Nvidia 宣称未来游戏 GPU 光线追踪性能将提升百万倍
在 2026 年全球游戏开发者大会(GDC)上,英伟达首席执行官黄仁勋及副总裁 John Spitzer 宣布,未来游戏显卡的路径追踪性能将较 RTX 10 系列提升 100 万倍。尽管面临英特尔和 AMD 的竞争,英伟达 RTX 系列凭借硬件加速神经渲染技术,仍保持在光线追踪领域的领先地位。自图灵架构以来,公司通过专用的光追核心和 Tensor 核心,结合人工智能技术如 DLSS,在不牺牲性能的前提下大幅提升了图形保真度。 Spitzer 指出,传统摩尔定律已失效,单纯依靠硅片进步无法满足未来追求的照片级真实视觉效果需求。要实现画面与真实世界难分彼此,需要百倍甚至千倍的计算算力,而人工智能正是这一变革的关键催化剂。英伟达计划通过下一代 Rubin 架构显卡(预计于 2027 至 2028 年发布)实现这一突破,届时游戏画面将如同电影般逼真,且凭借 AI 实时插帧技术保持流畅运行。 目前,新一代硬件将成为神经渲染的标配。演示中,英伟达展示了《巫师 4》的新技术 demo,场景中包含超过两万亿个三角形,同时呈现了逼真的植被与光照效果。此外,新路径追踪技术如 ReSTIR(近期时空重采样算法)和 RTX 超大几何体技术也备受关注。随着《生化危机:重制版》等游戏的加入,支持路径追踪的游戏列表正迅速扩大。这一系列创新标志着游戏图形技术即将迎来里程碑式的飞跃。
