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黄仁勋豪言未来属于神经渲染 RTX 5090或成光栅化巅峰

在2026年CES上,Nvidia首席执行官黄仁勋首次在五年内未发布新款GPU,转而推出下一代“薇拉·鲁宾”AI超级计算机。尽管如此,Nvidia仍带来了DLSS 4.5和MFG 6X两大AI渲染技术的升级,彰显其对AI驱动图形技术的坚定投入。 在与PC World记者的问答环节中,黄仁勋被问及RTX 5090是否代表传统光栅化性能的巅峰。他并未直接回应,但明确表示“未来属于神经渲染”(the future is neural rendering),暗示传统图形管线的性能提升已接近瓶颈,而AI将成为推动游戏图形进步的核心动力。 当前,游戏优化普遍依赖DLSS等AI超采样技术,甚至已成为部分游戏的系统要求。黄仁勋指出,未来AI不仅将用于画面增强,还将深度融入角色生成与动画。他预测,未来游戏中的每个角色都将由独立的AI驱动,实现高度逼真的行为与情感表达,大幅降低对CPU逻辑计算的依赖。Nvidia的ACE平台已在这一方向布局多年,正逐步应用于各类游戏生态。 这种神经渲染技术正扩展至纹理压缩、神经辐射场、帧生成乃至完全替代传统渲染管线的探索。随着矩阵运算加速与专用AI模型的普及,AI正成为实时图形处理的核心引擎。 尽管黄仁勋未明言RTX 5090是传统光栅化的终点,但其表态已释放强烈信号:GPU性能的突破点已从单纯算力转向AI能力。尽管RTX 5090仍将是顶级玩家的性能巅峰,但其普及仍需时日。 总体来看,AI已从硬件危机的诱因,转变为解决危机的方案。黄仁勋最后表示:“现在是投身视频游戏行业的绝佳时机。”这不仅是对技术趋势的判断,也预示着游戏产业正迈入由AI重塑的新纪元。

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