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Junliang Ye Shenghao Xie Ruowen Zhao Zhengyi Wang Hongyu Yan Wenqiang Zu Lei Ma Jun Zhu

摘要
三维物体编辑在游戏、动画和机器人等交互式内容创作中至关重要,但现有方法仍存在效率低下、结果不一致,且难以保持未编辑区域完整性的缺陷。大多数现有方法依赖于多视角渲染的编辑与后续重建,这一过程易引入伪影,限制了实际应用。为解决上述问题,我们提出 Nano3D——一种无需训练的三维物体精确且连贯编辑框架,且无需使用掩码。Nano3D 将 FlowEdit 集成至 TRELLIS 框架中,通过前视图渲染实现局部编辑,并进一步提出一种区域感知的融合策略——Voxel/Slat-Merge,该策略通过确保编辑区域与未编辑区域之间的一致性,自适应地保持结构保真度。实验结果表明,与现有方法相比,Nano3D 在三维一致性与视觉质量方面均取得显著提升。基于该框架,我们构建了首个大规模三维编辑数据集 Nano3D-Edit-100k,包含超过 10 万对高质量的三维编辑样本。本工作在算法设计与数据可用性方面均解决了长期存在的关键挑战,显著提升了三维编辑的泛化能力与可靠性,为前馈式三维编辑模型的发展奠定了基础。项目主页:https://jamesyjl.github.io/Nano3D