HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

روبلوك تطلق أداة ذكاء اصطناعي لصناعة الألعاب

أعلنت منصة الألعاب الرقمية روبلوكس عن إطلاق أداة جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي تحمل اسم Build، تتيح للمستخدمين صياغة ألعاب فيديو تفاعلية كاملة باستخدام الأوامر النصية البسيطة فقط. وتُعد هذه الخطوة جزءاً من استراتيجية الشركة لتمكين صغار المبدعين من تجربة مفهوم البرمجة الوصفية أو ما يعرف بـ Vibe Coding، حيث يكتفي اللاعب بوصف فكرته باللغات الطبيعية ويترك للذكاء الاصطناعي مهمة توليد البنية البرمجية الأساسية واللعبية. تندمج الأداة مباشرة داخل تطبيق روبلوكس للهواتف المحمولة، مما يزيل الحاجة إلى أدوات التطوير التقليدية المكلفة أو أجهزة الكمبيوتر القوية. وتتيح المنصة للمستخدمين بدء تجربة عمليتهم الإبداعية من خلال أمثلة جاهزة، مثل تحويل وصف بسيط لألعاب المغامرات في الغابات إلى بيئة لعب قابلة للاختبار والمشاركة فوراً. يأتي هذا التطوير في إطار توسيع منصة روبلوكس التي تأسست عام 2006، لنقل تجربة التطوير التي كانت مقصورة على برنامج Roblox Studio للحواسيب إلى أجهزة الجوال التي يعتاد عليها المستخدمون يومياً. حددت الشركة جدولاً زمنياً صارماً للاختبار، حيث ستبدأ المرحلة التجريبية في 28 يوليو الحالي في نيوزيلندا كمنطقة إطلاق أولى. وتشترط المنصة أن يكون المستخدمون مؤهلين عمرياً، مع فتح إمكانية الاستخدام لمن هم في التاسعة من عمرهم فأكثر، بينما يقتصر نشر الألعاب المعتمدة والموثقة على المستخدمين الذين أكملوا السادسة عشرة من عمرهم لضمان بيئة آمنة ومناسبة للقاصرين. من الناحية الاقتصادية، ستوفر روبلوكس نموذجاً هجيناً للاستخدام، حيث تظل النسخة الأساسية مجانية تماماً، بينما سيتم طرح باقات مدفوعة تفتح إمكانيات متقدمة للتعديل والتخصيص العميق للألعاب المُولَّدة. يعكس هذا الاتجاه السباق المتسارع في قطاع التكنولوجيا، حيث تتنافس كبرى الشركات على دمج تقنيات التوليد في منصات الترفيه، بما يتماشى مع أدوات مماثلة أطلقتها شركات مثل جوجل ومايكروسوفت. ومن المتوقع أن يساهم الإصدار الجديد في تحويل روبلوكس من مجرد منصة لعرض الألعاب إلى مختبر حي لتطويرها، مما يعزز من قدرة الجيل الشاب على الابتكار الرقمي ويقلل من حواجز الدخول إلى صناعة الألعاب العالمية.

الروابط ذات الصلة