Human Action Generation
Die Generierung menschlicher Aktionen ist eine Aufgabe, die darauf abzielt, durch computergestützte Modelle Sequenzen von menschlichen Aktionen zu erzeugen, insbesondere bei langdauernden Aktivitäten wie Tanzen. Dabei können Skelettsquenzen mit Hunderten von Bewegungen und deren unzähligen Kombinationen produziert werden. Diese Aufgabe hat nicht nur wissenschaftliche Forschungswerte, sondern kann auch in Bereichen wie Virtual Reality, Animationsproduktion und Mensch-Computer-Interaktion angewendet werden, um die Benutzererfahrung und interaktiven Effekte zu verbessern.