Meta重塑Horizon Worlds:告别VR专精,全面进军移动设备
Meta正大幅调整其元宇宙战略,将核心产品Horizon Worlds的重点从虚拟现实(VR)转向移动平台。此前,Meta投入数十亿美元打造基于Quest头显的沉浸式社交空间Horizon Worlds,如今公司宣布将“几乎全部转向移动端”,以触达更广泛的用户群体。 在周四发布的一篇博客中,Meta Reality Labs内容副总裁萨曼莎·莱恩表示,去年公司已开始在移动端测试Horizon Worlds,并取得积极进展。如今,为突破现有局限、进入更大市场,Meta决定全面押注移动应用。这一转变标志着Meta对VR愿景的显著收缩。就在上个月,公司裁员约10%的Reality Labs团队,关闭了三家自研VR游戏工作室,并停止为热门VR健身应用Supernatural更新内容。 尽管如此,Meta仍强调对VR硬件的长期承诺,并表示将继续支持第三方开发者生态。莱恩提到,公司2025年在VR开发平台上的投入接近1.5亿美元,多款第三方游戏如《拳击快感2》《硬子弹》和《UG》已实现“数百万美元”收入。她同时指出,用户在Meta头显中86%的时间都用于第三方应用,而非Meta自研内容。 此次转型意味着Horizon Worlds将直接面对Roblox和Fortnite等成熟移动端平台的竞争,目标用户从高端VR爱好者转向更广泛的普通移动玩家。在最新财报电话会上,CEO马克·扎克伯格提出,未来Horizon将作为“沉浸式3D内容”的中心,用户只需通过提示词生成AI驱动的场景、物体或微型体验,即可一键分享至Instagram、Facebook或Threads等社交平台。 这一战略调整反映出Meta正从“构建元宇宙”转向“利用元宇宙技术赋能社交”,以更现实的方式推动增长。
