FFHQ-UV-Datensatz Zu Intrinsischen Gesichtsattributen Für Die 3D-Gesichtsrekonstruktion

FFHQ-UV-Intrinsic ist ein intrinsischer Datensatz zu Gesichtsattributen, der von Ubisoft LaForge auf Grundlage des FFHQ-UV-Datensatzes erstellt wurde. Der Datensatz enthält die intrinsischen Gesichtsmerkmale von 10.000 Personen, darunter diffuse Reflexion, spiegelnde Reflexion, Umgebungsverdeckung und Transluzenzkarten. Dieser Datensatz wird erhalten durch FFHQ-UV Anwendung auf Datensatz MoSAR Erhalten. Es handelt sich um den ersten öffentlich verfügbaren, groß angelegten Gesichtsdatensatz, der hochauflösende intrinsische Attribute bereitstellt.
Um während des Konstruktionsprozesses intrinsische Gesichtsmerkmale zu erhalten, wurde die FFHQ-UV-Texturkarte zunächst auf eine benutzerdefinierte Topologie umgestellt und auf 512 × 512 skaliert. Anschließend wird die MoSAR-Methode angewendet, um eine Beleuchtungsnormalisierung und ein intrinsisches Texturmapping zu erhalten. Diese Texturkarten wurden dann auf eine Auflösung von 1K hochskaliert und wieder in die ursprüngliche Topologie zurückpositioniert. Dieser Datensatz soll hochwertige intrinsische Gesichtsmerkmale für die 3D-Gesichtsrekonstruktion bereitstellen und die Entwicklung der Forschung im Bereich der Gesichtsrekonstruktion beschleunigen.
FFHQ-UV-Intrinsics dürfen nur zu Forschungszwecken verwendet werden. Weitere Einzelheiten finden Sie in der Datei license.txt.