Meta تحوّل تركيز Horizon Worlds من الواقع الافتراضي إلى الهواتف المحمولة
تراجعت شركة ميتا عن طموحاتها السابقة في بناء عالم افتراضي متكامل، معلنة تحويل تركيز منصة "هورايزون وورلدز" من منصة واقع افتراضي متكاملة إلى تطبيق يعمل على الهواتف الذكية. وفقًا لمنشور مدونة نُشر الخميس، ستركز المنصة بشكل شبه حصري على الأجهزة المحمولة، ما يمثل تحولًا جذريًا في رؤية الشركة للماستافيس. كان "هورايزون وورلدز"، الذي يُعد جزءًا من قسم "رياليتي لابز" المسؤول عن أجهزة الواقع الافتراضي والنظارات الذكية، أحد الركائز الأساسية في خطة ميتا لبناء عالم افتراضي متكامل. وقد استثمرت الشركة ما يقارب 80 مليار دولار في هذا القسم منذ عام 2020، لكنها الآن تعيد توجيه استراتيجيتها بعد سلسلة من التخفيضات والانسحابات. ففي الشهر الماضي، أوقفت ميتا إطلاق محتوى جديد لتطبيق "سوبيرناتشر" للتمرين الافتراضي، وأغلقت ثلاث استوديوهات ألعاب للواقع الافتراضي، وخفضت عدد موظفي قسم رياليتي لابز بنسبة 10%. وأشارت سامانثا ريان، نائب رئيس المحتوى في رياليتي لابز، إلى أن الشركة بدأت تجربة نسخة متنقلة من "هورايزون وورلدز" العام الماضي، ولاحظت نموًا إيجابيًا في الاستخدام. وتعتبر هذه الخطوة فرصة لتوسيع قاعدة المستخدمين، إذ تسعى ميتا إلى استهداف جمهور أوسع من المستخدمين العاديين، لا فقط محبي الواقع الافتراضي الذين يمتلكون أجهزة مخصصة. رغم هذا التحول، أكدت ميتا أنها ما زالت ملتزمة بتطوير أجهزة الواقع الافتراضي، ودعم المطورين الثالثين الذين ينشئون ألعابًا وتطبيقات لها. وذكرت ريان أن الشركة تمتلك خطة واعدة لسلسلة من الهواتف الافتراضية المستقبلية، مخصصة لفئات مختلفة من المستخدمين. كما أشارت إلى استثمارها المقدر بـ150 مليون دولار في منصات تطوير الألعاب في عام 2025، مشيرة إلى نجاح ألعاب مثل "The Thrill of the Fight 2" و"Hard Bullet" و"UG" التي حققت دخلًا بالملايين. لكن البيانات تشير إلى أن 86% من وقت استخدام المستخدمين لأجهزة ميتا الافتراضية يذهب إلى تطبيقات من طرف ثالث، وليس محتوى الشركة نفسها. وهذا ما يبرر التحول نحو المحمول، حيث يمكن لمستخدمي الهواتف الوصول إلى محتوى ثلاثي الأبعاد مُولّد بالذكاء الاصطناعي — مثل مشاهد وعناصر وتجارب صغيرة — عبر إدخال طلب بسيط، ثم مشاركتها مباشرة عبر منصات مثل إنستغرام أو فيسبوك أو تريديس. في اجتماع أرباح الشركة الأخير، شرح الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرغ كيف يمكن لـ"هورايزون وورلدز" أن يصبح بيئة طبيعية لتجربة محتوى مُتعدد الأبعاد، دون الحاجة إلى نظارة واقع افتراضي. هذا التحول يضع المنصة في منافسة مباشرة مع منصات مثل روبلكس وفورتنايت، التي تهيمن على سوق الألعاب المحمولة للجمهور العام، وليست فقط محبي الواقع الافتراضي.
