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Nvidia 更新 Smooth Motion 技术:增加 Vulkan 支持和模拟器兼容性

Nvidia最新发布的驱动程序为Smooth Motion帧生成技术增加了Vulkan兼容性,这不仅使其支持所有三个主要游戏API(即DirectX 11、DirectX 12和Vulkan),还让这一技术可以应用于通过Proton或DXVK等模拟器运行的旧游戏上,从而进一步提升老旧游戏的帧率。这一更新最早由一位Nvidia Reddit用户在Nvidia应用程序中发现,他注意到该技术的描述中新增了对Vulkan的支持条件。 此次更新对于游戏爱好者来说是一个好消息,尤其是那些喜欢通过模拟器玩旧游戏的玩家。虽然目前大多数游戏还是依赖于DirectX 11或12,但Vulkan支持为Nvidia的Smooth Motion技术开辟了新的应用领域,使其能够覆盖到那些仅支持Vulkan的游戏。Smooth Motion与AMD的Fluid Motion Frames(也称为AFMF或AFMF2)属于同类型的技术,都是基于驱动程序的帧生成技术,可以在任何游戏中(只要支持相应的API)工作,且不依赖于游戏开发者的直接参与。 然而,与AMD相比,Nvidia的Smooth Motion仍然存在一些差距。AMD的驱动程序帧生成技术支持多个 generations 的Radeon显卡,而Smooth Motion目前仅限于RTX 50系列显卡。有消息称未来可能会将这项技术扩展到RTX 40系列,但具体时间尚未确定,更不用说是否会支持更老的RTX 30系列和20系列显卡了。Smooth Motion利用人工智能独立生成全新帧来提升帧率,其工作原理是在驱动程序级别进行操作,不受游戏引擎的限制。相比之下,DLSS 3/4帧生成技术需要嵌入游戏引擎中,由游戏开发者集成,以改进图像质量。而AMD的AFMF目前还在使用一种非AI的方法来生成帧,效果相对逊色。 总的来说,这一新功能的加入标志着Nvidia在扩大其帧生成技术的应用范围上取得了重要进展,特别是在支持模拟器方面。这不仅为Nvidia的用户带来了更多的选择,也为老旧游戏提供了新的生命力。虽然目前在GPU兼容性上仍不如AMD广泛,但随着未来的更新和技术进步,这一差距或许会逐渐缩小。 业内人士对这一更新给予了积极评价,认为这对于推动游戏性能提升以及提高用户体验有着重要意义。Nvidia作为全球领先的图形处理技术和高性能计算解决方案提供商,持续在技术创新上发力,尤其是在游戏技术和图像处理上不断推出新的解决方案,保持了其在市场上的领先地位。然而,AMD在GPU兼容性上的优势依然不容忽视,两个公司在这一领域的竞争可能会进一步促进技术的发展和用户的受益。

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