HyperAI

خطوة الوقت

خطوة الوقتيتم استخدامه لتحديد الفاصل الزمني بين عمليات المحاكاة، وفي محركات الألعاب يتم استخدامه ليعكس عدد المرات التي يجب فيها تشغيل وظيفة ما.

تستخدم الفيزياء النماذج الرياضية للتنبؤ بالمستقبل. تنتج هذه النماذج مسارًا بين الحاضر والمستقبل. عند حساب المسار، يتم استخدامه للتنبؤ بالاتجاه المستقبلي. تعتمد دقة الاتجاه على قيمة إدخال النموذج (الوقت). أثناء الاختبار، كلما كانت قيمة الوقت المقدمة للنموذج أقل، كلما كان من الممكن اتخاذ خطوات أكثر قبل أن يصل المحاكاة إلى الهدف. وتسمى هذه القيم الزمنية أيضًا بخطوات الوقت أو dt.

إذا كانت "الخطوة" هي عملية حساب الحالة التالية للنظام، فإن "خطوة الوقت" هي الفاصل الزمني الذي ستستمر فيه عملية المحاكاة حتى "الخطوة" التالية.

مراجع

【1】https://www.gamedev.net/forums/topic/673798-what-is-a-timestep/