FramePackLoop : Outil Open Source De Génération De Vidéos En Boucle Transparente
Aperçu du projet

FramePackLoop est un outil automatisé de traitement de séquences d'images et de génération de boucles, publié par le développeur red-polo le 20 mai 2025. Il vise à simplifier les workflows de production vidéo. L'outil utilise une architecture modulaire pour le packaging des séquences d'images, l'alignement temporel et la synthèse de boucles transparentes. Plus précisément, il combine l'estimation du flux optique avec la modélisation temporelle basée sur l'attention pour maintenir la cohérence du mouvement inter-images.
Ce tutoriel utilise une seule carte RTX A6000. Les instructions ne sont disponibles qu'en anglais.
Exemples de projets

Étapes de course
1. Après avoir démarré le conteneur, cliquez sur l'adresse API pour accéder à l'interface Web

2. Une fois que vous entrez sur la page Web, vous pouvez interagir avec le modèle
Si « Bad Gateway » s'affiche, cela signifie que le modèle est en cours d'initialisation. Étant donné que le modèle est grand, veuillez patienter environ 1 à 2 minutes et actualiser la page.

Description spécifique des paramètres :
- Utilisez TeaCache : vitesse plus rapide, mais généralement légèrement moins bonne pour les mains et les doigts.
- Nombre de générations : nombre de générations. Si la valeur est supérieure ou égale à 2, une valeur aléatoire sera utilisée comme valeur de départ.
- Options de progression :
- Sortie de tous les fichiers de progression : tous les fichiers de progression seront sortis.
- Réduire la progression du fichier de sortie : fichiers vidéo de sortie, prenant en charge des formats tels que mp4 et avi.
- Sans aperçu : le nombre de boucles, c'est-à-dire le nombre de fois que la vidéo générée est lue de manière répétée.
- Décoder le fichier latent : image de départ, c'est-à-dire l'image de départ de la vidéo d'entrée.
- Graine : cette valeur n'est valide que lorsque le nombre de générations est égal à 1.
- Durée de la vidéo principale (section) : durée de la vidéo principale (segment), c'est-à-dire la durée de la vidéo d'entrée.
- Durée de la vidéo de connexion (section) : Durée de la vidéo de connexion (segment), c'est-à-dire la durée de la vidéo de connexion.
- Longueur de la vidéo (section) : si cette valeur est définie sur 0, l'image d'origine sera transmise. Si elle est définie sur 1 ou plus, l'image d'origine sera transmise.
- Vérificateur de longueur de vidéo de remplissage : si cette valeur reste inchangée, la modification de la longueur de vidéo de remplissage (partie) n'aura aucun effet.
- Numéro de boucle : le nombre de boucles, c'est-à-dire le nombre de fois que la vidéo générée est lue de manière répétée.
- Étapes : Étapes de traitement. Il est déconseillé de modifier cette valeur.
- Échelle CFG distillée : Échelle CFG distillée. Il est déconseillé de modifier cette valeur.
- Mémoire préservée pour l'inférence GPU (Go) (plus grande signifie plus lente) : mémoire réservée pour l'inférence GPU.
- Compression MP4 : Taux de compression MP4. Plus le taux de compression est faible, meilleure est la qualité. En cas d'affichage noir, veuillez le régler sur 16.
Échange et discussion
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