ على ARM مقابل 52 مليار دولار أمريكي، قدم هوانغ شياو مينغ أيضًا إجابة شخصية.

طويل جدًا للقراءة

  • قال هوانغ رينكسون إن النصف الثاني من عام 2020 من المتوقع أن يكون وقتًا رائعًا للألعاب لأن اللاعبين سيكونون مدمنين على لعب الألعاب بسبب الوباء.حتى بعد انتهاء الوباء، لا يزال لصناعة الألعاب مستقبل مشرق؛
  • إن استحواذ شركة Nvidia على شركة ARM مجرد شائعة؛
  • 1 سبتمبر، مؤتمر GeForce،وسوف يشكل هذا مفاجأة كبيرة للاعبين؛
  • أصبحت شركة Nvidia على بعد أقل من 30 يومًا من الإفلاس، وهذا الشعور لن يختفي؛
  • لقد وصل العالم الافتراضي والمستقبل يتسارع.

حوار مع هوانغ شياو مينغ بعد صدور التقرير المالي: الاستحواذ على ARM مجرد شائعة

GamesBeat:هذه هي المرة الأولى التي تصبح فيها إيرادات مراكز البيانات أكبر من إيرادات الألعاب، أليس كذلك؟

جين هسون هوانغ:نعم، هذا أمر مدهش لأن الإيرادات من الألعاب مرتفعة بالفعل. كان عدد اللاعبين في هذا الربع أكبر من أي وقت مضى، وأضفنا 150 جهاز كمبيوتر محمولًا.

GamesBeat:من المؤكد أن هذا أمر جيد لأنه بمثابة التحقق من صحة استراتيجية الذكاء الاصطناعي، والتي هي استراتيجية البيانات.

جين هسون هوانغ:في الواقع، تعمل كل من استراتيجية الذكاء الاصطناعي واستراتيجية مركز البيانات بشكل جيد. لقد فعلنا ذلك بشكل صحيح في هذه النقطة.، ستحتاج معالجة الذكاء الاصطناعي إلى التسريع، وهندسة Ampere هي أكبر قفزة لنا على الإطلاق، إنها ضربة منزلية.

بالإضافة إلى ذلك، سيتم تقسيم سير العمل وأحمال العمل في مركز البيانات، وسيتم تقسيمها إلى هذه الحاويات التي تشكل الخدمات المصغرة. ونتيجة لذلك، فإن حركة المرور من الشرق إلى الغرب داخل مركز البيانات سوف تصل إلى السقف. لذا، استحوذنا على Mellanox، وكان ذلك قرارًا جيدًا حقًا، والآن يعمل هذا المزيج على تحقيق نتائج جيدة.

ملاحظة: في 27 أبريل/نيسان من هذا العام، استحوذت شركة إنفيديا على شركة صناعة الرقائق الإسرائيلية ميلانوكس مقابل 6.9 مليار دولار أميركي. في الربع المالي الأول بعد اندماجها مع Nvidia، ساهمت Mellanox بمبلغ 14% في الإيرادات لشركة Nvidia.

GamesBeat:قلت أنك تعتقد أننا سنحصل على النصف الثاني الجيد من اللعبة. أنا أتساءل كم من الوقت سوف يستمر هذا الزخم. أصبحت بعض أجزاء العالم الآن مفتوحة وقادرة على الخروج، ولكن في الولايات المتحدة، لا نزال عالقين في الداخل.ما أريد معرفته هو، إذا تمكن الناس من الخروج مرة أخرى، فهل ستستمر قوة اللعبة؟

جين هسون هوانغ:أعتقد ذلك، لسببين.

أولاً:هناك بعض اللاعبين الجدد الذين يدخلون عالم الألعاب أثناء الوباء، وبمجرد دخولك، ستصبح مدمنًا عليه.بغض النظر عن مقدار ما تلعبه أو قلة ما تلعبه، سوف تصبح مدمنًا.

ثانية:لقد زاد عدد الطرق التي يلعب بها الأشخاص الألعاب بشكل كبير.لقد زاد أيضًا إبداع الأشخاص في لعب الألعاب بشكل كبير.سواء كان الأمر يتعلق بالمحتوى الاجتماعي، أو يتعلق بلعبة Fortnite، وكيفية قضاء الوقت في Fortnite، وRoblox، وMinecraft. يستخدمون الألعاب لإنشاء الأعمال الفنية ومقاطع الفيديو والأفلام والموسيقى المجمعة.

وبطبيعة الحال، فإن الرياضات التي يحضرها المتفرجون، كما نعلم جميعا، ستكون مختلفة تماما. لا يقتصر الأمر على ألعاب الرياضات الإلكترونية مثل League of Legends، بل يشمل أيضًا Formula One التي تشهد تغيرات. ستصبح الفورمولا 1 شكلاً من أشكال الرياضات الإلكترونية، وليس مجرد منافسة لسائقي السباق المحترفين.

لقد تطورت الألعاب إلى أشكال عديدة، لذا أعتقد أنه لا مجال للتراجع.

GamesBeat:هل ستصدر شرائح Ampere للألعاب وأجهزة الكمبيوتر المكتبية في الأول من سبتمبر؟

جين هسون هوانغ:حسنًا، في الأول من سبتمبر، لدي بعض الأخبار المثيرة جدًا لك. لكنني لا أريد الكشف عن الكثير، أريد أن أفاجئ اللاعبين.

GamesBeat:اعتقدت أنك ستجعل من استحواذك على ARM مفاجأة.

هوانغ: (يضحك) إنها مجرد شائعة!أتطلع إلى الأول من سبتمبر، عندما سأخبرك بشيء ممتع حول GeForce.

في وقت مبكر من يوم 10 أغسطس، أصدرت شركة NVIDIA رسميًا العد التنازلي النهائي لمؤتمر إطلاق بطاقة الرسوميات.

GamesBeat:هل أنت سعيد عندما تصبح القيمة السوقية لشركة Nvidia هي شركة الرقائق الأمريكية رقم واحد؟

جين هسون هوانغ:حسنًا، أنا أفكر في هذا الأمر كثيرًا. على الرغم من أنني تلقيت العديد من التهاني، كما تعلمون، إلا أنني لا أزال أشعر أن هذه الشركة بالكاد تستطيع البقاء.

ملاحظة: في 9 يوليو، أفادت وسائل إعلام أجنبية أن سعر سهم شركة إنفيديا وصل إلى مستوى مرتفع جديد، متجاوزًا إنتل ليصبح شركة الرقائق "الأكثر قيمة" في الولايات المتحدة، بقيمة سوقية تبلغ حوالي 251.31 مليار دولار أمريكي، في حين تبلغ القيمة السوقية لشركة إنتل حوالي 248.16 مليار دولار أمريكي.

GamesBeat:إذن، هل تعتقد أن هناك 30 يومًا حتى الإفلاس؟

ملاحظة: منذ وقت طويل، شجع هوانغ رينكسون موظفيه ذات مرة قائلاً: "تذكروا أن الشركة على بعد 30 يومًا فقط من الإفلاس".

جين هسون هوانغ:لم أقصد أن أقول هذا مرة أخرى، لم أكن أعلم أنك لا تزال تتذكر. لكنني شعرت بهذا حقًا، حيث كنت أستيقظ كل صباح في حالة من الذعر، وأفكر في أننا على بعد 30 يومًا من الإفلاس وأن لدي الكثير من العمل للقيام به. نريد انقاذ الشركة. لدينا الكثير من الشركاء ولا نريد أن نخيب آمالهم.لذا،هذا الشعور لم يتركني أبدًا.

GamesBeat:أعتقد أنك قد تحتاج إلى استراحة.

جين هسون هوانغ:لا، لا أعتقد ذلك. لا أعلم لماذا، فمن الصعب دائمًا على الناس أن يتغيروا.

وبطبيعة الحال، فإن كل ما نقوم به الآن أكبر من أي وقت مضى، والمخاطر أكبر من أي وقت مضى، ويتطلب الكثير من الاهتمام.لذا، لا يزال أمامي الكثير من العمل للقيام به.

على مدى السنوات القليلة المقبلة، سوف نشهد تسارعًا في التقارب بين العالمين المادي والافتراضي. أنت تحب هذا التقاطع وسنرى الكثير من التقدم هنا.

GamesBeat:لا أزال أنتظر ذلك العالم الافتراضي (حيث تترابط عروض الواقع الافتراضي مع بعضها البعض، كما هو الحال في Snow Crash وReady Player One). أشعر وكأننا نقترب أكثر فأكثر من العالم الافتراضي.

وتدور أحداث قصة "Ready Player One" في عام 2045، حيث يعيش الناس في عالم محاط بتكنولوجيا الواقع الافتراضي.

جين هسون هوانغ:بالفعل،العالم الإفتراضي قادم في الواقع، هو أمامنا مباشرة في كثير من النواحي.

على سبيل المثال، قمنا بتصميم مصنع في الواقع الافتراضي ثم قمنا ببناء سيارة الواقع الافتراضي المعتمدة على الروبوتات. لقد حدثت هذه الأشياء بالفعل.

تعتمد كل هذه الأمور على تقنية المحاكاة. اليوم، هذه هي الطريقة التي نبني بها السيارات ذاتية القيادة.

القيادة الذاتية هي أيضًا أحد الأعمال الأساسية لشركة Nvidia

ويقوم مهندسونا باختبار جميع سياراتنا ذاتية القيادة في مدن سانتا كلارا وميونيخ وطوكيو الافتراضية. هذا صحيح، هذه كلها ميتافيرس. وسوف يستمرون في التوسع.

ولدينا الآن وكلاء الذكاء الاصطناعي للمساعدة، لذلك سوف تتحسن تصميماتك تلقائيًا غدًا أثناء نومك.

كل ما يحدث في العالم الآن يتسارع. لذا فإن حلمنا بدمج العالمين الافتراضي والحقيقي سوف يتحقق قريبًا.

مراجع:

https://investor.nvidia.com/financial-info/quarterly-results/default.aspx

-- زيادة--