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머신 러닝 용어집: 주요 AI 및 ML 개념의 정의와 설명 탐색
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머신 러닝 용어집: 주요 AI 및 ML 개념의 정의와 설명 탐색
카렐 퍼즐은 시뮬레이션된 환경에서 지침을 통해 로봇의 행동을 제어하는 문제를 다루는 퍼즐입니다.
완전 순방향 모드(FFM)는 광 신경망을 훈련하는 방법입니다. 2024년 청화대학교 대총해(Dai Qionghai) 원사와 방루(Fang Lu) 교수 연구팀이 제안했습니다. 관련 논문은 "전방향 모드 열차 […]"입니다.
바쁜 비버 게임은 1962년 수학자 티보르 라도가 제안한 이론적인 컴퓨터 과학 문제입니다.
RNN의 작동 원리는 은닉층의 상태를 통해 이전 시간 단계의 정보를 저장하여 네트워크의 출력이 현재 입력과 이전 상태에 따라 달라지는 것입니다.
ResNet은 네트워크에 잔여 연결을 추가하여 네트워크 깊이가 증가함에 따라 발생하는 그래디언트 소실 및 그래디언트 폭발 문제를 효과적으로 해결합니다.
Adam은 1차 기울기 최적화를 위한 알고리즘으로, 대규모 데이터와 매개변수를 다루는 최적화 문제를 처리하는 데 특히 적합합니다.
GPT 모델의 핵심 기술은 트랜스포머 아키텍처로, 셀프 어텐션 메커니즘을 통해 상황 정보를 효과적으로 포착합니다.
주파수 원리, 또는 줄여서 F-원칙은 딥러닝 분야에서 중요한 개념입니다. 이는 심층 신경망(DNN)이 학습 중에 저주파에서 고주파로 타겟 함수에 맞춰지는 경향이 있는 특성을 설명합니다. 이 원칙은 상하이 교통대학에서 확립되었습니다.
매개변수 집계는 신경망 학습 과정에서 모델 매개변수가 특정 값이나 방향으로 모이는 현상을 설명합니다.
순환 복잡도는 프로그램의 복잡도를 측정하는 데 사용되는 소프트웨어 지표입니다.
Dropout의 핵심 아이디어는 모델이 과도하게 적합되는 것을 방지하기 위해 학습 과정에서 네트워크의 일부 뉴런과 해당 연결을 무작위로 삭제(즉, 일시적으로 제거)하는 것입니다.
그래프 주의 네트워크(GAT)는 그래프 구조의 데이터를 위해 설계된 신경망의 한 유형입니다. 이는 2017년 Petar Veličković와 그의 동료들에 의해 제안되었습니다. 관련 논문은 "그래프 주의 네트워크(GAT)"입니다.
MPNN(Message Passing Neural Networks)은 그래프 구조화된 데이터를 처리하기 위한 신경망 프레임워크입니다. 이는 Gilmer et al.에 의해 제안되었습니다. 2017년에 관련 논문은 “Neural Messa […]
그래프 합성곱 신경망(GCN), Kipf와 Welling은 2017년 ICLR 컨퍼런스에서 "반지도 분류"라는 제목의 논문을 발표했습니다.
게이트형 순환 유닛(GRU)은 Cho 등이 제안한 순환 신경망(RNN)의 변형입니다. 2014년에 관련 논문은 “게이트 […]의 경험적 평가”입니다.
AlexNet은 2012년 알렉스 크리제프스키, 일리야 수츠케버, 제프리 힌튼이 제안하고 그해 ImageNet 이미지 분류 대회에서 사용된 딥 합성곱 신경망(CNN)입니다.
CART 의사결정 트리는 분류 및 회귀 작업에 사용할 수 있는 의사결정 트리 알고리즘입니다.
그래디언트 부스팅은 여러 개의 약한 예측 모델(일반적으로 의사결정 트리)을 결합하여 강력한 예측 모델을 구축하는 앙상블 학습 알고리즘입니다.
LeNet-5는 심층 학습과 합성곱 신경망 분야에서 선구적인 업적으로, 합성곱 계층, 풀링 계층, 완전 연결 계층 등 현대 심층 학습의 많은 핵심 개념의 기초를 마련했습니다.
자격 질문은 변화하는 환경에서 행동이나 사건이 성공적으로 수행되는 데 필요한 모든 조건이나 요소를 결정하는 방법에 초점을 맞춥니다.
ReAct는 추론과 실행의 발전을 결합하여 언어 모델이 다양한 언어 추론 및 의사 결정 과제를 해결할 수 있도록 하는 일반적인 패러다임을 제안합니다.
Pre-training Once는 탄력적 학생 브랜치를 도입하고 각 사전 학습 단계에서 학습을 위해 하위 네트워크를 무작위로 샘플링하는 3개 브랜치로 구성된 자체 감독 학습 프레임워크입니다.
FlexAttention은 고해상도 시각 언어 모델의 효율성을 개선하도록 설계된 유연한 주의 메커니즘입니다.
FlashAttention은 효율적이고 메모리 친화적인 주의 알고리즘입니다.
카렐 퍼즐은 시뮬레이션된 환경에서 지침을 통해 로봇의 행동을 제어하는 문제를 다루는 퍼즐입니다.
완전 순방향 모드(FFM)는 광 신경망을 훈련하는 방법입니다. 2024년 청화대학교 대총해(Dai Qionghai) 원사와 방루(Fang Lu) 교수 연구팀이 제안했습니다. 관련 논문은 "전방향 모드 열차 […]"입니다.
바쁜 비버 게임은 1962년 수학자 티보르 라도가 제안한 이론적인 컴퓨터 과학 문제입니다.
RNN의 작동 원리는 은닉층의 상태를 통해 이전 시간 단계의 정보를 저장하여 네트워크의 출력이 현재 입력과 이전 상태에 따라 달라지는 것입니다.
ResNet은 네트워크에 잔여 연결을 추가하여 네트워크 깊이가 증가함에 따라 발생하는 그래디언트 소실 및 그래디언트 폭발 문제를 효과적으로 해결합니다.
Adam은 1차 기울기 최적화를 위한 알고리즘으로, 대규모 데이터와 매개변수를 다루는 최적화 문제를 처리하는 데 특히 적합합니다.
GPT 모델의 핵심 기술은 트랜스포머 아키텍처로, 셀프 어텐션 메커니즘을 통해 상황 정보를 효과적으로 포착합니다.
주파수 원리, 또는 줄여서 F-원칙은 딥러닝 분야에서 중요한 개념입니다. 이는 심층 신경망(DNN)이 학습 중에 저주파에서 고주파로 타겟 함수에 맞춰지는 경향이 있는 특성을 설명합니다. 이 원칙은 상하이 교통대학에서 확립되었습니다.
매개변수 집계는 신경망 학습 과정에서 모델 매개변수가 특정 값이나 방향으로 모이는 현상을 설명합니다.
순환 복잡도는 프로그램의 복잡도를 측정하는 데 사용되는 소프트웨어 지표입니다.
Dropout의 핵심 아이디어는 모델이 과도하게 적합되는 것을 방지하기 위해 학습 과정에서 네트워크의 일부 뉴런과 해당 연결을 무작위로 삭제(즉, 일시적으로 제거)하는 것입니다.
그래프 주의 네트워크(GAT)는 그래프 구조의 데이터를 위해 설계된 신경망의 한 유형입니다. 이는 2017년 Petar Veličković와 그의 동료들에 의해 제안되었습니다. 관련 논문은 "그래프 주의 네트워크(GAT)"입니다.
MPNN(Message Passing Neural Networks)은 그래프 구조화된 데이터를 처리하기 위한 신경망 프레임워크입니다. 이는 Gilmer et al.에 의해 제안되었습니다. 2017년에 관련 논문은 “Neural Messa […]
그래프 합성곱 신경망(GCN), Kipf와 Welling은 2017년 ICLR 컨퍼런스에서 "반지도 분류"라는 제목의 논문을 발표했습니다.
게이트형 순환 유닛(GRU)은 Cho 등이 제안한 순환 신경망(RNN)의 변형입니다. 2014년에 관련 논문은 “게이트 […]의 경험적 평가”입니다.
AlexNet은 2012년 알렉스 크리제프스키, 일리야 수츠케버, 제프리 힌튼이 제안하고 그해 ImageNet 이미지 분류 대회에서 사용된 딥 합성곱 신경망(CNN)입니다.
CART 의사결정 트리는 분류 및 회귀 작업에 사용할 수 있는 의사결정 트리 알고리즘입니다.
그래디언트 부스팅은 여러 개의 약한 예측 모델(일반적으로 의사결정 트리)을 결합하여 강력한 예측 모델을 구축하는 앙상블 학습 알고리즘입니다.
LeNet-5는 심층 학습과 합성곱 신경망 분야에서 선구적인 업적으로, 합성곱 계층, 풀링 계층, 완전 연결 계층 등 현대 심층 학습의 많은 핵심 개념의 기초를 마련했습니다.
자격 질문은 변화하는 환경에서 행동이나 사건이 성공적으로 수행되는 데 필요한 모든 조건이나 요소를 결정하는 방법에 초점을 맞춥니다.
ReAct는 추론과 실행의 발전을 결합하여 언어 모델이 다양한 언어 추론 및 의사 결정 과제를 해결할 수 있도록 하는 일반적인 패러다임을 제안합니다.
Pre-training Once는 탄력적 학생 브랜치를 도입하고 각 사전 학습 단계에서 학습을 위해 하위 네트워크를 무작위로 샘플링하는 3개 브랜치로 구성된 자체 감독 학습 프레임워크입니다.
FlexAttention은 고해상도 시각 언어 모델의 효율성을 개선하도록 설계된 유연한 주의 메커니즘입니다.
FlashAttention은 효율적이고 메모리 친화적인 주의 알고리즘입니다.