DLSS 4.5即将来袭?光线重建技术或可近乎完美还原光线追踪反射
DLSS Ray Reconstruction功能或许已进入“倒计时”阶段,而DLSS 4.5在重建光线追踪反射方面表现惊人。与DLSS 4.0相比,DLSS 4.5不仅在图像超分辨率质量上实现显著提升,更能在某些情况下真正增强3D画面的视觉细节。 根据Digital Foundry的测试,DLSS 4.5的Presets M和L模式在关闭游戏内置降噪器的前提下,几乎能完美还原光线追踪反射效果。这一现象在《孤岛危机3》和《寂静岭2》中尤为明显。在《孤岛危机3》中,关闭引擎自带的降噪器后,画面中的“沸腾”现象明显减少,反射更清晰稳定。而在《寂静岭2》中,效果更是天壤之别:关闭降噪器后,反射图像几乎无模糊、无闪烁,视觉质量大幅提升。 这表明DLSS 4.5的重建能力已超越传统降噪手段,甚至能在一定程度上“修复”或“补全”光线追踪带来的图像瑕疵。不过,这一优势依赖于关闭游戏内降噪器——一旦开启,DLSS 4.5的重建效果会被削弱,甚至抵消。 这一发现揭示了DLSS 4.5在处理复杂光线追踪内容时的潜力,也暗示其Ray Reconstruction技术可能正逐步成为未来光追优化的核心方案。但与此同时,其效果高度依赖外部条件,也预示着该技术可能仍处于迭代阶段,未来或面临进一步优化或被新版本取代的风险。