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生成对抗图卷积网络用于人类动作合成

Bruno Degardin João Neves Vasco Lopes João Bríto Ehsan Yaghoubi Hugo Proença

摘要

合成人体骨架的空间和时间动态仍然是一个具有挑战性的任务,不仅在生成形状的质量方面,还在其多样性方面,尤其是针对特定动作(动作条件)合成逼真的身体运动。本文提出了一种新颖的架构——Kinetic-GAN,该架构结合了生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GAN)和图卷积网络(Graph Convolutional Networks, GCN)的优势,用于合成人体的动力学。所提出的对抗架构可以在局部和整体身体运动中调节多达120种不同的动作,同时通过潜在空间解耦和随机变化提高样本质量和多样性。我们在三个知名数据集上进行了实验,结果表明,Kinetic-GAN在分布质量指标方面显著超越了现有方法,并且能够合成的动作数量超过了一个数量级。我们的代码和模型已公开发布在 https://github.com/DegardinBruno/Kinetic-GAN


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