9 天前

LightGaussian:基于15倍压缩比的无界3D高斯压缩技术,实现200+ FPS

Zhiwen Fan, Kevin Wang, Kairun Wen, Zehao Zhu, Dejia Xu, Zhangyang Wang
LightGaussian:基于15倍压缩比的无界3D高斯压缩技术,实现200+ FPS
摘要

近年来,基于点的实时神经渲染技术取得了显著进展,推动了三维表示方法的广泛应用。然而,以3D高斯点阵(3D Gaussian Splatting, 3D-GS)为代表的经典方法存在显著的存储开销问题,因为从运动恢复结构(Structure-from-Motion, SfM)生成的点云数量可达到数百万级别,单个无界场景往往需要千兆字节级别的磁盘存储空间。这种规模的增长带来了严重的可扩展性挑战,并制约了点阵渲染的效率。为解决上述问题,本文提出LightGaussian,一种将3D高斯表示转换为更紧凑格式的新方法。受神经网络剪枝(Network Pruning)思想的启发,LightGaussian识别出在全局场景重建中贡献最小的高斯点,并通过剪枝与恢复机制有效消除冗余,同时保持高质量的视觉表现。随后,利用知识蒸馏与伪视图增强技术,将球谐函数(spherical harmonic)系数压缩至更低阶次,进一步实现紧凑表示。在此基础上,基于每个高斯点全局重要性的高斯向量量化(Gaussian Vector Quantization)策略,可在几乎不损失精度的前提下显著降低数据位宽。实验结果表明,LightGaussian在3D-GS框架内实现了平均15倍的压缩率,同时将帧率从144 FPS提升至237 FPS,显著提升了复杂场景的渲染效率。该方法在Mip-NeRF 360与Tank & Temple等基准数据集上均表现出优异性能。此外,所提出的高斯剪枝策略具有良好的泛化能力,可适用于其他三维表示方法(如Scaffold-GS),展现出广泛的应用潜力。