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基于人体运动的场景合成

Sifan Ye Yixing Wang Jiaman Li Dennis Park C. Karen Liu Huazhe Xu Jiajun Wu

摘要

大规模捕捉人类运动并包含多样、复杂的场景虽然极具价值,但通常被认为成本过高。然而,人类运动本身包含了丰富的关于其所处和互动场景的信息。例如,坐着的人类暗示了椅子的存在,而他们的腿部位置进一步表明了椅子的姿态。在本文中,我们提出了一种基于人类运动合成多样化、语义合理且物理可信的场景的方法。我们的框架称为基于人类运动的场景合成(Scene Synthesis from HUMan MotiON, SUMMON),包括两个步骤。首先,使用我们新引入的接触预测器 ContactFormer 从人类运动中获取时间上一致的接触标签。在此基础上,SUMMON 然后选择与人类互动的物体并优化物理可信度损失;进一步地,它还会在场景中添加不与人类互动的物体。实验结果表明,SUMMON 能够合成可行、可信且多样的场景,并具有为社区生成大量人类-场景交互数据的潜力。


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