مبرمج يُشغّل تقنية DLSS 5 على معالجات AMD الرسومية
نجح المطور المستقل دانييل بلانك في التغلب على القيود المصنعية لتمكين تقنية تسريع الصور DLSS 5من نفيديا على معالجات الرسوميات RX 9070 XT التابعة لفئة RDNA 4من إيه أم دي. وقد ظهرت هذه الخطوة عقب الإطلاق الرسمي للتقنية في لعبة NBA 2K27، حيث يقدم المشروع حلاً برمجياً يسمح بتشغيل الخوارزمية على العتاد المنافس عبر محاكاة بيئة معالجات Tensor الخاصة بنفيديا. يعتمد المشروع، الذي لم يصدر بمفتوح المصدر، على غلاف ديناميكي لالتقاط استدعاءات واجهة برمجة التطبيقات NGX وخداع مكتبة DLSS 5 لتعمل على عتاد إيه أم دي. وبمجرد التحميل، يقوم المحول بتحويل الحسابات الذكية إلى أوامر تفهمها معجلات الحوسبة الهجينة HIP RT، لربطها لاحقاً بخط أنابيب FSR المعتمد في اللعبة وإنتاج جودة بصرية مقاربة للنسخة الأصلية. ويؤكد المطور أن التقنية لا تدعم حالياً الألعاب التي تعتمد أنظمة مكافحة الغش، كما أن الأداء في الألعاب الفردية يعاني من ثقل الحسابي. سجلت البطاقة في البداية معدل إطارات يبلغ 28 إطاراً في الثانية بدقة 1080 بكسل، قبل أن يصدر تحديث للتعامل مع المشكلة ويرفع المعدل بشكل مستقر إلى 30 إطاراً، مع إضافة تحسن هامشي لاحقاً. ويؤكد المستخدمون أن الهدف النهائي من المشروع هو محاكاة أداء بطاقة RTX 5070 Ti، وهو احتمال معقول نظراً للتقارب في قدرات الحوسبة التقليدية وتتبع الأشعة بين العتادين. ومع ذلك، تظل العملية بطيئة نسبياً مقارنة بالأداء الأصلي للعبة، حيث ينخفض المعدل من أكثر من 80 إطاراً إلى ما بين 11 و12 إطاراً عند تفعيل التقنية على هذا العتاد دون دعم حسابي متوافق. يتطلب تشغيل الأداة توفير نسخة أصلية من ملف DLSS 5 DLL، وهو إجراء تفرضه القيود القانونية، يتبعه نقل الملفات إلى مجلد التشغيل وإنشاء ملف التعريف الخاص باللعبة عبر مفتاح End. ورغم محدودية الأداء الحالي وعدم دعم سلسلة RDNA 3 رسمياً حتى الآن، يتوقع المحللون تحسن التجربة تدريجياً مع مواكبة نفيديا لتحسينات الخوارزمية على معالجات RTX 40، والتي ستسري تلقائياً على هذا الحل البرمجي مع مرور الوقت. وتجسد هذه التجربة استمرار إسهام مجتمع المطورين في سد الفجوة التقنية، رغم التحديات الحسابية الهائلة التي تفرضها تقنيات الجيل الجديد.
