FFHQ-UV-Intrinsic 是 Ubisoft LaForge 基于 FFHQ-UV 数据集构建的内在面部属性数据集,该数据集包含了 10,000 个主体的面部内在属性,包括漫反射、镜面反射、环境光遮挡和半透明贴图。该数据集是通过在 FFHQ-UV 数据集上应用 MoSAR 获得的。它是首个公开的、大规模提供高分辨率的内在属性的面部数据集。
在构建过程中,为了获取内在面部属性,首先将 FFHQ-UV 的纹理映射重新定位到自定义的拓扑结构,并将其尺寸调整为 512×512 。随后,应用 MoSAR 方法以获得光照归一化和内在纹理映射。接着,将这些纹理映射放大至 1K 分辨率,并重新定位回原始拓扑结构。该数据集旨在为 3D 人脸重建提供高质量的内在面部属性,加速人脸重建相关研究的发展。
FFHQ-UV-Intrinsics 只能用于研究目的。请参阅 license.txt 文件了解更多详细信息。