Huang Renxun : L'acquisition D'arm Par Nvidia Est Une Rumeur, Il Y Aura Une Surprise Au Lancement La Semaine Prochaine

NVIDIA a récemment publié son rapport financier du deuxième trimestre, avec des résultats prometteurs et établissant de nouveaux records. Le PDG de la société, Jensen Huang, a ensuite été interviewé par un journaliste de Gamesbeat, une chaîne de jeux vidéo de Venturebeat, et a exprimé son point de vue sur la situation actuelle de NVIDIA et le développement de l'industrie du jeu.
Le 19 août, heure locale aux États-Unis, NVIDIA a publié son rapport financier du deuxième trimestre pour l'exercice 2021.
Le rapport montre queLe deuxième trimestre de NvidiaLe chiffre d'affaires s'est élevé à 3,866 milliards de dollars, en hausse de 501 % par rapport aux 2,579 milliards de dollars de la même période l'année dernière.Établir un nouveau record historique.
Parmi eux, le chiffre d'affaires des centres de données de Nvidia s'est élevé à 1,752 milliard de dollars, soit une augmentation de 167% par rapport à l'année précédente, dépassant pour la première fois le chiffre d'affaires des jeux (1,654 milliard de dollars), devenant ainsi la plus grande source de revenus de Nvidia pour le trimestre.

Certains analystes ont déclaré que même si l'environnement général n'est actuellement pas favorable, l'épidémie a entraîné une augmentation de la demande de travail à distance et de divertissement en ligne. Les principales entreprises de cloud computing ont augmenté leurs investissements dans les centres de données et acheté davantage de puces, contribuant ainsi aux performances impressionnantes des centres de données de Nvidia.
mais,Huang Renxun a déclaré que ces changements de revenus ne sont pas des phénomènes temporaires causés par l'épidémie. L'échelle de l'activité des centres de données continuera de s'étendre, et ce sera également l'activité sur laquelle Nvidia se concentrera à l'avenir.
Après la publication du rapport financier, Huang Renxun a été interviewé par Dean Takahashi, un journaliste de Gamesbeat, une filiale du média technologique VentureBeat, et a eu un bref échange sur les centres de données, le développement de l'industrie du jeu, le monde virtuel, etc.
aussi,Concernant les rumeurs précédentes dans l'industrie selon lesquelles Nvidia allait acquérir ARM pour 52 milliards de dollars, Huang Xiaoming a également donné une réponse personnelle.
Trop long à lire
- Huang Renxun a déclaré que la seconde moitié de 2020 devrait être une période formidable pour les jeux, car les joueurs seront accros aux jeux en raison de l'épidémie.Même après la fin de l’épidémie, l’industrie du jeu vidéo a encore un brillant avenir ;
- L'acquisition d'ARM par Nvidia n'est qu'une rumeur ;
- 1er septembre, Conférence GeForce,Cela donnera aux joueurs une grande surprise ;
- Nvidia est à moins de 30 jours de la faillite, et ce sentiment ne disparaît pas ;
- Le monde virtuel est arrivé et le futur s’accélère.
Dialogue avec Huang Xiaoming après la publication du rapport financier : L'acquisition d'ARM est une rumeur
JeuxBeat :C'est la première fois que les revenus des centres de données sont supérieurs à ceux des jeux, n'est-ce pas ?
Jen-Hsun Huang :Oui, c’est incroyable car les revenus des jeux sont déjà très élevés. Il y avait plus de joueurs ce trimestre que jamais auparavant, et nous avons ajouté 150 ordinateurs portables.
JeuxBeat :C’est vraiment une bonne chose, car c’est une validation de la stratégie de l’IA, qui est la stratégie des données.
Jen-Hsun Huang :En effet, tant la stratégie de l’IA que celle du centre de données fonctionnent bien. Nous avons bien fait les choses sur ce point.Le traitement de l'IA devra être accéléré, et l'architecture Ampere représente notre plus grand pas en avant à ce jour, c'est un coup de circuit.
De plus, les flux de travail et les charges de travail dans le centre de données seront décomposés, ils seront décomposés dans ces conteneurs qui constituent des microservices. En conséquence, le trafic est-ouest au sein du centre de données atteindra un plafond. Nous avons donc acquis Mellanox, ce qui était vraiment une bonne décision, et maintenant la combinaison fonctionne.

Remarque : le 27 avril de cette année, Nvidia a acquis le fabricant de puces israélien Mellanox pour 6,9 milliards de dollars. Au cours du premier trimestre fiscal après son intégration dans Nvidia, Mellanox a contribué à hauteur de 14% au chiffre d'affaires de Nvidia.
JeuxBeat :Vous avez dit que vous pensiez que nous allions avoir une bonne deuxième moitié de saison dans le jeu. Je me demande combien de temps cet élan va durer. Certaines régions du monde sont désormais ouvertes et permettent de sortir, mais aux États-Unis, nous sommes toujours coincés à l’intérieur.Ce que je veux savoir, c'est si les gens peuvent à nouveau sortir, la force du jeu continuera-t-elle ?
Jen-Hsun Huang :Je pense que oui, pour deux raisons.
D'abord:De nouveaux joueurs entrent dans le monde du jeu pendant la pandémie, et une fois que vous y serez, vous serez accro.Peu importe à quel point vous jouez, vous deviendrez accro.
deuxième:Le nombre de façons dont les gens jouent à des jeux a considérablement augmenté.La créativité des joueurs a également augmenté de manière significative.Qu'il s'agisse du contenu social, de Fortnite et de la façon dont ils traînent dans Fortnite, Roblox et Minecraft. Ils utilisent des jeux pour créer des œuvres d’art, des vidéos, des films et des mashups.
Bien sûr, les sports de spectateurs, comme nous le savons tous, seront très différents. Ce ne sont pas seulement les jeux d’esports comme League of Legends, mais aussi la Formule 1 qui évoluent. La F1 deviendra une forme d’eSport, et pas seulement une compétition pour pilotes de course professionnels.
Les jeux ont évolué vers de nombreuses formes, donc je pense qu’il n’y a pas de retour en arrière.
JeuxBeat :Allez-vous sortir des puces Ampere pour les jeux et les ordinateurs de bureau le 1er septembre ?
Jen-Hsun Huang :Eh bien, le 1er septembre, j’ai des nouvelles très excitantes pour vous. Mais je ne veux pas trop en révéler, je veux donner une surprise aux joueurs.
JeuxBeat :Je pensais que vous alliez faire de l’acquisition d’ARM une surprise.
Huang : (Rires) Ce n’est qu’une rumeur !Attendez avec impatience le 1er septembre, quand je vous dirai quelque chose d'amusant sur GeForce.

JeuxBeat :Êtes-vous heureux lorsque la valeur marchande de Nvidia devient la première société américaine de puces ?
Jen-Hsun Huang :Eh bien, en fait, j’y pense beaucoup. Bien que j'aie reçu de nombreuses félicitations, vous me connaissez, j'ai toujours l'impression que cette entreprise a du mal à se maintenir à flot.
Remarque : Le 9 juillet, les médias étrangers ont rapporté que le cours de l'action de Nvidia avait atteint un nouveau sommet, dépassant Intel pour devenir la société de puces « la plus valorisée » aux États-Unis, avec une valeur marchande d'environ 251,31 milliards de dollars américains, tandis que la valeur marchande d'Intel est d'environ 248,16 milliards de dollars américains.
JeuxBeat :Donc, vous pensez qu'il reste encore 30 jours avant la faillite ?
Remarque : Il y a longtemps, Huang Renxun a encouragé ses employés en leur disant : « N'oubliez pas que l'entreprise n'est qu'à 30 jours de la faillite. »
Jen-Hsun Huang :Je ne voulais pas le répéter, je ne savais pas que tu t'en souvenais encore. Mais c'est vraiment ce que je ressentais, je me réveillais chaque matin en panique, pensant que nous étions à 30 jours de la faillite et que j'avais beaucoup de travail à faire. Nous voulons sauver l'entreprise. Nous avons beaucoup de partenaires et nous ne voulons pas les décevoir.donc,Ce sentiment ne m’a jamais quitté.
JeuxBeat :Je pense que tu pourrais faire une pause.
Jen-Hsun Huang :Non, je ne pense pas. Je ne sais pas pourquoi, c’est toujours si difficile pour les gens de changer.
Bien sûr, tout ce que nous faisons maintenant est plus important que jamais, les risques sont plus grands que jamais et cela nécessite beaucoup d’attention.Donc, j’ai encore beaucoup de travail à faire.
Au cours des prochaines années, nous assisterons à une accélération de la convergence des mondes physique et virtuel. Vous aimez cette intersection et nous allons voir beaucoup de progrès ici.
JeuxBeat :J’attends toujours ce métaverse (où les émissions de réalité virtuelle se connectent les unes aux autres, comme dans Snow Crash et Ready Player One). J’ai l’impression que nous nous rapprochons de plus en plus du monde virtuel.

Jen-Hsun Huang :en effet,Le monde virtuel arrive. En fait, à bien des égards, c’est juste devant nous.
Par exemple, nous avons conçu une usine en réalité virtuelle, puis construit une voiture en réalité virtuelle basée sur la robotique. Ces choses sont déjà arrivées.
Ils sont tous basés sur la technologie de simulation. Aujourd’hui, c’est ainsi que nous construisons des voitures autonomes.

Nos ingénieurs testent toutes nos voitures autonomes dans les villes virtuelles de Santa Clara, Munich et Tokyo. C’est vrai, ce sont tous des métavers. Ils continueront à s’étendre.
Et nous avons maintenant des agents d'IA pour vous aider, afin que vos conceptions s'améliorent automatiquement demain pendant que vous dormez.
Tout ce qui se passe actuellement dans le monde s’accélère. Ainsi, notre rêve de fusionner les mondes virtuel et réel deviendra bientôt réalité.
Références :
https://investor.nvidia.com/financial-info/quarterly-results/default.aspx
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