Nvidia DLSS 5 startet 3. September mit NBA2K27
Nvidia hat die Veröffentlichung von DLSS 5, der umstrittenen nächsten Generation der Bildskalierung und -generierung, offiziell auf den 3. September terminiert. Der Start findet zeitgleich mit dem Release von NBA 2K27 um 21:00 Uhr PST statt und steht zunächst ausschließlich für GeForce-RTX-50-Serie-Grafikkarten (Desktop und Laptop) sowie über den Cloud-Dienst GeForce NOW bereit. Damit wird die Technologie, die Nvidia offiziell als 3D-guided Neural Rendering bezeichnet, erstmals in einem spielbaren Titel ausprobiert. Im Gegensatz zu früheren Iterationen basiert DLSS 5 nicht allein auf dem Rekonstruieren von Frames, sondern kombiniert handgefertigtes Rendering mit generativer KI. Der Algorithmus ist darauf trainiert, komplexe Szenenmerkmale wie Charaktermodelle, Hauttexturen, Haarphysik und Umgebungsbeleuchtung basierend auf Engine-Daten wie Farb- und Bewegungsvektoren vorherzusagen. Nvidia-CEO Jensen Huang bezeichnete die Technik als den GPT-Moment für die Computergrafik, der ein dramatisches Sprungmaß an visueller Realistik biete, ohne die kreative Kontrolle der Entwickler zu beeinträchtigen. Konkret sollen dabei physikalisch korrekte Lichtdurchlässe, etwa durch menschliche Ohren oder Augenlider, sowie authentische Haut- und Haarbeleuchtung abgebildet werden, wobei die gescannten Gesichtsstrukturen echter Athleten erhalten bleiben. Die neue Technologie stieß bei ihrer Ankündigung im März auf erhebliche Kontroversen. Kritiker bemängelten die zunehmende Abhängigkeit von KI-Inferenz, die zu unvorhersehbaren visuellen Artefakten führen könne, während Befürworter die konsequente Engine-Integration als Lösung für die bisherige Unberechenbarkeit generativer Grafiktechnologien sehen. Erste interne Benchmarks, die Nvidia gemeinsam mit der Ankündigung veröffentlichte, beschränken sich auf die 4K-Auflösung und die High-End-Modelle RTX 5090 sowie RTX 5080. Diese Daten deuten darauf hin, dass die rechenintensive KI-Verarbeitung auf schwächeren Hardwarestufen zu spürbaren Frame-Rate-Einbußen führen könnte, was die gezielte Fokussierung auf die Top-Modelle untermauert. Offiziell ausgeschlossen sind ältere RTX-40-Serie- sowie Ampere- und Turing-Grafikkarten. Trotz des offiziellen Supports experimentieren unabhängige Modder derzeit mit der Portierung des DLSS-5-Pendants auf Legacy-Hardware, wobei die Ergebnisse je nach Architektur stark variieren. Mit dem Start von NBA 2K27 beginnt nun die praxisnahe Bewertung der Technologie. Da die Bildgenerierung eng mit dem Spiel-Engine-Design verwoben ist, wird die Konsistenz der Darstellungen entscheidend sein. Die Verfügbarkeit über GeForce NOW ermöglicht zudem eine plattformübergreifende Nutzung, solange die Cloud-Infrastruktur die erforderliche Rechenleistung bereitstellt. Die weitere Entwicklung von DLSS 5 wird maßgeblich davon abhängen, wie sich das Verhältnis zwischen visuellem Fortschritt und Systemanforderungen im regulären Spielbetrieb verhält.