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2日前
NVIDIA
GPU

Nvidia RTX Spark、Windows on Arm で反チート技術に対応

Nvidia は今週、ARM 構造を採用した新しい「RTX Spark」スーパーチップを発表し、Windows on Arm 環境におけるゲームプレイの新たな時代を開きました。この発表の焦点は生成 AI にありましたが、ゲーム性能も重要なセールスポイントです。特に、Fortnite や Valorant など、従来 ARM デバイスで起動しなかったタイトルを可能にするための対抗策とデジタル著作権管理(DRM)技術のネイティブ対応が実現する見込みです。これまで ARM デバイスでは、x86 向けにコンパイルされたゲームを Microsoft の Prism 翻訳レイヤーでエミュレートする必要があり、その際に性能ロスが発生するだけでなく、低レベルの OS コンポーネントへのアクセス制限により、Easy Anti-Cheat や BattlEye、Denuvo などの主要な対策・保護ソフトが動作しませんでした。RTX Spark はこの課題を解決し、エミュレーションは維持しつつも、対策ソフトウェア自体をネイティブで実行可能にします。これにより、ゲーム自体はエミュレートされながらも起動が可能となり、膨大な PC ゲームカタログへのアクセスが認められます。この進歩は Microsoft、Nvidia、および主要なゲームスタジオの三者による共同プロジェクトです。今回の発表は Windows on Arm への投資を強化するものであり、Linux や他のプラットフォームへの直接的な波及効果は期待できません。Qualcomm の Snapdragon X シリーズなど他社製品で同様の進展が遅れた理由は、市場規模と開発投資のインセンティブ不足にありました。しかし、Nvidia は世界有数のリソースと影響力を持つ唯一の企業として、開発者に対策ソフトの移植を促すことを可能にしました。Epic Games が昨年に Snapdragon 向けに Fortnite のネイティブ ARM64 バージョンを追加した例はありますが、これは特別なケースに過ぎず、今回の RTX Spark による包括的なサポートの普及はより画期的な意義を持ちます。

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