Epic Games تحتفل بالذكرى الثلاثين: فقط الفريق ذو الإرادة القوية يمكنه إنشاء منتج ناجح

انتشر على الفور أول ظهور عالمي لمحرك Unreal Engine 5 الليلة الماضية. ويقول البعض أن هذا سيؤدي إلى تغيير جذري في الصناعة. ما هو نوع الرؤساء الكبار الذين يقفون وراء مثل هذا المنتج المذهل؟
في الليلة الماضية وطوال اليوم، كان Unreal Engine 5 (المشار إليه فيما بعد باسم UE5) موجودًا في كل مكان على الشاشة. أمسك عدد لا يحصى من مستخدمي الإنترنت هواتفهم المحمولة وقاموا بلعق الشاشة أثناء مشاهدة شاشة العرض التوضيحية في الوقت الفعلي التي تعمل على PlayStation 5.
ممارسو الألعاب والأفلام والتلفزيون: إن صناعات الأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة والألعاب على وشك التغيير، وسوف يأتي عصر جديد؛ الفنانون: سيتم تقليل عبء العمل بواسطة 60%!
وراء هذه الإنجازات المذهلة يوجد فريق من العباقرة والأشخاص ذوي الدم الحديدي.
تفجير دائرة التذاكر: تجربة واقعية، من الصعب التمييز بين الصواب والخطأ
أولاً، دعونا نلقي نظرة على مدى قوة UE 5.
التفاصيل التي يعرضها في الوقت الحقيقي تشبه تمامًا الصور الحقيقية الملتقطة. بما في ذلك نسيج الصخور وانعكاس الضوء، فمن الصعب معرفة ما إذا كان هذا مشهدًا حقيقيًا أم لعبة.
على الرغم من أن الإصدار الرسمي سيضطر إلى الانتظار حتى عام 2021، إلا أن هذا العرض التوضيحي الذي استغرق 9 دقائق جعل الجميع بالفعل يذهل.
تعود كل هذه التأثيرات إلى تقنيتين أساسيتين جديدتين في UE 5:نانيت ولومين.
تتيح هندسة النانو المصغرة الافتراضية للمهندسين إنشاء جميع التفاصيل الهندسية التي تستطيع العين البشرية رؤيتها.وهذا يعني أنه يمكن استيراد أي عمل فني بجودة فيلم متعدد الأضلاع مباشرة إلى Unreal Engine دون أي فقدان لجودة الصورة..

Lumen هو حل إضاءة عالمي ديناميكي بالكامل يمكنه الاستجابة لتغيرات المشهد والإضاءة في الوقت الفعلي.ولا يتطلب الأمر أي أجهزة متخصصة لتتبع الأشعة.
يمكن للنظام تقديم انعكاسات غير مباشرة وانعكاسات منتشرة مع ارتدادات لا نهائية في مشاهد كبيرة ومفصلة، من المليمترات إلى الكيلومترات. يمكن لـ Lumen التعامل معها بسهولة.
لا تعتمد التكنولوجيا السوداء على الأجهزة، بل على التكنولوجيا
من منظور الصناعة، فإن الشيء المذهل حقًا في UE5 ليس فقط القفزة في جودة الصورة، ولكن أيضًا،إنه يسرع بشكل كبير عملية إنتاج رسومات اللعبة.
تتطلب العملية الحالية عادةً تطوير الأشعة فوق البنفسجية (جلد النموذج ثلاثي الأبعاد)، والخبز، وصنع الملمس، والتقديم بعد اكتمال النموذج.تستغرق دورة الإنتاج 15-20 يومًا.


تم ضغطها بدون فقدان في حوالي 20 مليون مثلث رسم
منذ تصميم الجيل السابق UE 4، بدأت تقنية الذكاء الاصطناعي في إظهار قوتها.
في Unreal Engine 4 (UE 4)، تمت إضافة أدوات مثل أشجار السلوك، وأنظمة استعلام البيئة، وإدراك الذكاء الاصطناعي، وتصحيح أخطاء الذكاء الاصطناعي لإنشاء ذكاء اصطناعي للشخصيات غير القابلة للعب في مشروعك.
من إنشاء شخصيات اللعبة، وصياغة استراتيجيات العمل، واستشعار التغيرات البيئية، وتشخيص المشاكل والخطوات الأخرى، يمكن استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لمساعدة المستخدمين على إنشاء تجربة تطوير ألعاب أفضل.
الفريق المذهل وراء هذا المشروع المذهل
الفريق الذي ابتكر هذه المؤثرات الخاصة المذهلة هو Epic Games، وهي شركة ألعاب معروفة في مجال الألعاب.
شركة تطوير ألعاب تأسست منذ ما يقرب من 30 عامًا
تأسست شركة Epic Games في عام 1991 ولديها استوديوهات في الولايات المتحدة وأوروبا واليابان والصين وكوريا الجنوبية. تضم الشركة حاليًا أكثر من 1000 موظف وهي واحدة من أكثر فرق إنتاج الألعاب شهرة في العقد الماضي.
في عام 2012، استثمرت شركة Tencent مبلغ 330 مليون دولار في Epic واستحوذت على 48.4% من أسهمها. اليوم، تجاوزت قيمة شركة Epic Games 15 مليار دولار.

تتضمن أعمال Epic Games: Unreal Series، وGears of War، وInfinity Blade، وParagon، وFortnite، وAgent Jinx، وWar Breakers، وRobo Recall، واللعبة الجديدة Unreal Tournament.
الرئيس التنفيذي: والد محرك Unreal Engine بقيمة 4.5 مليار دولار
الرئيس التنفيذي لفريق Unreal Engine تيم سويني،يحمل لقب "أبو محرك Unreal Engine" وهو عبقري في تصميم محركات ثلاثية الأبعاد، وخبير تقني معترف به، وشخصية مشهورة في قائمة الأثرياء.

دخل عالم ألعاب الفيديو عندما التقى لأول مرة بجهاز Space Firebird من شركة Nintendo في سن التاسعة، لكنه لم يكن مهتمًا بلعب ألعاب الفيديو. لقد كان أكثر هوسًا بقضاء الوقت في إعادة إنتاج منطق اللعبة بنفسه.
بدأ تعلم البرمجة في سن الحادية عشرة، وكسب 100 دولار يوميًا بلعبة واحدة فقط، "ZZT"، في الكلية. في سن الـ21، أسس شركة Epic وشارك شخصيًا في تطوير الجيل الأول من Unreal Engine.
هذا الشاب الذي يحب حقًا تطوير تكنولوجيا الألعاب أنشأ تدريجيًا إمبراطورية أعمال الألعاب الخاصة به.
في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2017 (GDC)، تلقى تيم "جائزة الإنجاز مدى الحياة للعبة"فهو يتمتع بكفاءة فنية عالية ولديه مهارة تجارية قوية. في أبريل 2020، احتل المرتبة 383 في قائمة فوربس للأثرياء بأصول بلغت 4.5 مليار دولار.
فكرته الرئيسية هي النظر إلى تطوير الألعاب من منظور الأدوات وتوفير أدوات تطوير الألعاب، مما يسمح لأي شخص باستخدام أدوات التطوير هذه لإنشاء ألعابه الخاصة.
المدير التقني: كان يعمل سابقًا في شركة Lucasfilm، وعمل في The Matrix
مدير التكنولوجيا الرئيسي لشركة Epic Games كيم ليبريري،وهو أيضًا شخصية معروفة في صناعة السينما والتلفزيون. وهو مسؤول عن دمج التكنولوجيا المتقدمة والفنون البصرية في Epic.

قبل انضمامه إلى Epic Games، كان كيم يشغل منصب الرئيس التنفيذي للاستراتيجية في شركة Lucasfilm، حيث كان مسؤولاً عن استراتيجية تكنولوجيا Star Wars الخاصة بالشركة وابتكارات سرد القصص التفاعلية، بما في ذلك النموذج الأولي 1313 الشهير.
يعمل كيم في مجال التكنولوجيا الرقمية والمؤثرات البصرية منذ أكثر من 20 عامًا. اشتهر بتصميم العديد من الأفلام.بما في ذلك Super Eight، وSpeed Racer، وPoseidon، وThe Matrix Trilogy.
وقد أكسبته مساهماته في هذه التقنيات العديد من الجوائز، بما في ذلك ترشيحه لجائزة الأوسكار في عام 2006 وجائزتي أوسكار في عامي 2000 و2015.
الفريق: ربما تكون الشركة الأكثر إرهاقًا للعمل بها في نصف الكرة الغربي
مع وجود مثل هذه الشخصية الكبيرة على رأس الشركة، فقد جمعت مجموعة من الأشخاص الموهوبين.
بريان كاريس ودانيال رايت، الأساتذة الذين عملوا على تقنيات Lumen وNanite في UE5، يُعرفون أيضًا بأنهم عباقرة.

بالإضافة إلى قدراتهم الاستثنائية، فإن فريق Epic Games مجتهد للغاية أيضًا.
في عام 2017، أصدرت شركة Epic Games رسميًا لعبة "Fortnite". لقد مرت ست سنوات منذ الإعلان عن المشروع في عام 2011، وخمس سنوات منذ استحوذت شركة Tencent على حصة فيه في عام 2012.
بعد مرور عام واحد على إطلاقه، حقق Fortnite نجاحًا كبيرًا.وبحلول بداية العام الجاري، تجاوز عدد اللاعبين 350 مليون لاعب، ووصل عدد اللاعبين عبر الإنترنت إلى ذروته عند 12.3 مليون لاعب.بالمقارنة، فإن أعلى رقم قياسي لعدد اللاعبين المتزامنين في لعبة PlayerUnknown's Battlegrounds على Steam هو أكثر من 3 ملايين فقط.
وقد أدى هذا النجاح الهائل إلى جلب ضغوط غير مسبوقة أيضًا. وقال أحد الموظفين في قسم العمليات: "في الماضي، كنا نتلقى حوالي 50 تذكرة خدمة عملاء يوميًا فقط، ولكن الآن نتلقى من 1500 إلى 2000 تذكرة خدمة عملاء يوميًا".
أمضت شركة Polygon، وهي شركة إعلامية أوروبية وأمريكية معروفة في مجال الألعاب، عدة أشهر في إجراء مقابلات مع شركة Epic Games حول حالة عملهم.ووجدت الدراسة أن العديد من الموظفين يعملون أكثر من 70 ساعة في الأسبوع، وبعض الموظفين يعملون ما يصل إلى 100 ساعة في الأسبوع.
"إذا كان الموظفون غير راغبين في العمل الإضافي في عطلات نهاية الأسبوع، فمن المرجح أن تتم مقابلتهم أو حتى فصلهم من العمل."

تُعرف شركة Epic Games أيضًا باسم "العميل ذو الدم الحديدي". هناك شائعات مفادها أنه إذا لم يكن الموردون على استعداد للعمل الإضافي لإكمال المهام أو لم يكونوا على استعداد لتجاوز المهام، فسيتم إنهاء عقودهم قريبًا.
هذا النوع من ثقافة الذئب يجعل شركة Epic Games مختلفة تمامًا عن الشركة الأمريكية التي تدعو إلى "التوازن بين العمل والحياة". وفي السنوات الأخيرة، تعرضت شركة Epic Games لانتقادات بسبب العمل الإضافي المفرط وعدم الاهتمام بصحة موظفيها.
وقد حققت كل هذه الجهود نتائج يصعب تجاوزها.
في عام 2019، بلغ إجمالي إيرادات فورتنايت العالمية 1.8 مليار دولار أمريكي (حوالي 12.5 مليار يوان صيني)، مما يجعلها لعبة الفيديو الأكثر ربحية في العالم للعام الثاني على التوالي.
بحلول عام 2021، وهو الذكرى السنوية الثلاثين لتأسيس شركة Epic Games، سيتم إطلاق Unreal Engine 5 رسميًا، وربما يصبح بمثابة هدية عيد ميلاد لهذه الشركة الأسطورية للألعاب.
-- زيادة--